『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』は独自のデラックス リマスターのような気分

『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』は独自のデラックス リマスターのような気分

東京ゲームショウ 2024 で『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』を試してみましたが、そのオリジナルへの忠実さに感銘を受けました。

最近のコナミは異常に全力を尽くしている。このグループは、自社開発の『メタルギア ソリッド デルタ: スネーク イーター』と、Bloober Team の『サイレント ヒル 2』リメイク版の出版の間に、2 つの大きなリメイク版を予定しています。どちらも東京ゲームショウ 2024 に登場しましたが、メタルギア ソリッド デルタには探索するのに十分なデモがあり、私たちは探索することができました。デモはチュートリアルとゲームの最初の作業を経て、2004 年のゲームに非常に馴染みのあるテイストを新たに加えたものでした。その点では、カプコンが最近リリースした『デッド ライジング: デラックス リマスター』を思い出させます。

作戦開始 善良な使命

メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーターズ以降2023 年 5 月の PlayStation ショーケースで発表, 特にアンリアル エンジン 5 への移行で、コナミがこのゲームをどのように扱うか非常に興味がありました。東京ゲームショウ 2024 でのデモは、私の知る限り、これまででどのようにプレイされるかを最も深く実践的に確認するものでした。そこには、ゲームのイントロ全体、スネークによる最初のミッションの説明、そしてそのミッションの最初のステップが含まれていました。忘れた人や知らない人のために説明すると、『スネークイーター』は、元グリーンベレー工作員ネイキッド・スネークが、ロシア領土に忍び込み、極秘の核科学者ニコライ・ソコロフ博士を救出し、核実験施設の建設への協力を強制されるよう説明を受けるところから始まる。冷戦下の新兵器。政治情勢が不安定であるため、スネークの任務は非常に不安定であり、もし彼が捕まれば助けはなく、米国はその関与を否定するだろう。

開始直後から、コナミは『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』のストーリーの進行と物語の癖を、たとえあったとしてもあまり変えようとしていないという雰囲気を感じました。オープニングのカットシーンとブリーフィングは私が覚えている限り冗長でしたが、2004 年のゲームをプレイしたときの記憶に完全に忠実であるように見えました。あれほど長々としたオープニング(原作者である小島秀夫のトレードマークである小島秀夫がオープニングのシネマティックスにちゃんとクレジットされていたことを付け加えておきます)をそのままにしているのを見るのは興味深いことでしたが、最初の大きな説明、シネマティックス、そしてその直後に起こる無線送信から、コナミがこのゲームに感じさせたい雰囲気がとても伝わってきました。ただ数十年前にプレイヤーが初めてそれを体験したときのように…もちろん、新しい高品質の塗装が施されています。

特にゲームプレイが始まるとその雰囲気を感じました。私はメタルギア ソリッド 3 に慣れているので、冒頭のチュートリアル コンテンツの多くをスキップしました。一度動き始めると、筋肉の記憶がたくさん戻ってき始めたので、結果は大丈夫でした。移動、隠れ、武装、迷彩の設定、武器の発砲、リロード、MGSD のコーデック無線システムの使用はすべて、アクティブなゲームプレイの瞬間に非常に馴染みのあるものに感じられました。

出典:コナミデジタルエンタテインメント

このデモでは、ジャングルに侵入し、装備を集め、地元の野生生物にいくつか会い、ロシア兵に遭遇し、その後、ソコロフ博士と連絡を取るために小さな前哨基地に侵入しようとします。門を出てすぐに、私はメニューを開き、食べ物をチェックしていくつかの配給量を見つけ、消音器付きの麻酔銃で武装し、次に制服をチェックして体と顔の迷彩を調整しました。パーセンテージ迷彩システムは完全に無傷でした。山岳地形用の赤錆などのオプションはいくつかありましたが、草の中を這うときにパーセンテージが約90になるジャングル迷彩を選択したのは明らかです。上で示唆したように、食料システムも復活し、これはほとんどの食事をその場で調達する必要があるゲームです。つまり、時々地元の野生動物と関わることになります。私たちはワニ、スズメバチ、ヘビ、ネズミと対話し、デモ中にスネークに食事をさせることはできませんでしたが、いくつかのスズメバチの巣を狙撃し、数匹のヘビを鎮めることができ、これが依然としてここのコアシステムであることが明らかになりました。

兵士たちと遭遇し始めるまでに時間はかからないので、私もすぐにその雰囲気を掴んで良かったです。前述の麻酔銃を所持品に入れ、迷彩柄を装備し、意表を突く要素を駆使して、私は兵士たちの周りをこっそり回るか、彼らの近くにあるスズメバチの巣を撃ち落としてパニックを引き起こすか、単に彼らを眠らせて武器を運ぶか、という選択肢を模索しました。死体は近くの高い草に投げ捨てられる。ゴツゴツとしたドロドロの入った袋を移動させる必要があるため、派遣したり隠したりするのは危険な仕事になるだけでなく、眠っている遺体を地面に落とすと、時々装備品を落とすことがあるのを見て、ちょっとうれしかったです。それは食べ物、弾薬などです。これもオリジナルに忠実で、ここで見ると面白かったです。私が気づいたもう 1 つの点は、メタルギア ソリッド デルタのゲームプレイ エリアが、大規模に接続された 1 つの世界ではなく、依然として空間の小さなセクションに分割されていることです。プレイアブルエッジに到達することで、それらの間を移行することができます。ただし、このバージョンのゲームではロードが非常に高速だったので、それほど問題なくすぐに次の場所に移動できました。

私は最終的にソコロフの居場所に忍び寄り、ほぼ問題なく彼に辿り着くことができました。その時、私は身を隠して警報を発しました。ご想像のとおり、兵士を正面から攻撃するのは乱暴な考えです。彼らは私を見つけるとすぐに警報を発し、その地域のすべての敵が私の位置に集まり始めました。最初の戦闘員を倒して隠れるように逃げていると、彼らは現地の確認を始めました。隠れ続けるか、全員を倒すか、どちらにしても警報カウンターが下がるまで目を離さなければなりませんでした。つまり、撃たれて警戒カウンターがやり直しになりたくない場合は、草を利用したり、屋根に登ったり、基礎の下に這ったりして視界を避ける必要がありました。また、敵が赤警報で積極的にあなたを追いかけ、その後通常に戻る前に黄警報システムで探索状態にエスカレートするという、従来のメタルギアソリッドのことも行います。最終的に私はソコロフと連絡を取り、デモは終了しました。

出典:コナミデジタルエンタテインメント

つまり、このデモのシネマティックスとゲームプレイから見たものはすべて美しく、しかもオリジナルに非常に忠実でした。コナミは、私が『メタルギア ソリッド デルタ』で見てきたものすべてに非常に輝きを与え、スネーク、環境、その他の視覚要素がこれまで以上にクリーンで美しく見えました。同時に、一度足を踏み入れて昔のゲームプレイの記憶が戻ってきたら、2004 年の Snake Eater のゲームプレイの感触と美しさとほぼ 1 対 1 でプレイしているようにも感じました。それを念頭に置いて、私の初期の分析では、これを Dead Rising: Deluxe Remaster と比較するのは正しいと感じました。私がゲームプレイで期待していたすべてのシステムとインタラクションは、白髪も含めて忠実にそのままでしたが、いくつかの部分は、プレイアブル セクションの移行間の素早いロードなど、現代のゲームにとってより合理的なものにするためにわずかに改善されただけでした。

お待たせしましたね?

直前にオリジナルの味をそのまま残したリメイク版をレビューした直後だった私は、コナミの東京ゲームショウ 2024 デモ版『メタルギア デルタ スネークイーター』を非常に具体的な方法で衝撃を受けました。これまでのところ、ゲームのグローアップはゴージャスに見えると思いますが、メタルギア ソリッド 3 での私の以前の経験がここでどのように変換されているかを確認できてうれしかったです。 『Snake Eater』の灰色の斑点が新規プレイヤーをそれほど惹きつけるかどうかは疑問ですが、昔からのファンはここで絶対的な楽しみを求めているようです。以前とほぼ同じ感じの Snake Eater が必要な場合は、アンリアル エンジン 5 では、「もしも」や「しかし」はなく、そのような感じになっています。それを念頭に置いて、残りの部分がどうなるかを見るのが楽しみです。コナミがゲームを発売するとうまくいきます。


このプレビューは、PlayStation 5 の東京ゲームショウ 2024 で独占的に共有された初期のビルドデモに基づいています。『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』は PS5、Xbox Series X/S、および PC でリリースされる予定です。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトを特に支援しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs