Deadlock の初期開発ビルドの最新アップデートでは、マップが更新され、一部のヒーローが微調整され、さまざまなアイテムが調整されます。
Deadlock は 2024 年 8 月 29 日に別のアップデートを受け取りました。パッチノートでは、マップやアイテムからヒーローの能力に至るまで、ゲームのほぼすべての側面に対する豊富な変更が強調されています。メインヒーローがどのように調整されているかを確認してください。
デッドロック パッチノート – 2024 年 8 月 29 日
次のパッチノートは、デッドロック フォーラム。まだお持ちでない場合は、Deadlock フォーラムのアカウントにサインアップするゲームに関するフィードバックを残すことができます。
一般的な変更点
- 最近の試合の内訳と、プレイヤーとヒーローの歴代統計を表示する新しいプロフィール ページを追加しました (注: 新しく追加された統計「集められたソウル」と「ヒーリング」は、すべてのプレイヤーで 0 から始まります)
- ESCメニューのプレイヤーリストにレポートボタンを追加し、ゲーム内でチームメイトのレポートを可能にしました
- ゲーム後の画面のレポートボタンの視認性を向上しました。
- ビルド内のカテゴリ間でアイテムをドラッグ アンド ドロップできるようになりました
- パブリック ビルド リストに検索を追加しました。ビルド名内のキーワードで検索できるようになりました。
- 新しく公開されたヒーロー ビルドにはビルドの言語が保存されるようになりました
- パブリック ビルド リストに「すべての言語を表示」チェックボックスを追加しました。チェックを外すと、自分の言語のビルドのみを表示できます。
- サンドボックスでヒーローを切り替えるときにビルドリストが更新されない問題を修正しました
- ドイツ語、ポーランド語、韓国語のローカリゼーション サポートが追加されました。
- マッチングウィンドウが平日と週末で 1 時間早くオープンするようになりました
- プレイヤーはゲームごとに 1 回だけ一時停止できます
- チームが一時停止できるのは、全プレイヤー中合計で最大 3 回までです
- ゲームの一時停止が解除されると、ゲーム アプリケーションが点滅するようになりました
- クライアントとサーバーのさまざまなパフォーマンスの向上
- オプションパネルにストリーマ設定を追加しました。ゲーム UI パネルのプレイヤー名が非表示になります。
- ヒーローサンドボックスの「ジム」エリアに近接トレーナーボットを追加しました
- hud の上部に新しい「ゲームが期限切れです」ステータス メッセージを追加したため、更新があるかどうかをキュー時間に確認するのではなく、すぐに知ることができます。
- 今後再び表示されないようにするために、試合後のアンケートにチェックボックスを追加しました
- Alt を使用すると、アイテムに精神力の影響が表示されるようになりました
- プロフィールの一致履歴が、あなたが閲覧していた履歴ページを記憶しない問題を修正しました。
- ショップのバイタリティ統計にヒールアンプとデバフレジストを追加しました
- ダッシュボード上のヒーローの詳細には、ゲーム内にいる必要はなく、Alt を使用してスピリット情報が表示されるようになりました (これは最近ホットフィックス パッチで追加されました)
- 偶発的なアップグレードを防ぐために、ゲームは死亡後 2 秒間はあらゆる素早い能力のアップグレードを禁止するようになりました。
- フレンドリスト経由で友人の試合を確実に観戦できるようになりました
- フレンドとパーティーメニューのその他の修正
- ジップラインがダメージクールダウン中の場合、ジップライン UI に利用不可状態を追加しました
- 観戦コントロールでは、マウスの左/右ボタンを使用してチーム内のプレーヤーを切り替え、スペースを使用してチームを切り替えることができるようになりました。これはフリー カーソル モードで動作するようになり、ポートレート/ミニマップをクリックして個々のヒーローを観察することもできます。
- リスポーン5秒前に新しいリスポーンカウントダウン音楽を追加しました
- ニュートラルショップで再生される代替ショップミュージックを追加しました
- 観客数がゲーム内に表示されるようになりました
- プレイヤー名が観客に表示されるようになりました
- オブジェクトモーションブラーを追加しました
- 距離フィールド アンビエント オクルージョンのパフォーマンスの最適化
- アイテムを販売しても料金が正しく削除されない問題を修正しました。現在、追加チャージを購入してすぐに売却して、その準備済みチャージを保持することはできません。
- 直接のステータスではない場合、黄金の像ボーナスが表示されないいくつかのツールチップを修正しました(つまり、発射速度は得られますが、1秒あたりの弾丸数には黄金の像が表示されませんでした)
- 弾速が上がらないにもかかわらず、弾速の統計にシャープシューターが表示される問題を修正
- ショップが範囲外にあるときにビルドページのアイテムが淡色表示されないバグを修正しました
- ラッシュが自分のグラウンドストライクの衝撃爆発音が聞こえないバグを修正
- ウィザーリングウィップに新たな効果を追加
- 更新されたEthereal Shiftエフェクト
- 武装解除されたときに、解除されたスピナーが十字線に表示されない問題を修正
- シヴのコートの一部がヘッドショットとみなされる問題を修正
- サンドボックスでヒーローを変更するとビルドリストが更新されるようになりました
- ベースガーディアンの殺害によるジップラインの速度とジップブースターの能力が適切にスタックしない問題を修正
- Base Guardian のブーストが適切に上昇せず、代わりに即座に高速になる問題を修正
- エイブラムの地震衝撃 T3 バフのカスタム効果を追加しました
- 魔法のじゅうたんが到着したときに誰かがM1を押し続けていても攻撃を続ける可能性があるバグを修正しました
- ラッシュグラップルのキャストサウンドを更新
- 減衰衝撃音を追加
- 風と街の周囲のループ音を削除しました
- ワンショットの環境音に合わせて音量と再生を調整します
- 通気口が取り外されていた場所の通気音を削除しました
- 観客の音楽のバグをいくつか修正しました
- 明確にするためにネガティブフィードバックサウンドを更新しました
- ウォーデンの錬金術フラスコにヒット確認音声機能を追加しました
- アップデートされたMajestic Leapサウンド
- バウンスパッドのサウンドを更新
- 一部のバインディングワードエフェクトをノイズが少なくなるように改善しました。
- 犠牲者のチャージ近接攻撃量とフォールオフの増加
- 戦闘のやり取り中に無関係なアナウンサーやヒーローのダイアログが再生される可能性が減少しました。
- チームと対戦相手の Dynamo Singularity サウンドの明瞭さが向上しました。
- 粘性一次火災音を更新しました
- 魂の壷の帰還エフェクトは、帰還場所であることをより明確にするために、ミニマップのように赤く着色されています
- 最大HPの20%未満の場合、プレイヤーの低ヘルス画面の効果がより長く表示されます。
- テレポーターのモデルとエフェクトが更新されました
- 錬金術フラスコの発射効果を更新
- ビバップが銃を回転させているときにスプリントできる問題を修正
- セブンとラッシュの新規ボイスコンテンツを追加
- Shadow Weave のキャストと待ち伏せサウンドを追加しました
- 鋭く上を向いたときに弾丸がすぐに世界に当たる問題を修正
- Sinner's Sacrifice が常に正しくアニメーション化されない問題を修正
- キラーのみを対象とした一部のキルラインが被害者にも再生されていた問題を修正しました(キルストリークの挑発は引き続き全員に再生されます)
- 一部のヒーローは、敵の領土で一人でいること、負傷した敵を見失ったこと、またはチームメイトをレーンに一人で残した場合にコメントできるようになりました
- さまざまなテキスト内の多数の小さなタイプミス/文法エラーを修正しました
- 敵のベースガーディアンを倒して速度が上がったときにジップラインインジケーターに「急行」状態を追加しました
その他のゲームプレイ
- 壁ジャンプを追加しました(スタミナを消費しません、壁から離れた方向に入力する必要があります、1回のみ実行できます)
- フレックススロットを「敵のベースガーディアンのセット」から「すべての敵のレーンガーディアン」に移動しました
- いくつかの建物にロープを追加して登れるようにしました (ジャンプキーを押し続けるとロープにつかまることができます)。ぶら下がったまま撮影可能。
- 一対のテレポーターが外側のレーンの中間点 (3 つの赤いニュートラル クリープの近く) に追加されました。
- 4 つのテレポーターが場所を変更しました
- 上層階のテレポーターは通りのレベルに移動しました
- 内部テレポーターはボデガの建物と劇場に移動しました
- テレポーターは最初の 10 分間閉じられます (視覚的には閉じているように見えます)。
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- ガーディアンは 1 AP を与えなくなりました
- AP は次のソウルレベルに追加されます: 3500、5200、8000、9700
- パリーのクールダウンが6秒から5秒に減少
- 壺配達スプリントボーナスが +2 から +3 に増加しました
- プレイヤーがウォーカーを攻撃するために必要な最小距離が 30 メートルから 32 メートルに増加しました
- 黄金の像のドロップ率が6%増加しました
- 目的がまっすぐ上に行くことである場合、一部のバウンスパッドをロープに置き換えました。
- 文化センターと裁判所のサイドレーンウォーカーの隣にバウンスパッドを 2 つ追加しました
- アンバー オレンジ/サファイア ブルーのウォーカー通路からウォーカーに向かう低い屋根にバウンス パッドを追加しました。
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- プレイヤーにダメージを与えるいくつかの屋上のザップボリュームを削除しました
- いくつかの建物は屋上が立ち入り禁止になるように高層化されている
- アクセスしやすくするために、いくつかの建物が短くなりました
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- いくつかの建物では、屋上に向かう途中の高層階に新しい通路が設けられています。
- 壊れやすいコンテナが新しいプレイアブル屋上に追加されました
- 上階のテレポーターの以前の場所はジューク クローゼットに置き換えられました
- 地下トンネルの外側車線側の半分が幅広になりました
- トンネルの壁は、出口に最も近い車線の色になりました。
- 地下店舗へ続くアーチ道を撤去
- 将来の参考のために、建物内や店頭に仮設看板を設置
- 上層階のジュークスポット2か所が建物内通路に転用
- 上層階の両側に新しいジュークスポットを追加
- アンバー オレンジ/サファイア ブルー ウォーカーのキャットウォークから中庭までの階段の狭さが緩和されました
- ミッドの外側の内側のレーンにある像の台座を下げました
武器アイテム
- モンスターラウンド: 対 NPC の弾丸耐性が 30% から 35% に増加
- ホローポイントラウンド: スピリットシールドが +80 から +85 に増加しました
- リストラティブショット: ヒーローからのヒールが 30 から 35 に増加
- High-Velocity Mag: 弾丸速度が +35% から +30% に減少しました (アップグレードされました)
- アクティブリロード: ライフスティールが 30% から 22% に減少
- アクティブリロード: バフ持続時間が 8 秒から 7 秒に短縮されました。
- キネティックダッシュ: アクティブファイアレートが 30% から 25% に減少
- 長距離: +90 バレットシールドを付与するようになりました。
- 近接チャージ: +1 HP 回復を付与するようになりました
- スウィフト ストライカー: +10% 弾薬を付与するようになりました
- タイタニックマガジン: 弾丸の装甲が 10% から 15% に増加しました
- Toxic Bullets: ヒール減少が -55% から -65% に増加しました
- 有毒弾丸: 出血ダメージが 6% から 5% に減少
- Toxic Bullets: 体力が +100 付与されるようになりました
- Intensifying Magazine: 射撃を停止すると、すぐに空になるのではなく、着実に 0% に戻るようになりました。
- ワープストーン: アクティブ弾丸耐性が 40% から 30% に減少
- Sharpshooter: +175 Bullet Shield を付与するようになりました
- Sharpshooter: ボーナスのヘッドショット ダメージは提供されなくなりました
- シャープシューター: 武器のダメージが 60% から 70% に増加しました
- バーストファイア: アクティブ持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました
- エスカレートする回復力: 最大弾丸耐性が 36% から 40% に増加しました
- Alchemical Fire: クールダウンが 28 秒から 26 秒に短縮されました
- Heroic Aura: アクティブ持続時間が 5 秒から 6 秒に増加しました
- 新しい T3 武器アイテム、ヘッドハンターを追加しました: 高速マグが必要です。 +50% の弾丸速度、+15% の武器ダメージ、+150 の弾丸シールドを付与します。パッシブクールダウン: ヒーローにヘッドショットを当てると +140 ダメージのボーナスを与え、最大 HP +8% 回復し、3 秒間 +2 m/s を付与します。クールダウン: 6秒。
- サイフォン弾: 武器ダメージが 40% から 28% に減少
- Frenzy: 弾薬が +9 から +12 に増加
- ラッキーショット: 確率が 30% から 35% に増加しました
- 跳弾: バウンスダメージが 50% から 60% に増加しました
- リコシェット:ヴィンディクタとレイスの能力によるスピリットボーナスダメージが適用されない問題を修正
活力アイテム
- 近接ライフスティール: 非ヒーローに対する効果が 35% から 40% に増加
- 治癒の儀式: クールダウンが 65 秒から 60 秒に減少
- ディバインバリア: +7% 弾丸耐性を付与しなくなりました
- Divine Barrier: +1.5 の体力回復を付与しなくなりました
- ディバインバリア: スプリント +1 を付与するようになりました
- ディバインバリア: ヘルスが +75 付与されるようになりました
- Divine Barrier: アビリティ範囲 + 8% が付与されるようになりました
- コンバットバリア: アクティブ中に +8% の発射速度も付与されるようになりました。
- Enchanter's Barrer: アクティブ中に +8% クールダウン短縮も付与されるようになりました
- リアクティブバリア: 持続時間が13秒から9秒に短縮されました
- ヒーリングブースター: 15% のヒール減少耐性も追加されました (ヒルにはもうありません)
- ヒーリングブースター: +6% 弾丸耐性がなくなりました
- 優れたスタミナ: 空中ジャンプ/ダッシュ距離が +40% から +30% に減少
- メタルスキン: クールダウンが 25 秒から 22 秒に短縮されました
- レスキュービーム: チャンネル持続時間が 3 秒から 2.5 秒に短縮されました
- Lifestrike: 非ヒーローに対する効果が 35% から 40% に増加
- 不屈の精神: 受けるダメージ持続時間のしきい値が 12 秒から 11 秒に減少
- ベールウォーカー: クールダウンが 18 秒から 17 秒に短縮されました
- マジェスティック リープ: クールダウンが 26 秒から 24 秒に短縮されました
- リーチ: 30% のヒール減少耐性がなくなりました
- アンストッパブル:チャネリング中にキャストできるようになりました
- アンストッパブル: クールダウンが 65 秒から 60 秒に短縮されました
- Soul Rebirth: クールダウン減少が +15% から +18% に増加しました
- Soul Rebirth: +12 Spirit を付与するようになりました。
- Soul Rebirth: 短い復活期間中に世界中で購入できる問題を修正
- Soul Rebirth: リスポーンする場合、ラグドールを追うのではなく、カメラがプレイヤーから遠ざかる問題を修正しました。
- コロッサス: スローが 25% から 35% に増加
- シャドウウィーブ:スピリットシールドのヘルスが+200から+300に増加しました
- シャドウウィーブ: スポット半径が 20m から 18m に減少
- ファントムストライク:キャスト範囲が30mから25mに減少
精霊アイテム
- 弾薬スカベンジャー: 体力が +50 から +60 に増加しました
- エクストラチャージ: クールダウン短縮が +8% から +10% に増加しました
- Spirit Strike: デバフの持続時間が 8 秒から 13 秒に増加しました
- スピリットストライク:スピリットシールドが+85から+100に増加しました
- エクストラスピリット: 体力が +25 から +35 に増加
- 枯れる鞭: +20% 弾薬を付与しなくなりました
- ウィザーリングウィップ: +8% の発射速度が付与されるようになりました
- ウィザーリングウィップ: 発射速度の低下が -40% から -30% に減少しました。
- ウィザーリングウィップ: クールダウンが 40 秒から 25 秒に短縮されました
- クイックシルバー: +10% のリロード時間はなくなりました
- サプレッサー: ヘルス回復が 3 から 2.5 に減少
- サプレッサー: 発射速度の減少が -30% から -25% に減少
- クールダウンの改善: クールダウンの減少が 15% から 16% に増加しました。
- 持続時間エクステンダー: 体力の回復が 1.5 から 1.75 に増加しました
- Slowing Hex: 発射速度が 30% 増加しました
- Slowing Hex: クールダウンが 27 秒から 25 秒に短縮されました
- 急速リチャージ: チャージ回数が +3 から +2 に減少
- 急速リチャージ: 充電間隔の短縮が +40% から +55% に増加しました
- Rapid Recharge: チャージされたアビリティのクールダウンが +20% から +25% に増加しました
- ノックダウン: 遅延が 3 秒から 2 秒に短縮されました
- ノックダウン: 気絶が 1.25 秒から 0.9 秒に短縮されました
- ノックダウン: キャスト範囲が 35 メートルから 45 メートルに増加しました
- Silence Glyph: 持続時間が 3.5 秒から 3 秒に短縮されました
- Torment Pulse: スピリットダメージのスケーリングが 0.2 から 0.24 に増加しました。
- Surge of Power: 付与されたアビリティのスピリットパワーが +28 から +34 に増加しました
- 優れた持続時間: 非注入持続時間が +24% から +26% に増加しました
- スピリットの向上: 体力の回復が 2 から 3 に増加しました
- スピリットの向上: 体力が +75 から +100 に増加しました
- リーチの改善: スピリット耐性が +10% から +12% に増加しました。
- 呪い: 持続時間が 3.5 から 3.25 に減少
- 魔法のじゅうたん: 魔法のじゅうたんの上にいる間は減速できなくなります
- マジックカーペット: クールダウンが 40 秒から 30 秒に短縮されました
- マジックカーペット: バリアが 16 秒間持続するようになりました。
- エコーシャード:+8のスピリットパワーを付与するようになりました
- エスカレートするエクスポージャー: 基本スピリット レジストの減少が -12% から -15% に増加しました
- おさらい: +8% 弾丸耐性が付与されるようになりました
- 無限のスピリット: スプリントが +4 から +3 に減少
- Boundless Spirit: +25% 武器ダメージを与えるようになりました
ヒーローたち
エイブラムス
- エイブラムス:インファーナル・レジリエンスの再生時間が16秒から18秒に増加しました(これは弱体化です)
- エイブラムス: ジップラインでもう一度懸垂をするようになりました (これは素晴らしいことです)
- エイブラムス:ショルダーチャージが階段上で敵を気絶させることがある問題を修正
- エイブラムス:地震の衝撃が選択したエリアに到達しないことがある問題を修正
ビバップ
- ビバップ: 銃の射程距離が 30 メートルから 32 メートルに増加
- ビバップ:フックはデフォルトで使用された場合にのみ敵をターゲットにするようになりました。 altキャスト(中マウス)と一緒に使用すると味方専用モードになります。
- ビバップ: パリーを使用してハイパービームをキャンセルできるようになりました
ダイナモ
- ダイナモ:若返るオーロラはパリーを使用してキャンセルできるようになりました
- ダイナモ: コーナー近くでキャストしたときにキネティックパルスが適切に移動しない問題を修正
- ダイナモ: 銃によるダメージが 15 から 13 に減少
- ダイナモ: シンギュラリティのキャスト時間が 0.1 から 0.2 に増加しました
- ダイナモ: 特異点の範囲が 9 メートルから 8 メートルに減少
灰色の爪
- Gray Talon: チャージショットの衝突サイズが 8% 減少
- Grey Talon: チャージショットの基本ダメージが 105 から 100 に減少
- Grey Talon: チャージショット T2 が +70 から +65 に減少
- Gray Talon: 発射速度がスピリットに応じて調整されるようになりました (0.25)
- Grey Talon:Rain of Fireの使用中に複数のエアダッシュを使用できるようになりました
- Gray Talon: 固定化トラップルートの持続時間が 2 秒から 1.25 秒に減少しました。
- Grey Talon: 固定化トラップは、ルート後に 1 秒間 50% の移動速度を遅くするようになりました。
- Grey Talon: 固定化トラップ T2 が +1s Root から +2s Slow に変更されました
ヘイズ
- ヘイズ: 基本弾丸ダメージが 5.3 から 5.6 に増加しました。
- ヘイズ: スリープダガーの衝撃ダメージは、短い眠気の後ではなく、すぐに発生します。
- ヘイズ: 睡眠が始まる前のスリープダガーの眠気の時間が 0.25 から 0.35 に増加しました
- ヘイズ: スリープダガーのクールダウンが 27 秒から 25 秒に短縮されました
- ヘイズ: 発煙弾の半径が 20 メートルから 18 メートルに減少
- ヘイズ: 固定 T2 最大スタックが +30 から +40 に増加しました
- ヘイズ:バレットダンスは基本能力で+2の武器ダメージを提供するようになりました(T1と同様)
地獄
- インフェルナス: フレイムダッシュ DPS の垂直方向のリーチを減少
- インフェルナス: フレイムダッシュの速度がスローの影響を受けるようになりました。
- インフェルナス:フレイムダッシュの軌跡がアビリティ範囲ボーナスによりさらに広くなりました
- インフェルナス: フレイムダッシュ T1 持続時間が 7 秒から 6 秒に短縮されました
- インフェルナス: 触媒ダメージ増幅が 30% から 25% に減少
- インフェルナス: Catalyst T3 ダメージ増幅が +10% から +15% に増加しました
- インフェルナス: 触媒 T2 ライフスティールが +20% から +15% に減少
アイビー
- アイビー: 恩恵ごとの弾丸ダメージの増加が 0.55 から 0.5 に減少
- アイビー: 恩恵ごとの体力の増加が +41 から +35 に減少
- Ivy: Watcher's Covenant T2 が +3 m/s から +2 に減少
- Ivy: Air Drop が味方を沈黙させなくなりました
- アイビー:エアドロップにより、運ばれている間味方が与えるダメージが50%減少するようになりました
- Ivy: エアドロップの動きが少し穏やかになるように調整されました
- Ivy: エアドロップ爆弾を落とした後、着地する前にアルティメットをキャンセルするとエアドロップ爆弾が消える問題を修正
- アイビー: エアドロップのセルフキャストのキャスト時間が 1 秒から 2 秒に増加しました
- アイビー: エアドロップの最大移動速度が 20 から 18 に減少しました
- アイビー: エア ドロップ飛行中に、ダッシュ/しゃがみボタンを使用してピッチを上下できます。
- Ivy: エアドロップ飛行中に橋の下や建物の中で立ち往生する問題を修正
ケルビン
- ケルビン: 弾丸の半径が 5 から 6 に増加しました
- ケルビン: 恩恵ごとの基本ヘルス成長が +45 から +50 に増加
- ケルビン: 北極ビームの最大速度が 60% から 80% に増加しました
- ケルビン: アークティック ビームがソウル オーブに影響を与えるようになりました (ソウル オーブを確保/拒否します)
- ケルビン: Arctic Beam T3 の射程が 15m から 13m に減少
- ケルビン: Ice Path ジッターを修正
- ケルビン: フロストグレネード T2 ヒールが 135 から 145 に増加しました
まつげ
- ラッシュ: 射撃アームの位置を改良し、レティクルから少し離れた位置にしました。
- ラッシュ:グラップルの使用時にスタミナチャージが発生しなくなりました
パラドックス
- Paradox: Paradoxical Swap が途中で死亡した場合でも引き続き実行される問題を修正
ポケット
- ポケット: 弾幕アンプがスタックごとに 8% から 7% に減少
- Pocket: Barrage アンプのビジュアルが正しく表示されない問題を修正
セブン
- 7: 静電気の半径が 5 メートルから 6 メートルに増加しました
- 7: Static Charge T2 の半径が +7m から +8m に増加
- 7: ストームクラウドのスピリットパワーのスケーリングが 1.1 から 0.8 に減少
- 7: ストームクラウドが最大半径に到達するまでの時間が 6 秒から 3 秒に短縮されました
- 7: ストームクラウドは基本能力で +20% の弾丸耐性を提供するようになりました
シブ
- Shiv: 恩恵ごとの弾丸ダメージの増加が 0.5 から 0.4 に減少
- Shiv: 銃の減衰範囲が 10% 減少
- Shiv: 恩恵ごとの体力の増加が +41 から +35 に減少
- Shiv: スライス アンド ダイス T2 が +100 から +85 に減少
- Shiv: スライス アンド ダイス T3 はクリープを半分の値のみ考慮するようになりました
- Shiv: 瀉血遅延ダメージが 35% から 30% に減少
- Shiv: Shiv の Killing Blow のターゲティング UI で、ターゲットがいつ殺されるかがより明確になりました。
復讐
- ヴィンディクタ: ステーク期間が 2.25 秒から 2 秒に短縮されました
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリア・スピリット・パワーの持続時間のスケーリングが0.05から0.04に減少
- ヴィンディクタ: チャージの準備ができていないときに左クリックで能力の選択が解除されることがある問題を修正
粘性のある
- Viscous: Primary Fire が再設計され、より使いやすくなり、ダメージとスケーリングが改善されました。
- Viscous: 射程は限られていますが、ヘッドショットできない範囲ダメージを与える Alt Fire が追加されました。
- Viscous: スプラッタースピリットのスケーリングが 1.4 から 1.5 に増加しました
- 粘性: 2 回目と 3 回目のヒットのスプラッター ダメージが 66% と 33% から 70% と 50% に増加しました。
- Viscous: 水たまりパンチのダメージが軽近接攻撃の 100% から 110% に増加しました。
- Viscous: 水たまりパンチ T2 のダメージが +50 になり、移動速度が +20% 遅くなりました (クールダウンは -10 秒でした)。
- 粘性: 水たまりパンチ T3 のクールダウンが -12 秒になりました (ダメージが +80、移動速度が +20% 遅くなりました)
- 粘性: 水たまりパンチ: パンチ前の遅延が 0.25 秒から 0.35 秒に増加しました
- Viscous: Goo Ball Spirit スケーリングが 1.05 から 1.3 に増加しました
- 粘性: グーボールの加速が増加しました
- Viscous: Goo Ball のベース回転半径とバウンド後の回転半径が増加しました
- Viscous: Goo Ball の方向と軌跡のパーティクルがくっついてしまうバグを修正しました。
所長
- ウォーデン: 基本移動速度が 6.5 から 6 に減少しました。
- ウォーデン: スピリットによる発火率のスケーリングが、スピリットあたりの発火率 0.375 から 0.3 に減少しました。
Yamato
- ヤマト:パワースラッシュの最大ダメージ時間要件が1.5秒から1.4秒に減少
- ヤマト:パワースラッシュの衝突半径が8%減少
- ヤマト:クリムゾンスラッシュの半径が12mから13mに増加しました
- ヤマト:灰色の爪のフクロウに当たると影の変身中に死ぬ可能性がある問題を修正
- ヤマト:フライングストライクがスタック状態になる可能性があるいくつかのケースを修正しました
- ヤマト:クリムゾンスラッシュがキャストされていないのにキャストされているように見えるいくつかのケースを修正しました
これらは、2024 年 8 月 29 日にリリースされた Deadlock アップデートのパッチノートです。始める前に必ずゲームをアップデートしてください。Valve の新しい MOBA ヒーロー シューターの詳細については、こちらをご覧ください。デッドロックのトピックページ。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler