アキンボットのレビュー: 不安定なプラットフォーム
PS2 プラットフォームの古典の黄金時代への自称この回帰は、期待を裏切るものです。
一部の開発者は自分のゲームを他のゲームと比較することを恥ずかしがりますが、フランスのインディー スタジオ Evil Raptor はアキンボットに関してはそうではありません。スタジオの創設者によって 2020 年にリリースされた不気味な 3D プラットフォーマーである Pumpkin Jack と同様に、Akimbot は PS2 プラットフォーマーである Jak & Daxter や Ratchet & Clank の足跡をたどることを意図しています。ゲームのひるむことなくオールドスクールなデザインは、これら 2 つの古典へのノスタルジーを反映しています。その点では、アキンボットは適切な仕事をしているが、そのインスピレーションを成功に導いたものを発展させることができず、不満な点も少なからずある。
ダイナミックデュオ
アキンボットには、無愛想な傭兵ロボット EXE (「エグゼ-E」と発音) と、おしゃべりなドローン Shipset という、独自のカラフルな主人公 2 人が登場します。二人は輸送船に投獄されているときに出会い、閉じ込められた場所から脱出するために協力しますが、エグゼは新しく見つけた相棒とは何の関係も持ちたくないのです。シップセットは時折ジョークを飛ばす以外はあまり提供せず、クランクやダクスターほど人柄もユーモラスでもないので、それは当然です。それに比べれば、ラチェットやジャックのようなとがった耳を持つ、無愛想で粗暴なエグゼのほうが、ありそうでなかったヒーローとしてぴったりで、ロボットの顔が静止していることを考えると、彼のアニメーションは驚くほど表情豊かです。
二人は最終的に、時間を改変するアーティファクトを見つけて宇宙を支配しようとするイカのようなマシン、イビルウェアの凶悪な陰謀に巻き込まれることになる。ストーリーは思ったほど単純で、15 時間の冒険の残りの間、彼らは 15 以上の直線的なレベルを駆け抜けてアーティファクトに到達し、それを悪者の手に渡さないように努めます。 EXE と Shipset は旅の過程であまり多くのキャラクターに遭遇しませんが、出会ったキャラクターはストーリーを前進させるのに十分な声優を持っています。
キラーロボット
アキンボの主力は、ミニゲームとプラットフォームの組み合わせが散りばめられたガンプレイです。 EXE は近接攻撃とダイビング スピン攻撃を持っていますが、彼の武器庫は敵を迅速かつ効率的に殲滅します。最初の数レベルでは、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、ロケット ランチャー、ミニガンを使用できるようになります。これらはすべて無限の弾薬を持っていますが、あまりにも頻繁に発砲するとオーバーヒートします。幸いなことに、武器の切り替えは方向パッドを押すのと同じくらい簡単ですが、スナイパーライフルは通常、ほとんどの悪党を素早く仕留めます。ボスやその他の強敵に対しては、EXE に弾薬がある限り、適切なタイミングで特別な銃を打ち出すのが最善のプレイです。
Akimbbot のほとんどのレベルは単純かつ直線的で、EXE がさまざまな水域の上にある小さなプラットフォームを 2 段ジャンプして、単純な論理パズルを解く必要があります。何らかの形で水に触れるとロボットは損傷を受け、多くの場合敵の銃撃よりも多くの損傷を負い、ロボットの健康を大幅に奪ったり、場合によっては完全に死亡したりすることもあります。そのため、ほとんどのプラットフォーム セクションは比較的単純ですが、ウォールランや時折グラップリング フックが含まれる場合でも、1 つの小さなミスで EXE が最後のチェックポイントに戻される可能性があります。
悪循環
このチェックポイント システムは懐かしいものですが、ゲーム全体を通して難易度が不規則に上昇することは、なぜこのセーブポイントのデザインが過去に残された方がよいのかをはっきりと思い出させてくれます。時々プラットフォームから落ちることは予想されますが、一部のレベルでは完璧さが求められます。特にゲームの後半では、スキップできないミニゲームがいくつかあり、不必要にイライラさせられます。最悪の違反者には、EXE が暗く霧深い背景の中で 40 以上のリングを飛行する必要があるレベルや、非常に敏感なコントロールで車を運転し、多すぎる金属プラットフォームを飛び越えなければならないレベルが含まれます。 1 つ間違えると、プレイヤーはミニゲームを最初から開始することになります。これらのレベルをクリアするのに 15 回目の挑戦をするまでに、コントローラーを手放す準備ができていたと言えば十分でしょう。
それが十分でない場合は、EXE がサイケデリックなトンネルで障害物を回避しなければならないセクションがあり、すべてが耐え難い歌詞を持つ不快なサッカリンの曲に合わせて行われます。 10 回目の試行では、集中するためにゲームの設定で音楽をオフにする必要がありました。アキンボットには、もっと寛大なチェックポイントがあったり、主人公に生き残るチャンスを与えたりするミニゲームが他にもたくさんあることを考えると、ここでの矛盾は奇妙です。
ポテンシャルの欠如
もう 1 つのペースの問題は、EXE には進歩の余地があまり与えられていないことです。ゲームの早い段階で 4 つの基本武器を獲得した後、アップグレードできるのはショップで購入した特別な武器だけです。特別な武器には 4 つのオプションがありますが、傭兵は一度にそのうちの 1 つしか持ち運べないため、複数をアップグレードする意味はあまりありません。悲しいことに、このショップは、EXE が箱を破壊することでドロップするボットコインを使える唯一の場所であり、新しい動きを学んだり、すでに知っている動きを強化したりできるスキル ツリーはありません。シップセットも動きを学習しないため、彼はより実質的な相棒になったでしょう。
ボットコインを使う方法があまりないことは、ゲーム内ですでにあまりやりがいのある探索を妨げます。すべてのレベルには、EXE が失われたデータ、ストーリーに風味を加えるための短いテキストの断片を見つけるための代替パスがいくつかあります。しかし、失われたデータには機械的な利点はなく、通常は重要ではないため、あまり意味がありません。それに加えて、多くのレベルには敵や、前のレベルのプラットフォーム セクションのバリエーションが詰め込まれているように感じられます。
懐かしい派生作品
過去を現代に吹き飛ばしたようなアキンボットは、PS2 プラットフォームの古典からヒントを得た、許容できるアドベンチャーですが、それ自体の期待には及んでいません。ガンプレイ、プラットフォーミング、さまざまなミニゲームはほとんどが適切で、一部のレベルでは創造性の瞬間が見られます。しかし、キャラクターの進歩の欠如、難易度の上昇の不均一さ、やりがいのない探索がその努力を妨げています。結局のところ、オリジナルの Jak & Daxter と Ratchet & Clank はより強力なレベル デザインとより興味深いアイデアを備えており、これらのゲームは 20 年以上前に発売されました。
このレビューは発行者から提供された PC (Steam) コードに基づいています。このゲームは PS5 および Xbox Series X|S でも利用できます。
長所
- まともなガンプレイとプラットフォーム
- 多彩なミニゲーム
- 主人公の優れた声優とキャラクターモデル
短所
- キャラクターの成長が足りない
- 高難易度のスパイクを備えたイライラするチェックポイント システム
- 探検しても報われない