時々、それを手に入れるまで、何が欲しいかわからないことがあります。
展示会で Ysbryd を見かけたら、私は必ず最初に、あるいは最後に立ち寄る場所の 1 つとして Ysbryd を選びます。イスブリッドに行くと、何か良いものがあると確信します。今年は終わり近くにイスブリッドを見ました。彼らのブースで最後にプレイしたのはLove Eternalでした。私は『Love Eternal』をプレイするまではまったく何も知りませんでしたが、正直に言うと、それが誰にでもプレイすることをお勧めする方法です。先ほども言いましたが、これは私にとってショーの一番のゲームでした。できればブラインドで行ってください。 Steamのページすら読まないでください。真剣に。それはあまりにも多くのものを与えます。ウィッシュリストに追加するだけで完了です。
まだここにいますか?くそー、わかった。本当はこれを書かなければいけないと思うんです。ここでは何も起こりません: 私がプレイした Love Eternal デモは、マヤという名前の若い女の子が家族との夕食に呼ばれるところから始まります。電話が鳴ったとき、彼らはちょうど食事を始めたところです。マヤを隣の部屋に取りに連れて行くと、彼女の家族はいなくなり、玄関のドアが開いています。外に出ると家は焼けただれているだけだ。今は前進するしか道はない。
Love Eternal のセットアップはすぐに興味をそそられますが、本当に私の注意を引いたのは、マヤの足音のエコーであれ、美しく忘れられないスコアであれ、サウンド デザインでした。 Love Eternal のすべてのサウンドには目的意識があり、その感覚が全体の雰囲気を高めます。まったく驚くべき、美しくアニメーション化されたピクセル アートについても同じことが当てはまります。 Love Eternal は超現実的で幻想的な感じがします。マヤと同じように、あなたはあるべきではない場所を通過していますが、実際に存在しています。この旅だけでも十分魅力的ですが、『Love Eternal』が提供するものはそれだけではありません。ここにも良いゲームがあります。
ゲームプレイはシンプルです。マヤは走ったりジャンプしたりできますが、彼女の特別な点は重力の流れを逆転させる能力です。最も単純に言えば、天井の上を歩くことで穴を避けることができますが、その際にマヤが築いた勢いをそのままにしているため、適切なタイミングでそれをトリガーする必要がある創造的なプラットフォームになります。快適に感じたら、Love Eternal では、空中で衝突できる赤い宝石が導入され、重力の流れを再び変えることができます。 Love Eternal では正確さが要求されますが、それを理解すると、穴を避け、重力を逆転させ、スパイクのブロックの端をかすめ、宝石に触れ、正しい場所に安全に着地する前に、すべてをもう一度繰り返すことになります。そして次の部屋に行き、何があなたを待っているかを確認します。
オープニングが手がかりでなければ、これはサイコホラーゲームです。最初のシーン以降に私が見たものを台無しにしたくないのです。不気味で、奇妙で、強烈で、答えよりも多くの疑問を引き起こすことが多かった、と言えば十分でしょう。デモでは答えが得られませんでしたが、ほとんど答えを求めていませんでした。少なくとも、まだです。私はその謎、雰囲気、そしてプラットフォームに身を委ねましたが、それだけで私は夢中になってしまいました。
コントローラーを置くと、このゲームの開発チームである brlka の開発者の 1 人である Toby Alden にちょうど 2 つの質問がありました。「どうやって?」そして「どうやってあえて?」後者については最善の意味で言いましたが、前者は純粋な質問でした。 『Love Eternal』は約 7 年間の作業の成果であり、brlka がこの作品に注いだレベルの配慮がその一瞬一瞬に表れています。今は全部を食べることができないので、少し動揺しています。しかし、これほど優れたものをもっとプレイする必要がある場合は、もう少し待っても喜んでいます。待っている人には良いことが訪れるものですが、私たちはそれが目の前に来るまで自分が何を望んでいるのか分からないことがよくあります。このように計画したと言いたいところですが、実際のところ、私は幸運でした。たまたま最高のものを最後にとっておいただけです。
Will Borger は、プッシュカート賞にノミネートされたフィクション作家兼エッセイストで、2013 年からゲームの取材を行っています。彼のフィクションとエッセイは、YourTango、Veteran Life、Marathon Literary Review、Purple Wall Stories、Abergavenny Small Press に掲載されています。彼のゲーム執筆作品は、IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout などにも掲載されています。彼は妻と一緒にニューヨークに住んでおり、犬を飼うことを夢見ています。 Xで彼を見つけることができます@ウィルボーガー。