ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダムは、シリーズ公式にブレス オブ ザ ワイルドを追加します
最新のゼルダ タイトルは伝統的なクラシックのようにプレイできますが、ブレス オブ ザ ワイルドで導入されたオープンエンドのアプローチを歓迎しています。
40年近くにわたり、伝統的なゼルダの伝説タイトルには典型的な方式があった。英雄的な剣士リンクが王国を救い、別の王国を救い、全世界を救い、自分自身を救うことがよくありますが、そのアイデアはわかります。ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダムは、実証済みのシリーズ公式を採用し、典型的な方程式をひっくり返します。リンクは保存する必要があり、彼の救出者 (およびプレイ可能な主人公) はゼルダ姫になります。ただし、これが Echoes of Wisdom が伝統的なゼルダの冒険を強化する唯一の方法ではありません。
Echoes of Wisdom では、ハイラルは静止世界として知られる神秘的な領域の脅威にさらされています。王国全土に亀裂が現れ始め、不運にも近づく者を吸い込んでしまう。その中にはリンクとゼルダの父親であるハイラル王も含まれます。 Still World に飲み込まれたものはいずれ完全に消えてしまうため、無駄にする時間はあまりありません。
その脅威に加えて、静止世界を導く何か邪悪な存在があるようです。ゼルダは父が静止世界の亀裂に飲み込まれるのを見ていたが、父のコピーが今も王座を統治している。その上、この詐欺師はゼルダが亀裂の責任であると国に信じ込ませ、その結果、彼女はハイラル城の地下牢に投獄された。ゼルダは、何が起こっていようと、その答えがハイラルと静止世界そのものにあることを知っています。彼女の探求を助けるのは、トリという名の謎の味方です。エコーズ オブ ウィズダムはトリの力によって、伝統的なゼルダの伝説の公式を擬似戦略ゲームと組み合わせたものになっています。
トライはゼルダの杖を使って世界のオブジェクトやモンスターのコピーを作成できます。この力の範囲は不明ですが、限界があります。少なくともゲームの開始時点では、Tri は一度に最大 4 つのトライアングルに相当するパワーしか使用できず、各オブジェクトには異なるトライアングル コストが割り当てられます。たとえば、ベッド、岩、壺、小さな敵のエコーを作成するには、それぞれ三角形 1 つだけのコストがかかります。 Spear Moblins のような、より高度な敵のエコーを作成するには 2 コストかかります。
Echoes of Wisdom のパズルやプラットフォーム セクションの多くでは、エコーの使用が必要になります。古いベッドは、ちょっとした腹ごしらえのための休息以外にも役立ちます。それらを積み重ねることができ、ゼルダがそれぞれにジャンプして (はい、ジャンプ ボタンがあります。ありがとう、ブレス オブ ザ ワイルド)、高い場所に到達することができます。一部のスイッチは感圧式になっており、その場合は古いポットを必要とし、その上で押すことができます。ゼルダは、少なくとも冒険の始まりでは、敵と真っ向から戦うことはできません。したがって、敵は、味方の敵のエコーを敵に送信するか、鈍器を投げることによって倒す必要があります。後者については、後で説明するように、特に効果的であることがわかります。
エコー システムの独創的な点は、これがオープンエンドのブレス オブ ザ ワイルドの公式の 1 つの側面にすぎないということです。プレイヤーは、敵、プラットフォームセクション、パズルに好きなようにアプローチできます。重要なのは、仕事が完了することだけです。
そう言えば、ゲームの後半でゼルダが亀裂を越えて静止世界に入るセクションがあります。それは、スートーン遺跡を含むゲームのダンジョンが収容されている静止世界にあります。ダンジョンのレイアウトは、迷路のようなデザイン、すべての部屋に敵がいて、パズルが行く手を阻むなど、伝統的なゼルダのゲームのように感じられます。非公開デモで私が直面したミニボスの 1 人はリンク、または少なくとも彼の合理的な複製でした。私には武器がなく、リンクが敵のエコーを簡単に切り裂いていたので、私はこの状況で勇敢な戦士が行うであろうことをしました。
私は彼に石を投げました!
リンクが投げてくる物体を盾で防ぐことができたので、私は代わりにリンクの背後に忍び込み、岩のエコーを作成し、何度も岩を彼に投げつけました。最終的に、このリンクのコピーは敗北しましたが、任天堂の担当者と当社のグレッグ・バークの両方がほとんど嫌悪感を持った目で私を見ていたのを抑えることができませんでした。結局のところ、これはこのシーケンスに対する意図した解決策ではありませんでした。私は誰も意図した形で勝利することはできませんでしたが、その後の私の大きな収穫は、ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムと同様に、戦闘とパズルのシナリオにはすべて複数の解決策があるということでした。
Echoes of Wisdom には、これらの Switch タイトルの他の要素も機能しています。ゼルダは、壊れた鍋、刈られた草、または倒れた敵から、世界中で材料を見つけることがよくあります。これらの材料をブレンドしてより効果的なスムージーを作ることができ、ブレス オブ ザ ワイルドの調理システムの味をゲームにもたらします。また、ゼルダは王国を救うことだけに集中することができますが、ブレス オブ ザ ワイルドのプレイヤーにはおなじみの、しかし伝統的な 2D ゼルダ タイトルにとっては比較的新しいサイド ミッションに参加することを選択することもできます。さらに、前述のジャンプ ボタンもありますが、これは古いゼルダ純粋主義者がまだ頭を悩ませているかもしれません。
最後に注意すべきことは、リンクのコピーを倒すことで、ゼルダはソードファイターフォームのロックを解除するということです。これにより、彼女はリンクと同じように戦い、行く手を阻むあらゆる敵を斬り捨てることができます。問題は、これはメーターで実行され、メーターがなくなると、静止世界内で見つかったエネルギーのみがそれを補充できるということです。ソードファイター フォーム メーターを管理し、いつオンとオフを切り替えるかを把握することは、特にボス戦の場合には重要です。
確かに、私はこのゲームをプレイし終えた頃にボス戦に遭遇しました。それはシズミック・タルスと呼ばれる巨大なロック・ゴーレムだった。それは上半身を横切って頻繁に動く重要な弱点を持っていました。この戦いにアプローチする方法は複数あったため、この点で、より自由なブレス オブ ザ ワイルドの公式が登場しました。このゲームでは、敵を倒すためのアプローチが他の人の方法とは異なる数多くの出会いが期待されます。
『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、古典的な 2D シリーズ タイトルと新しいブレス オブ ザ ワイルド スタイルのアドベンチャーの理想的な交差点として、多くの期待を示しています。ゲームのパズルや戦闘に取り組む創造的な方法は、ゼルダ シリーズが素晴らしいものであると同時に、エキサイティングな気分を維持するために必要なものです。ゼルダ姫が王国を救うために旅立つまで、そう長くはかからないでしょう。 『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、9 月 26 日木曜日に Nintendo Switch に登場します。
このプレビューは、PAX West 2024 のプライベート Nintendo Switch ビルドに基づいており、公開ショーフロアデモと、コンベンションフロアでは見られなかったゲームの後半で紹介される別のセクションが含まれています。最終製品は変更される場合があります。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?