私は実際にはディアブロ派ではありません。私はオリジナルのゲームをプレイしたことがありませんし、シリーズにノスタルジーもありません。私は友達がやっていたので Diablo 2 だけをプレイしました。私は『ディアブロ 3』をリリース時に友達と一度プレイしましたが、自分が本当に好きではないことに気づき(信頼する人たちは、それ以来数年でかなり良くなったと言っていますが)、二度とプレイすることはありませんでした。私は戦利品が好きではありません。 2 つのチェストピースを比較して、どちらの方がライフスティールが 1% 優れているかを確認する必要があるとき、目が曇ります。私は計算をするのが好きではないので、最も効率的なビルドを調べます。ビルドのシナジーを計画すると、近くにある鋭利な物体で太ももを刺したくなります。私はあらゆる意味で、Diablo 4 を好きではないタイプの人間です。しかし、これは昨年の私のお気に入りのゲームの 1 つでした。そして、『Vessel of Hatred』はまさに Diablo 4 の最高の部分であるストーリーです。しかし、ここには本当に素晴らしいものがたくさんあるので、私のように小規模な季節限定のアップデートの間に落ちてしまったとしても、戻ってきてくれるものがたくさんあります。
私を Diablo 4 に引き込んだのはその脚本であり、『Vessel of Hatred』は私をブリザードが見事に紡いだ物語の中に引き戻してくれました。ここでは『憎しみの器』のネタバレはできる限り少なくしますが、『ディアブロ 4』のネタバレなしにはストーリーを語ることはできません。オリジナルのゲームをまだプレイしておらず、プレイしたい場合は、少し下にある「はい、ネタバレは終わりです」という段落までスキップすることをお勧めします。
まだここにいますか?よし。 Diablo 4 が終了してしばらくすると、Vessel of Hatred が始まります。基本ゲームであなたに同行し、憎しみの王メフィストが入ったソウルストーンを持って逃亡した若い女の子、ネイレルは、彼(そして他のプライム・イービル)を永久に倒す方法を見つけようとしています。彼女は愚かにもこの任務を一人で引き受けており、これまでプライム・イービルを封じ込めた他のソウルストーンと同様に、彼女のソウルストーンも失敗し始めている。彼女がメフィストと戦うのはサンクチュアリの未来のためだけではない。それは彼女の魂そのものを賭けた戦いだ。そしてゆっくりと、しかし確実に、ネイレルは負けつつある。メフィストは彼女の体を倒錯させ、彼女の心を毒し、コントロールを失い、文字通り彼女の体から爆発する悪魔の腐敗で周囲の人々を頻繁に殺害します。彼が彼女を完全に憑依させるのは時間の問題だ。
あなたは、ネイレルの友人であり全能のデーモンスレイヤーであるワンダラーのブーツに戻ります。彼女はあなたの助けを必要としているので、あなたは彼女を見つけなければなりません。その後の物語は、トラウマ、悲しみ、喪失、友情、制度の腐敗、盗まれた勇気という考え、私たちがお互いに借りているもの、死んだらどうなるのか、遺産と信念の力、そして最終的には何をするのかを探求します。私たちは愛するものを守るために犠牲になります。基本ゲームに多くの要素があったのと同じように、Vessel of Hatred にも多くの要素があります。また、Vessel of Hatred が Diablo 4 の物語の高みに完全に達しているとは思いませんが (体験は大幅に短く、基本ゲームが行うアイデアを開発するためのランタイム)、高い頂上に旗を立てます。 『Vessel of Hatred』は、Diablo 4 が築き上げてきたストーリーを尊重しながら、そのストーリーを継続し、新しくて興味深い場所に行くという素晴らしい仕事をしています。
憎しみの器はその小ささの中に力を見出します。世界を救うのではなく、友人を救おうとしているのです。リリスを殺すこともできます。メフィストは不滅です。彼にとって死は回転ドアだ。彼を殺すだけでは十分ではない。彼が生き返るのを阻止しなければなりません。ある会話のやりとりの中で、放浪者は自分(私が女性のローグを演じた)が拳に過ぎないことを認めている。彼女は、ディアブロ 4 であなたが作り上げた陽気なはぐれ者の集団の中心でも魂でもありませんでした。彼女は大ハンマーでした。あなたは彼女に問題を指摘しました、それがランダムな悪魔であれリリス自身であれ、そしてその問題はなくなりました。彼女の重要性は、ネイレル、ドナン、ロラス、そしてサンクチュアリが救われるために必要なことを実際に実行できる人々との関係においてのみ存在しました。放浪者はせいぜいその場しのぎ、火傷に塗られる軟膏に過ぎない。彼女は短期的には状況を改善し、痛みを和らげることはできますが、サンクチュアリを悩ませているものを治すことは彼女一人で達成できるものではありません。
ビデオゲームの主人公としては驚くべき告白だ。多くの場合、私たちは選ばれた者、スーパーソルジャー、世界、そしてゲームの物語自体がそれに従う半神たちに住んでいます。ここでは、少なくとも単独では、ネイレルに起こっていることを止めることはできません。それにはあなたを超えた何かが必要です。これは、戦利品とレベルを備えた Diablo がすべての問題を解決することなく、あなたを強力にするように設計されているのと同じように、あなたが強力であり続けることを可能にする賢明なストーリーテリングの選択です。あなたは拳です、そしてプライム・イービルの復活からパンチで抜け出すことはできません。彼女を救いたいならそうではありません。
別の印象的なやりとりでは、メフィストの幻影と戦うネイレルを助けようとする登場人物が、何が真実かを思い出してほしいと彼女に頼みます。足元は地面だ、とネイレルさんは言う。彼女の手には斧。 3番目のことを迫られたとき、ネイレルは物理的な問題を超えて、母親が自分ではなくリリスを選んだという事実を突きつけられる。それは本当です。そして、言われなかったのですが、ネイレルは彼女を救うことができず、あなたが彼女を殺すのを見なければなりませんでした。私たちは皆、あらゆるダメージや痛みの結果です。 Diablo4はそれを理解しました。憎しみの器はそれを理解しています。しかし、それが私たちのすべてではありません。もう一人の登場人物は、ネイレルに、今、彼女の周りにいる友人たちが、その瞬間に自分を選んでいることを思い出させます。彼女は一人ではないということ。これらの瞬間、親密なやりとりに落ち着いたとき、『憎しみの器』の物語が歌います。
さて、ネタバレは終わりました。もちろん、ここにもゲームがあります。憎しみの器に新しく登場したのは、かつて偉大な文明の生い茂った遺跡を隠すジャングル、ナハントゥです。ナハントゥとともにスピリットボーンが登場します。スピリットボーンは、ジャガー、ゴリラ、ワシ、ムカデなどのスピリット動物をベースにした武術武器に焦点を当てた新しいクラスで、スピリットボーンはプレイスタイルに合わせてカスタマイズして組み合わせることができます。レビュー期間中、私は Spiritborn をあまりプレイしませんでしたが (ローグであらゆるものにナイフを投げるのに忙しすぎた)、よく一緒にプレイしました。とてもクールに思えます。もっと時間をかけて過ごすことに興味があります。
また、世界に参加する傭兵を雇ってレベルアップすることもできます。これは、一人でプレイするのが好きな人にとっては嬉しいことであり、本当に感謝しています。友達と遊びたい人には、レベルを上げて戦利品を集めるのに使用できるタイムアタック ダンジョン、クラスト アンダーシティがあります。特別なアイテムを使用したり、ダンジョン内のチャレンジを完了したりすることで、どのような戦利品を獲得するかに影響を与えることもできます。また、友達と一緒に挑戦できる「The Dark Citadel」と呼ばれる、より詳細なボスとメカニズムを備えた新しいエンドゲーム PVE ダンジョンもあります。私のような古い WoW レイダーが完全に時間を失いすぎるのは、まさにこのようなことです。
新しいパーティーファインダーがあります。効果とトリガーをどのように組み合わせるかに応じて、特定の方法でトリガーする必要があるユニークな効果を得るためにギアにスロットできるルーンワードがあります。キャラクターの進行状況は、基本ゲームにアクセスできるすべての人のためにやり直されています。新しい季節のコンテンツ。そしてそれは延々と続きます。 『Vessel of Hatred』は非常に素晴らしい成果を上げており、私がインタラクションしたすべてのものは素晴らしく感じられるか、もっと見たいと思わせるかのどちらかでした。
これはレビューではありません。憎しみの器に関する私の経験を数字や一言で要約するつもりはありません。私は、なぜ Diablo 4 がこんなにも大好きだったのかを思い出し、これまで語られてきたストーリーに満足し、次に何が起こるかに興奮しながら、このゲームを終了しました。 Diablo 4 をもっとプレイしたくて辞めました。見逃していたものを見るために。その世界で、そのキャラクターたちとより多くの時間を過ごし、その物語を他の人と共有すること。次に何が起こるのかを考えながら出発しました。 『ディアブロ』が幸せな物語ではないのと同様に、『憎しみの器』は「幸せな」物語ではありません。この世界では、勝利とは次の日のために生きて戦うこと、そして自分の人生を捧げて倒した悪魔が最終的に自分を堕落させる前に死ぬことだ。無傷でディアブロから逃れられる英雄はいない、それは憎悪の器も理解していることだ。勝利はせいぜい時間稼ぎですが、それには多大な代償が伴います。しかし、それは戦う価値がないという意味ではありません。
『Vessel of Hatred』は大きなアイデアを扱っており、あなたを動揺させることを恐れません。しかし拡張として、吹雪の中を何時間も耐えて会いに来た後、ホットココアと暖かい火で家に招待してくれる旧友のように、私をディアブロ 4 に歓迎してくれました。これ以上の拡張を望むことは考えられません。
これらのインプレッションは、出版社から提供されたゲームのコピーに基づいています。
Will Borger は、プッシュカート賞にノミネートされたフィクション作家兼エッセイストで、2013 年からゲームの取材を行っています。彼のフィクションとエッセイは、YourTango、Veteran Life、Marathon Literary Review、Purple Wall Stories、Abergavenny Small Press に掲載されています。彼のゲーム執筆作品は、IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout などにも掲載されています。彼は妻と一緒にニューヨークに住んでおり、犬を飼うことを夢見ています。 Xで彼を見つけることができます@ウィルボーガー。