『シャドウ オブ ザ ダムド: ヘラ リマスター』が目前に迫り、三上真司と Suda51 が古いゲームを復活させる難しさに光を当てる
2011 年、須田剛一、三上真司、山岡暁のオールスター開発チームが『Shadows of the Damned』を世界に解き放ちました。グラインドハウスにインスピレーションを得たこのゲームには、シュロックとチーズがたっぷりと含まれており、当時の評論家を大いに喜ばせました。しかし、批評家やファンはこのゲームを高く評価しましたが、売上は控えめに言っても期待外れでした。それにもかかわらず、10 年に及ぶ「このカルトクラシックをプレイすべきだ」という会話のおかげで、13 年後、このゲームは最新のコンソールと PC 向けにリマスターされます。
それらの販売不振は、呪われた者の影結局のところ、多くのプレイヤーが単に予想していなかったゲームの雰囲気など、無数の要因が原因となります。その間Shinji MikamiそしてAkira Yamaokaサバイバルホラーのジャンルでの仕事でよく知られている(それぞれ、多くのバイオハザードを監督し、最初の4つのサイレントヒルのサウンドトラックを作曲した)が、長らく期待されていた彼らのコラボレーションは、よりマッドキャップに傾いたと言っても過言ではない。シュルレアリスムの須田の以前のゲーム、たとえばノーモア ヒーローズに比べて、他の有名なクリエイターが付属するザラザラとした恐怖が感じられます。菅田と三上のこれまでのコラボレーションを考えれば、これは驚くことではないはずだが、キラー7、それ自体は、三上が知られるようになったものよりもはるかにキャンプの出来事でした。
これに加えて、ゲーム自体の開発はやや困難で、2006 年に発表されましたが、2009 年になるまでエレクトロニック・アーツという形でパブリッシャーを獲得できませんでした。 EAと須田氏の開発スタジオであるグラスホッパー・マニファクチュアが契約を結んだ後も、控えめに言っても関係は緊張しているように見えた。このゲームは後に須田氏が「5つのバージョン」と表現したものを経て、最終的にEAによって承認されたが、それは『Dead Space』のようなゲームを開発したパブリッシャーが、ホラーのインスピレーションと暴力性と組み合わされたゲームの不遜な雰囲気を理解するのに苦労したためである。須田は後にこうなるこれらの会合を「法廷尋問」のような気分だと表現する人もいる。
それから10年以上が経ち、ケルンメッセの最終日にケルンメッセの小部屋に座っていたのも不思議ではない。ゲームコム須田と三上と一緒に、私はグラスホッパー・マニファクチュアのさらに4人のメンバーに囲まれた2人の退役軍人と話す、とても緑豊かな戦場記者のような気分になった。ネットイース出版すること。
このリマスターの背後にある動機について尋ねられたとき(インタビュー中、リメイクではないことを思い出しました)、須田氏はチームが「現在、新しいIPの開発にも取り組んでいる」と説明しましたが、「これを行っているのは、次のことです。ゲームのカタログを作成します。それらが…プレイ可能であり、人々がまだそれらを手に入れることができるようにするため…[賞味期限が切れた後も]。」
ほんの数か月前に Xbox 360 オンライン ストアが閉鎖されたことを考えると、これは当然のことです。このゲームは Xbox One および Xbox Series X|S コンソールで下位互換性がありますが、ディスクでのみ実行可能です。須田氏は、チームは新しいゲームを作り続けたいと考えているが、「同時に、プレイし続けたい人や、おそらく1度もプレイしたことがない人にも古いゲームが利用できるようにしたいと考えています」と説明した。始まり。"
このアイデアは、単に Grasshopper のゲームを利用可能にするだけではなく、最近スタジオがビデオ ゲームブックの出版社である Lost in Cult と提携して、スタジオのこれまでのすべてのタイトルのデザイン作品を市場に出すのを支援しています。古いタイトルをすべてプレイすることで何か思い出が湧いたり、もっとファンに体験してほしかったと思うゲームがあればと尋ねると、須田氏はバンダイナムコと協力して開発した 2 つのライセンスゲームが頭に浮かんだと語った。サムライチャンプルー: サイドトラックドとブラッド+: ワン ナイト キスは、「[グラスホッパー] ゲームのファンと、それらの元になったアニメのファンの両方が [知っておくべき]」2 つのタイトルです。
これらのゲームに長年取り組んでいる間、須田氏と三上氏はビデオ ゲーム業界内外の数え切れないほどのレジェンドとコラボレーションしてきました。須田氏はこれまでに次のような仕事をしてきました。ジェームズ・ガン『ロリポップチェーンソー大虐殺』では小島秀夫、ラジオ番組『スナッチャー』の前編では小島秀夫と共演し、現在は一緒に仕事をしている。スウェリー65長期滞在中のホテル バルセロナ。三上氏は伝説のゲームデザイナーと仕事をしてきたが、Hideki Kamiyaバイオハザード 2、デビル メイ クライ、ゴッド ハンドなどのゲームの開発に携わり、ジョン ジョハナスやジョン ジョハナスなどの次世代のゲーム開発クリエイターを指導しました。Ikumi Nakamura彼が出発する前にタンゴ ゲームワークス。ゲーム業界内に一緒に仕事をしたい人がまだいるかという質問に対し、三上氏は「特に思い当たる人はいない」と語った。一方、須田は「ずっと一緒に仕事をしてみたいと思っていた人たちについては、正直に言うともう全員と仕事をしています」と自身の考えを語った。しかし、彼は続けて、各プロジェクトで新しい協力者を見つけようとしていると説明し、次のように説明しました。この人にこのキャラクターをデザインしてもらったり、[または] この人にゲームのこの部分を担当してもらいたいと思っています。」
両氏は今後の計画については口を閉ざしたままだったが、過去のタイトルや、それらを再び見るための準備についての質問には喜んで答えてくれたので、私は彼らのゲームの一部が近年復活していることについて尋ねることにした。クリップを共有している人々であっても、ゴッドハンドonX(旧Twitter)あるいは、チームが何らかの形で Killer7 を復活させることに興味を示しているというニュース記事を Reddit で興奮して共有している人たちに対して、私は、この新たな誇大広告によってパブリッシャーにシャドウ オブ ザ ダムドのようなリマスターを売り込みに行くのが容易になったのかどうかを知りたかったのです。
須田氏は、最大の課題はプレイヤーを興奮させることではなく、以前のパートナーとの付き合い方だと説明した。 「これはゴッドハンド、特に Killer7 にも当てはまりますが、他の過去のタイトル全般にも当てはまりますが、古いゲームの発売をパブリッシャーに許可してもらう際の主なハードルは、オリジナルのパブリッシャーが通常、ゲームの発売を許可しないという事実です。権利を放棄したい。」カプコンやバンダイは『ゴッドハンド』、『キラー7』、『ブラッド+: サイドトラックド』、『サムライチャンプルー: サイドトラックド』の再リリースには興味がないかもしれないが、須田氏は次のように説明した。私たちが支払いたい金額をはるかに超えています。」
ファンにとっては残念なことかもしれないが、須田氏も三上氏も以前の雇用主に対して敵意を持っているわけではないようで、自分たちが関わっていないゲームのリメイクや再リリースをプレイヤーが楽しんでいるのを見て喜んでいるとさえ言っている。三上が英語で「いいですね」と言うと、菅田も「私もです」と同調した。
そうは言っても、彼らのカタログからいくつかのゲームは引き続き登場し続けていますが、数週間前に記者たちに「Killer7」を復活させたいと言ってファンを興奮させた後、私たちは彼らに、それらの関心の表明がインタビューでの無駄な雑談を通り越したことがあるかどうか尋ねました。須田さんは「実は三上さんと集まると、たいていKiller7の話になります。三上さんからは続編を作って欲しいと言われており、私個人としてはディレクターズカット版を作りたいと思っています。」しかし、彼は続けて、「その主な問題は、カプコンが知的財産権を所有していることであり、…彼らにそれを私たちに売ってもらうのはおそらくかなり難しいだろう。」と述べた。
しかし、三上氏が続けてこう言ったように、すべての希望が失われたわけではありません。どれくらいの費用がかかるかはわかりませんが、おそらく最終的にはここ NetEase Games という会社にお金を前払いしてもらうことになるでしょう」と彼は私たちの後ろのロゴを身振りで示しながら言いました。彼は「それは私たちがよく話すことです」と言ってインタビューを終えた。
このインタビューの翻訳は、James Mountain によってオンサイトで提供されました。, グラスホッパー・マニファクチャのコミュニティマネージャー兼ローカライゼーションスペシャリスト。
レックス・ルディはフリーのライター兼ジャーナリストです。彼女は Vice、Fanbyte、PLAY Magazine、Gayming Magazine、Push Square、startmenu などに寄稿しています。彼女はBlueSkyで見つけることができます@basicallilexi.bsky.socialライク・ア・ドラゴン、カービィ、そしてメディアにおけるクィア表現について語ります。