最初のバーサーカー: カザンはソウルライクのジャンルを破壊しようとしていますが、その代償は何でしょうか?
『アラド戦記』の前編は、有害になる可能性のある多くの情報源からインスピレーションを得ています。
『アラド戦記』フランチャイズは、約 20 年にわたってモバイル デバイスで大ヒットしてきましたが、開発者の Neople (Nexon の支援を受けて) がフランチャイズの拡大を目指して従来のコンソール領域に進出したのはつい最近のことです。 2022年、韓国のスタジオはアークシステムワークスとDNFデュエルを提携し、批評家からは好評を博したものの、FGCへの足がかりを見つけるのに苦労した。
しかし、このゲームが成功したのは、モバイル ゲームのカラフルなキャラクターを多数登場させ、新たな視聴者の注目を集めることでした。 4 年が経った今、Neople は、この長期にわたるシリーズの歴史に新しいプレイヤーを加えるアクション ゲームを作成することで、さらに前進したいと考えています。
最初のバーサーカー: カザンは、DNF デュエルとは異なり、ネオプルが DNF ユニバースで行ったことよりも先に行われます。また、以前のスピンオフとは異なり、このゲームは DNF ユニバースのすべてのスレイヤーの祖先と言われている伝説の戦士、カザンという 1 人のキャラクターだけに焦点を当てています。初代バーサーカーは、反逆罪で告発されたばかりのカザンと再会し、かつて彼を尊敬していた帝国から追放された後の彼の没落を描きます。
最初のバーサーカーは、他のソウルライクよりもはるかに伝統的な物語を持っています。何が起こっているのかについての手がかりとなるアイテムの説明を読む代わりに、カザンは声を出された主人公(ベン・スターの甘美な口調の厚意)であり、小さな事件のおかげで(頭の中に)常に話す誰かさえいます。臨死霊憑き。
これは、Berserker を他の Soulslike と区別する唯一の点ではありません。キャラクターの動きとカメラ アングルはまるでフロム ソフトウェア ゲームから出てきたように見えますが、戦闘では物事の制御が大きく異なります。まず、攻撃はトリガーではなくフェイスボタン(私に与えられたPS5コントローラーの丸と三角)で行われ、回避は十字ボタンで行われます。敵と戦い始めて、Khazan のペースが Dark Souls のようなものよりもはるかに速いことに気づくと、これは理にかなっています。カザンは、印象的なスタイルで組み合わせた攻撃を次々と繰り出しますが、それは漫画的なセルシェーディングのアートスタイルによってのみ強化されています。しかし、ここで問題が発生し始めます。これらの攻撃は素晴らしく見えますが、ダークソウルのようにスタミナバーを管理する必要があります。そして、ほとんどの Souls ゲームと同様に、1 回の攻撃でもスタミナの 4 分の 1 を消費する可能性があります。これは、これらの印象的な見た目の文字列(私が遭遇するボスにイライラするほどほとんどダメージを与えません)を組み合わせて、ブロックしたり回避したりするためのスタミナが切れていることに気づくことがよくあることを意味します。
『The First Berserker』のデモ中、そのゲームが構築されているジャンルとは相容れないゲームをプレイしているように感じました。多くのゲームが Soulslike ジャンルにスピードを加えようと試みてきましたが、これの最も成功したバージョンは、FromSoftware 自身による『Sekiro: Shadows Die Twice』であり、そのスピードに対応するためにジャンルの基準を完全に打ち破ったゲームです。
『The First Berserker: Khazan』が 2025 年にリリースされるまでにはまだ十分な時間があります。そのため、魅力的なコンセプトに合わせてゲームプレイを改良する時間があることを願っています。
レックス・ルディはフリーのライター兼ジャーナリストです。彼女は Vice、Fanbyte、PLAY Magazine、Gayming Magazine、Push Square、startmenu などに寄稿しています。彼女はBlueSkyで見つけることができます@basicallilexi.bsky.socialライク・ア・ドラゴン、カービィ、そしてメディアにおけるクィア表現について語ります。