フランク・ストーンのキャスティングレビュー:B級映画

フランク ストーンのキャスティングは、たとえ他の Supermassive Games タイトルと比べて目立ったものではなかったとしても、Dead by Daylight ユニバースのエキサイティングな拡張をもたらしました。

フランク・ストーンのキャスティングにより、Supermassive Games は既存の世界を舞台にした物語を作り上げることで新たな領域を開拓しています: Dead by Daylight。 Behavior Interactive と協力して開発されたこの物語主導のエクスペリエンスは、人気の非対称ホラー ゲームの世界を舞台にした物語を伝えます。この物語は、その伝承、図像、さらにはそのメカニズムの一部を利用して、ファンが間違いなく近い将来にわたって分析することになる物語を伝えています。

映画の魔法


出典: Behviour Interactive

フランク・ストーンのキャスティングはストーリー間を行き来します。 1 つは 80 年代を舞台とし、実際の殺人事件の現場で野心的なホラー映画を撮影している最中の若い独立系映画制作者のグループを描いたもので、もう 1 つは現代の別のグループが過去の出来事の影響と格闘し、フランク・ストーンの謎を解く。

各章では、並行した物語が切り替わります。あなたは同様の場所を探索し、連続殺人犯フランク・ストーン、彼の被害者、そして彼の動機について独自の視点から学びます。 Supermassive Games は、完成後にすぐに再訪できるような形で、これらのストーリーをうまく織り込んでいます。

カッティング ルーム フロアの追加によってリプレイ性が強化されています。これは、プレイスルーの完全なタイムライン ブランチを表示する新機能で、ユーザーが行った決定によってストーリーがジグジグまたはザグに動くすべての瞬間を示します。すでにプレイした重要な瞬間を簡単に選択し、決定を変更して結果を変えることができます。


出典: ビヘイビア・インタラクティブ

『Cutting Room Floors』は、自分の間違いを受け入れたくないが、修正するために何時間もストーリーをリプレイしたくないプレイヤーに最適です。また、特定の決定を下すことで何を逃したかを知りたいだけの完了主義者にとっても優れたツールです。何よりも、私と同じ決断を下したプレイヤーの割合を見るのが好きでした。

Supermassive Games の方式に従って、TCOFS はプレイヤーを運転席に座らせる映画のようなストーリーテリングを中心に展開し、キャラクターと全体的な物語に大きな影響を与える可能性のある意思決定をプレイヤーに促します。メニューでは、キャラクターの関係があなたの行動によってどのような影響を受けたか、探索の結果どのような発見があったかを確認できます。

Dead by Daylight のファンは、Frank Stone にたくさんの魅力を見つけるでしょう。非対称ホラー現象についての知識が限られている私でも、環境や収集品を通じてこのゲームへの言及がいくつかあることに気づきました。開発者は、標準のクイックタイムイベントスキームを Dead by Daylight のスキルチェックに置き換えることで、この接続を一歩前進させました。これは、プレイヤーが発電機の修理やその他のタスクを実行するために使用するタイミングベースのミニゲームを 1 対 1 で複製したものです。

リールの問題


出典: ビヘイビア・インタラクティブ

DBD のことはすべて忘れて、『The Casting of Frank Stone』は、現在 Supermassive によって開発された映画のようなホラー ゲームの深いライブラリとなっているものとあまり区別することはできません。いくつかの良い恐怖はありますが、スタジオの最も人気のあるタイトルが達成する恐怖のレベルには匹敵しません。 DBD に興味がなければ、楽しいうなずきや言及のほとんどは頭上を飛んでいくため、これは顕著な高低のある平均的な Supermassive Games 体験になります。

Frank Stone のキャスティングにより、Super8 カメラに超自然的な特性が与えられ、Super8 カメラがゲームプレイの中核となる仕組みになりました。ゲームの激しい瞬間の多くは、怒りに満ちた精神に狙いを定め、それを「撃つ」という任務を課せられます。コンセプトとしては優れていますが、この機能は非常に不十分に感じられます。文字通り、単一の敵にカメラを向けて、敵を倒すまでボタンを押し続けるだけなので、笑えるほど簡単です。これは、複数の敵が同時に攻撃したり、おそらくフィルムが予期せずジャムったりすることでスパイスを加えることができたかもしれませんが、複数のクライマックスの瞬間の中心であるにもかかわらず、決して挑戦的なものではありませんでした。

Supermassive Games は最近のゲームで動きやカメラ システムを改善するために進歩を遂げてきましたが、『The Casting of Frank Stone』はわずかに後退しているように感じられます。カメラがキャラクターに近づきすぎたり、限られた空間での操作が困難になったりするシーケンスが複数ありました。移動中、階段のアニメーションが遅いことと、キャラクターを素早く振り向かせるのが難しいことを考えると、自分の足跡をたどるのはいつも苦痛でした。

PC でプレイ中に気づいたパフォーマンスの問題のいくつかについても言及する必要があります。 1 秒あたり 60 フレームを目標としていますが、チャプター間の移行時、新しいエリアへの移行時、またはカットシーンのトリガー時に、ゲームはその半分以下に落ちてしまいます。これらの問題はリリースまでに解決される可能性が非常に高いですが、発売日に PC バージョンに飛び込む予定がある場合は注目に値します。

転がり続ける


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The Casting of Frank Stone は、Dead by Daylight をテーマにした Dark Pictures アンソロジー ゲームのように感じられます。のようなゲームの範囲と鋭さが欠けています。採石場、しかし、その緊迫したストーリーと不気味な雰囲気は、この不気味な季節に仕事を終えるのに十分です。真の勝者は、このゲームからあらゆる種類の伝承を収集し、最も成功したホラー マルチプレイヤー ゲームの体験を強化する Dead by Daylight の愛好家です。


このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 『The Casting of Frank Stone』は、PS5、Xbox Series X、PC 向けに 2024 年 9 月 3 日に発売されます。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_

長所

  • Dead by Daylight の伝承とメカニズムをうまく利用
  • 絡み合うストーリーがよく練られている
  • カッティングルームフロアは素晴らしい機能です

短所

  • 記憶に残る恐怖に欠ける
  • Super8のメカニックは圧倒的だ
  • カメラや動きが硬いと感じる