EA Sports FC 25 では、シリーズを常に悩ませてきた同じ問題の多くにより、大きな約束が果たせませんでした。
私はEAの強力なサッカーシリーズを起動するたびに、この奇妙なパターンの認知的不協和を感じます。最初の数試合は、まるで約束された変更が機能しているかのように、常に違ったプレイをします。オンライン、マイ プレーヤー、およびマネージャー モードで数時間使用した後、状況が現実になります。EA Sports FC 25 は小さな改善を実装してまともな仕事をしていますが、大きな約束は果たせません。
自分の役割を知る
複雑な新しい役割システムは、EA Sports FC 25 における賞賛に値する最初の顕著な変更です。戦術をカスタマイズし始めたときは、どれだけ奥深いものになるのか懐疑的でしたが、実際には現実に即したさまざまな戦略がたくさんあります。
ある試合では、チームは通常フォルスナインしか使わないにもかかわらず、2人のストライカーによるワイドなアプローチを使って相手を8対3で破った。敗戦後、相手はカスタムの3-4-1-2のカウンタープレスに切り替え、私が攻撃している間はプレッシャーで私を完全に支配し、私が近づくたびに守備ボックスを支配する強力なバックラインを築きました。
各名簿に応じて戦略を詳細に調整できるこの機能により、興味深いチェスの試合が実現します。プレイヤーの役割をカスタマイズおよび変更すると、これらの調整がさらに面白くなります。
古い作業率システムの代わりに、プレーヤーには、プレイ パターンによって焦点が変わるさまざまな役割が与えられるようになりました。ガルナチョをウイングからストライカーに移し、シャドーストライカーとしての役割を持たせることで、攻撃時にリバウンドを拾ってもらうことができます。
人工知能(未満)
残念ながら、EA Sports FC 25 の現実的な応答性とアクションに関しては、AI はまだ不十分です。基本的なパスを完了する際の入力エラーは依然として頻繁に発生し、コンピューター制御のディフェンダーは役に立ちません。
FC IQと役割は、オフ・ザ・ボールのキャラクターにより個性を与え、状況に対するより現実的なアプローチを与えることで、これらの問題の多くを解決すると約束しましたが、ペースが依然としてメタを支配していることは明らかです。バスを好きなだけ停めることができるが、ムバッペがウイングにバスを走らせた場合、彼が18ヤードのボックス内に進入するのを阻止できる選手はほとんどいないだろう。
ゴールキーパーがセーブを失敗したり、ボールをキャッチせずにパンチで打ち消したりするなど、他のよくあるミスも再び再発している。そのため、EA Sports FC 25 ではよくあるゲームプレイの不満に備える必要があります。
キャリア モードは、EA Sports FC 25 が全体的なエクスペリエンスを変えるという重要な約束をしたもう 1 つの領域です。いくつかの小さな改善点はありますが、モードは、悪くないにしても、まったく同じです。
My Player は依然として、パーソナリティ ポイント システムを備えたロールプレイング メカニズムの悪い言い訳に傾いており、プレイヤーにスパ体験や高級車の形でブーストと改善を提供します。 「マイ キャリア」全体のストーリー展開も、通常のテキストの吹き出しスタイルのインタラクションであり、雰囲気を作り出す試みは一切排除されています。
些細な不満のように思えるかもしれませんが、NBA 2K25 のキャリアは私に没入の重要性を教えてくれました。労力の少ないシネマティックスやテキストバブルのインタラクションがたくさんあるにもかかわらず、プレーヤーとして入ってウォームアップに参加したり、その他の小さな要素を使用したりすると、まるで旅をしているような気分になりました。
EA Sports FC 25 ではメニューもより合理化されていますが、ほとんどのモードはコピーして貼り付けるだけです。先発/途中出場/リザーブのバーは、フォームに関係なく試合の間に下がり続けており、シミュレーション機能のおかげで、良い成績を 3 つ獲得した後でもトレーニングでスキル ポイントを獲得するのは驚くほど簡単です。
ありがたいことに、残留や新クラブへの移籍の目標は、昨年ほど馬鹿げたものではないようだ。女性のキャリアと 5 対 5 のラッシュ モードの追加は、必要とされていた多様性を追加する明るい点ですが、それ以外の場合は、キャリア モードは再び平坦になってしまいます。
戦術について話しているのですか?
先ほど述べた戦術のおかげで、今回は監督モードが少し楽しくなりました。ゲームをよく知っている場合は、調整や名簿でお気に入りの監督のスタイルを真似することができます。
私は、ワイドミッドフィールダーに焦点を当てたサー・アレックス・ファーガソンの4-4-2フォーメーションを再現するのが大好きでした。時々ミッドブロックでプレーする代わりに、私はプレスする高いラインを試してみましたが、速いチームに対しては裏目に出ることが多かったです。
Ultimate Team に関しては、私はマイクロトランザクション中心のモードの大ファンではありませんでしたが、EA Sports FC 25 も同様です。私がプレイした 3 時間では、依然としてペイ・トゥ・ウィンのチームがゲームを支配しており、その体験は楽しいものではありませんでした。
Rush Ultimate Team に切り替えたとき、ゲームはより競争力のあるものに感じられ、Volta からの大幅な進歩です。友達と一緒に参加することを強くお勧めします。ソロキューでは、ボールを貪り食うスキルムーブスパマーと再びプレイすることになるため、彼らは決してボールをパスしないため、一緒にプレイするのは面倒です。
毎年リリースされる多くのスポーツ フランチャイズと同様、EA Sports FC 25 は、昨年の記憶に残っているゲームによく似たものになるでしょう。 FC IQ と役割は、戦術に多様性とエキサイティングさを感じさせるのにうまく機能していますが、物事のバランスが取れていると感じる前に、AI に多くの調整と改善を行う必要があります。スライドがタックルに関して言えば、今年はあまり変わっていない。
このレビューは、発行元から提供された Xbox コードに基づいています。 EA Sports FC 25 は、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、PC で 2024 年 9 月 27 日に発売されます。
長所
- 戦術とプレイヤーの役割により、さまざまなプレイスタイルが可能になります
- マネージャー モードでは FC IQ から大きなメリットが得られます
短所
- シリーズを常に悩ませてきたずさんなゲームプレイの問題
- FC IQ と役割は守備における AI のフラストレーションを軽減しない
- キャリアモードのパーソナリティシステムが没入感を破壊する
- Ultimate Team は依然として Pay-to-Win を重視しています