Oxide Games は、たとえ特定のジャンルの問題に陥ったとしても、数十の国、指導者、プレイスタイルで満たされた広大で豊かな 4X エクスペリエンスを提供してきました。
Oxide Games の創設チームは、Civilization 5 に携わったリーダーで構成されているため、そのスタッフが最新プロジェクトの 1 つとして 4X に対する新たな取り組みを追求したことは、それほど驚くべきことではありません。 Ara: History Untold は、さまざまなプレイスタイルを持つ多種多様な国家、生産を維持し都市を前進させるための豊富なクラフト システム、さまざまな戦略的機会に満ちた高度にカスタマイズ可能なマップを特徴とする、広大な新しい 4X ゲームです。 4X にありがちないくつかの落とし穴から抜け出すにはあまり役立ちませんが、Ashes of the Singularity: Escalation の背後にあるチームによる壮大な新しいフレーバーであり、ファンが国を構築する際に何百ターンも忙しくするはずです。時の試練に耐える。
数多くの新興国
Ara: History Untold は、現実世界にインスピレーションを得た国家を歴史の時代を通してプレイさせることにこだわった 4X ゲームです。すぐにわかるように、このゲームのハイライトの 1 つは、それぞれ少し異なる点を持つ膨大な数の国と指導者から選択できることです。たとえば、ドイツのオットー・フォン・ビスマルクは、同じ国のヒルデガルト・フォン・ビンゲンよりもはるかに軍事に特化しており、自分の宗教を支配的なものにすることで宗教の拡大と知識のボーナスに重点を置いています。さまざまなプレイスタイルに合わせて構築された国が他にもたくさんあり、その多くを探索するのが楽しいです。
非常に多くの国があるので、すべての国が平等にプレーしているわけではなく、1 つの品質がほんの少し (またははるかに) 優れているだけで、似たようなことをしている国もあります。たとえば、アッバース朝カリフのハルン・アル・ラシードは、アカデミーや研究契約から優れた研究と知識のボーナスを得ていますが、ここでもヒルデガルドは修道院から研究ボーナスを受け取り、さらに彼女の宗教が支配的な都市での幸福と健康を獲得しています。少し趣が異なりますが、そのような国や指導者はいくつかあります。たくさんの中から選べるのは嬉しいですね。彼らの強みがもう少しはっきりしていればいいのにと思います。
とはいえ、『Ara: History Untold』の世界に入ると、Oxide Studios がこのタイプのゲームにおける経験の歴史を活かしてきたことがはっきりとわかります。プレイヤーは、ランダム化されたマップ上のランダム化された土地区画から開始します。このマップは、1 大陸の「パンゲア」設定、乾燥地帯とツンドラの世界、熱帯の島々、実際の現在の世界配置に近い設定など、さまざまなスタイルに調整できます。土地と水の。ご想像のとおり、初期の優先事項は、首都にインフラを構築し、人口を増やし、国境を拡大し、その後、同じことを行う新しい都市を見つけることです。 Civilization スタイルの 4X ゲームの基本的な要素はすべてここにあります。これには、建築用の木材と資材、都市人口増加のための食料と住居、新しいテクノロジーを発見するための知識が含まれます。 Civ ゲームを一度でもプレイしたことがあれば、何を期待し、どのように操作するかについての基本的なアイデアを持っていると思います。
『Ara: History Untold』の世界もとても美しいです。それをナビゲートすると、さまざまなバイオームだけでなく、さまざまな分野で主張を賭けている他の国家も発見されます。ゲームの最も優れた部分の 1 つは、すべてのプレイヤーが同時に自分のターンを行う同時ターン システムです。ビルド キューを設定し、プロジェクトを管理し、ユニットを移動したら、次のターンを待つ必要がありますが、全員が同時に自分の作業を行うため、長引く可能性のある Civ の後期ゲーム バージョンよりもはるかに速く進みます。長い間。私はその合理化が大好きで、ターン間に多数の国が行動するため待ち時間に溺れることがなく、ゲームの見栄えが非常に良いことを楽しんでいます。村や他の国家とのターンの間にポップアップする選択肢もあり、それはあなたの国家のボーナスやデバフ、そして彼らとの関係に影響を与える可能性があり、楽しい物語の要素が追加されます。
残念ながら、4X の負担をすべて軽減できるわけではありません。アラの試合中盤から終盤が引きずる。ゲームの最終目標は、歴史を進め、記念碑を建設し、他の人よりも早くテクノロジーを獲得し、貿易や征服を通じて帝国を確立することで名声を獲得することです。しかし、ゲームが中盤に入り始めると、多くのリソースを必要とする特定の目標に注意を集中していたために、構築するものが何もない状態で長時間座っていることに気づきました。これは、次の大きな瞬間が起こるまで、順番を待つ期間を意味します。ほとんどの 4X ゲームでは、特定の時点で退屈になりますが、Ara: History Untold では、ゲームの進行速度を速くする以外にその問題から逃れることはできません。
歴史を思いのままに辿る
上で述べたように、ゲーム中盤から後半にかけての退屈さにもかかわらず、Ara: History Untold にはプレイして帝国を成長させ続けるための方法がたくさんあり、その大きな部分はこのゲームのユニークなクラフト システムにあります。木材、材料、金、食品、科学などのコア要素以外のリソースを生産する建物や地区の構造物がたくさんあります。ワークショップを組み立てると、車輪の作成に使用できます。これらの車輪は馬小屋で鋤を作るために使用でき、それをどの農場にも装備して食料生産量を増やすことができます。
また、さまざまなことにおいて同様のリソースを使用することになります。たとえば、あなたの土地に豚資源がある場合、豚を収穫する農場を建設して精肉店に提供し、街の食糧供給を増やす塩漬け肉を作ったり、街の活性化を促進するキャンドルを作るための獣脂として収穫したりできます。知識と科学。目標や優先順位に応じて制作を最適化する方法はたくさんありますが、Ara ではそれが気に入っています。生産の優先順位と作成キューを常に切り替えながら、かなり前に建てた建物を魅力的に保ちました。特定の建物を常設クラフトに設定して、特定のものを永久に作り続けたり、限定されたクラフトキューを設定して、通常のルーチンに戻る前に必要なものを入手したりすることもできます。
私が気に入らないのは、『Ara: History Untold』では、特定の時点で特定の建物にどのようなリソースがあるのかがあまり体系化されていないことです。場合によっては、建物の生産性を向上させるコンポーネントの改良版を入手することがあります。たとえば、ワークショップ用に石材のツールを入手し、後で石材のツールとまったく同じ機能を備えた、より優れた金属ツールを開発する場合などです。私の問題は、Ara が建物に適したコンポーネントがあるかどうかを教えてくれないことです。すべての建物を常にチェックして、最適な設備が整っているかどうかを確認する必要があります。都市が 1 つある場合はそれほど問題ありませんが、3 つまたは 4 つあり、それらすべてに 20 ほどの建物がある場合、プロセスは退屈になります。空いている機器スロットとそれを埋めるための利用可能な機器がある建物があると言われただけでも良かったでしょう。ありがたいことに、Ara には他のさまざまな問題に関するキュー通知があります。都市の建築キューまたは建物の生産キューがアイドル状態かどうかを通知し、再開するよう促します。
最後に、このゲームには他のゲームに比べて弱い進行方法がいくつかあると思います。最終的に、あなたの目標は高い威信を持つことですが、国家が歴史の新しい時代に突入するまでに十分な威信がなかった場合、最も低い威信スコアを持つ国家がゲームから排除されます。平和的な宗教国家、科学国家、文化国家にとってはそれほど大きな問題ではありませんが、国家と敵対して戦争を行うと威信ポイントがかかります。同様に、軍国主義的になるためにゲームに残るために必要なスコアの一部を実際に失うことになります。戦争に勝てば取り戻すことはできるが、自分の軍隊が戦いを終わらせるのに十分かどうか、そして他の国が巻き込まれて計画を台無しにされないかどうかは賭けだ。戦略的、政治的にはリスクがあるのは当然だが、他国が自国のスタイルでプレーするために主要なポイントリソースを犠牲にする必要がない威信ポイントという点では、少々不公平に思える。実際、征服国や軍事中心の国は、平和的な国に比べて、作戦中に生き残るのが少し難しいことがわかりました。
時間と文化のタペストリーを広げましょう
いくつかの問題はあるものの、『Ara: History Untold』は、Civilization 以外の 4X 歴史国家ゲームで最も楽しいゲームの 1 つであると今でも思っています。 Oxide Studios は明らかにその任務を理解しており、多くの面で優れた成果を上げました。彼らの経験からすると、中盤から後半にかけてのグラインドなどの一般的な問題を回避できなかったのは少し残念ですが、プレイスタイルの多様性と面白くて魅力的なクラフト メカニズムを提供するゲームが必要な場合は、Ara: History Untold は、4X 戦略のファンにとって非常に幅広いオプションです。
このレビューは出版社から提供された初期のコピーに基づいています。 Ara: History Untold は 2024 年 9 月 24 日に PC でリリースされます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。
長所
- 多種多様な国家と指導者から選択可能
- キャンペーンマップは豪華で、解くのが楽しい
- クラフトは国家を最適化するためのさまざまな方法を提供します
- 探索できる幅広いプレイスタイル
- プレイヤーのターンを同時に行うことでゲームがスムーズに進行します
短所
- ゲーム中盤から後半にかけて長引く
- 軍事国家は不利な状況にあるようだ
- すべての建物の設備と生産物を管理するのは面倒なことがある
- 一部の国の利益は他国に比べて冗長または弱いと感じられる