バッキーとキャップがマーベル ライバルズの広大な名簿を印象的な方法で締めくくる

バッキーとキャップがマーベル ライバルズの広大な名簿を印象的な方法で締めくくる

Marvel Rivals のローンチに向けて登場する最後の 2 人のヒーローが Gamescom で公開されましたが、彼らはぴったりと合っているようです。

『マーベル ライバルズ』について語るのは難しいゲームです。なぜなら、このゲームについて何を言っても、思考プロセスは常に「しかしオーバーウォッチと比較してどうですか?」というところに戻ってしまうからです。 2 つのゲームには確かに違いがありますが (Rivals は破壊可能な環境、チームの相乗効果ボーナス、三人称でプレイされるすべてのキャラクターがメイントリオであることに重点を置いています)、アート スタイル、ゲーム モード、キャラクターの能力が似ているということは、これら 2 つのゲームが同じであることを意味します。ほぼ常に比較されています。

さまざまな形のベータ版でたくさんのライバルをプレイし、オーバーウォッチを何百時間(数千時間ではないにしても)プレイしてきた者として、披露された最新のヒーローは、これまでに見たクラスミラーのいくつかと比較して、新鮮にユニークでした。スターロードの後衛潜入とデュエルピストルは非常にトレーサーコード化されており、ドクター・ストレンジとその盾はラインハルトと非常によく似た動作をし、パニッシャーのキットはソルジャー76とバスティオンのさまざまな部分とほぼ同一です。

ありがたいことに、ゲームに追加された新しくて奇妙なマーベルのキャラクターは、ヒーロー シューターの仕組みを楽しい方法でいじっています。特にジェフ・ザ・ランド・シャーク(個人的に漫画本でお気に入りのサブキャラクターは、潜入部隊の興味深い解釈です(そして非常にかわいい)。多世界の騒乱に追加された2人の最新キャラクター、キャプテン・アメリカとウィンター・ソルジャーも、ありがたいことに、十分にユニークな感じがします。

Gamescom でプレイした限りでは、特に Steve Rodger は、これまでのゲームの近接格闘家の中で最もバランスが取れているように感じられました。シールド バッシュで近づき、スプリントと組み合わせてより長い距離を縮めることで、退却する敵に直面してもより耐えられるように感じます。その間*見せる*- 盾を敵の頭から打ち落とすと、非常に満足感が得られます。さらに、彼のシールドのおかげで、現在ゲームに登場しているスパイダーマンやブラックパンサーなどの他の近接ヒーローよりもはるかに使いやすくなっています。

バッキー バーンズはそこまで細かく調整されていないように感じますが、2 発に 1 回リロードする必要がある非常に強力なピストルと、能力を解除する爆発を放つおかげで、ゲーム内で持つには興味深い原型です。彼の金属製の腕に何が起こったのかはまだ完全には理解できませんが、今ではバイオニクル コマンドー (2009) のような格闘能力を備えているようです。なぜそのように見えるのか…オーガニック。

過去数か月にわたるプレイテスト、ベータ、コンベンション ショーの展示を通じて、Marvel Rivals は、NetEase Games がバランスのとれたヒーロー シューターを提供できるというコミュニティの信頼を築くという点で着実な勢いを築いてきました。ただし、リリース後のサポートが同様に説得力のあるものになるかどうか、またゲームの収益化がエクスペリエンスにどのような影響を与えるかはまだわかりません。

ただし、『Marvel Rivals』は PS5、Xbox Series X|S、PC で今年 12 月 6 日にリリースされる予定なので、それほど長く待つことはありません。

レックス・ルディはフリーのライター兼ジャーナリストです。彼女は Vice、Fanbyte、PLAY Magazine、Gayming Magazine、Push Square、startmenu などに寄稿しています。彼女はBlueSkyで見つけることができます@basicallilexi.bsky.socialライク・ア・ドラゴン、カービィ、そしてメディアにおけるクィア表現について語ります。