世界を救うことを運命づけられたヒーローのグループを想像した場合、多くの学者と偏屈な化学者が最初に頭に浮かぶ人ではないでしょう。あなたが Artificer の人々でない限り、それは別です。 Artificer は、その型破りなキャラクターのコレクションを使用して、歴史フィクション、スラッシュ、戦術的なステルス ゲームである Sumerian Six を作成しました。このゲームは、このジャンルの他の著名なゲームとの類似点が多すぎるにもかかわらず、今年最もスマートで最も楽しい戦略ゲームの 1 つです。
そこにナチスが現れた
アーティフィサーは、コミックブックスタイルのオープニングシーケンスや、マーベル映画の脚本を埋めるのに十分な冗談や冗談を言うキャラクターなど、シュメールリアンシックスのトーンについて最初から率直です。これらの登場人物たちは、彼らが持つべきではないオカルトの力を改ざんしたグループの一員であり、その後ナチス政権がそれを掌握しました。あなたの仕事は、彼らがアドルフ・ヒトラーの狂った野望のためにそれを利用しないようにすること、そしてその過程でできるだけ多くのナチスを鎮めることです。 『シュメール シックス』は正確な歴史フィクションではありませんが、ヒトラーのオカルトに対する実際の執着に加えて、実際の多くの出来事に触れています。たとえそれが歴史の表面的な扱いにすぎないとしても、それは依然として『シュメール シックス』に歓迎すべき追加の内容を与え、第二次世界大戦の他の多数の物語の中でそれを際立たせるのに役立ちます。
一般的に、これはインディ・ジョーンズが SF になった場合に得られるようなものですが、ただ 1 人の考古学者の代わりに、高度に専門化された学者のグループと、過剰な暴力の強力な実績を履歴書に記載しているクマがいます。主演たちがお互いに空の棘を交換する苦痛な数時間のオープニングの後、私はキャストにほとんど期待していませんでした。しかし、一旦物事が始まると、この奇妙なヒーローのグループは、温かく、しばしば非常に面白い相互関係のネットワークを構築し、それが彼らを最初に評価したよりもさらに愛らしいものにしました。
それでも、これは物語体験である前に戦術ゲームであり、そこが Artificer の優れている点です。色分けされた視線コーンや警報を発する敵から、複数のキャラクターを同時に指示する間に時間を停止するコマンド モードに至るまで、Shadow Tactics や Desperadoes 3 で普及した Mimimi Games のジャンルの定番のほとんどが使用されています。また、ミミミの宿題をただコピーするだけではないことを最初から保証することにもなります。 Sumerian Six では、Shadow Gambit などよりもキャラクターの能力がさらに重要であり、各キャラクターには基本的な攻撃と移動のオプションに加えて、いくつかのスキルがあります。
そこで私はトリックの入ったバッグを取り出しました
幅広い能力により、あらゆる遭遇を乗り越える多くの機会が得られ、驚くほど創造的です。イジーを例にとってみましょう。彼女は敵と場所を交換し、別のキャラクターが倒せるように設定したり、隠れ場所や便利なメカニズムにアクセスするために自分自身を別のレベルに置いたり、さらには敵を誰かの中に存在させるシドの特別なスキルの範囲内に入れることもできますそうすることで、彼は別の難しい場所や強敵に到達できるようになります。たった 1 つのシンプルなアイデアから、6 つ以上の可能性が生まれます。
特に人気があるのは、ウェアベアの Wojtek や毒への不安を抱える化学者の Rosa など、通常のルールを破るスキルを持つキャラクターです。 Wotjek のスキルの 1 つでは、敵のグループ全体に飛び込み、数回の力強い足のスワイプで敵を破壊することができます。これは、十分な注意を払ってこっそりと計画を立てた後の満足のいくアクションのバーストです。ローザは、不快な調合物を使って兵士や将校を持ち場から追い払ったり、敵単体にビールを注入して数秒後に爆発させ、近くにいる者を全員倒すことができる。それは厄介なので、効果的に使用するのは非常に価値があります。しかし実際には、『シュメール シックス』のどのキャラクターも、ジャンプできないキャラクターや通気口を通れないキャラクターなど、これもミミミから借用した強制的で人工的な制限があるにもかかわらず、プレイするのがとても楽しいです。
ただし、ジャンルにありがちな煩わしさのいくつかは Sumerian Six にもそのまま存在しており、変更されていませんが、1 つは若干悪化しています。警報はわずか 30 秒しか続かず、たとえ彼らが同胞 3 人の死体に遭遇したとしても、全員がほぼ通常の状態に戻ります。彼らはしばらくの間、厳戒態勢を続けますが、それ以外の点では、たとえそれが支援なしで開けた場所の真ん中に立つことに戻ったとしても、日常生活は変わりません。
誤って死亡した場合も同様です。箱を誰かに落としたり、飛行機ごと崖から突き落としたりしたときに、誰も周囲を確認することを気にしません。これらの行為は、まったく正常ではなく、日常的なものではありません。彼らは死体に反応しますが、その後は通常通りです。おそらく、なぜ彼が非常に不審な状況で亡くなったのか疑問に思うほど、新しく亡くなったナチスのジムを好きだった人は誰もいなかったのかもしれません。
そして事態は手に負えなくなった
また、警備員は一般的に反応性が低いようで、近くの非常に狭いエリア以外の動く物体や騒音には反応しないことがよくありますが、話していた人が突然消えた(または死亡した)場合には気づきます。 Artificer は、慎重な戦略がなければ近くの敵に警告しないことが不可能なほど多くの騒音を発生させる高度なスキルを持たせることで、騒音範囲の問題のバランスを取っています。また、優れたステージ デザインにより、最高のスキルを駆使してすべてがうまくいくことを願うだけではだめです。
素晴らしいと言えますが、注意点があります。いくつかのエリアは特定のメカニズムを使用することを中心に過度に設計されており、一部のエリア(通常は大きなエリアに接続する小さな場所や、スキルXPブーストを見つけることができるサイドエリア)は、少し退屈です。ただし、重要なパズルや場所は、いくつかの悪臭を放つものよりもはるかに際立っており、それらは物理的なデザインと同じくらい、Artificer がそれらをどのように解決できるかという点でも素晴らしいです。
Sumerian Six では、これらのステージで機能することはすべてペナルティなしで実行できます。乗組員が生きてさえいれば、文字通り何でもありです。場合によっては、これはおそらく開発者が意図した微妙なアプローチであり、賢明な計画のおかげで、何が起こったのか誰も気づかずに、ナチス将校でいっぱいの部屋全体を倒すことができるというものです。時々、それが私のアプローチです。おっと、みんながあなたに気づき、その後、別の部屋に追いかけてきて、チーム全体が一度にジャンプした後、そこに永遠に留まります。まるで騙しているように感じる瞬間は崇高であり、私はパニックに陥った即興演奏と同じくらい、型破りなスキルの使用によってそれらの瞬間を作成しました。
その創造的な自由と Artificer が提供するツールを使用すると、Sumerian Six のより不安定な瞬間や、率直に言って以前のゲームのあからさまな模倣に簡単に対処できるようになります。チームはこのジャンルの基本的なツールを最大限に活用する方法を明らかに理解しています。ここは、私が通常、彼らに将来的にさらに良いものを期待していると言うところです。しかし、Devolver は 2024 年初めに Artificer のスタッフの半数を解雇したため、スタジオの将来は不透明であるようだ。
このレビューは出版社が提供した Sumerian Six のコピーに基づいています。 Sumerian Six は Steam 経由で PC 向けに入手可能です。
長所
- 素晴らしいステージデザイン
- 独創的なコンボを生み出す強力なスキル選択
- 創造的な思考と自由なアプローチに報いる
短所
- ミミミのゲームにちょっと似すぎてる
- いくつかのあまりインスピレーションの少ないエリアと堅苦しいパズル
- たくさんの冗談