Phantom Blade 0 は、Soulslikes がひしめく分野で独自のニッチ市場を開拓したいと考えています

ペースの速いアクションとソウルズボーンのデザイン哲学を見事に融合させたこの作品は、まったくユニークなものを生み出すために驚くほどうまく機能しています。

ファントム ブレード 0 は、少なくともまだ実際にはゲームではありません。ドイツのケルンで開催された今年の Gamescom で私たちがプレイしたデモは、プレイ可能な垂直スライスを作成するための 3 つの敵との遭遇を集めたものでした。実際、Summer Game Fest でこれと同じデモを披露したチームと話したとき、「少なくとも 2026 年」まではリリースされない可能性が高いことが何気なく確認されました。

とはいえ、私たちがプレイしたことから、S-Game のチームはすでに強力なゲームプレイの基盤を構築しており、この種のアクション ゲームではショーで最も魅力的なものでした。実際、ショーでの他の同様のゲームと比較して、初代バーサーカー:カザンそして深紅の砂漠, Phantom Blade 0 はゲームプレイに焦点が当てられており、容赦はありませんが、非常に気持ちが良いです。


出典: Sゲーム

上に挙げた他の 2 つのゲームと同様に (そして最近リリースされた黒の神話: 悟空)、ファントム ブレード 0 の核となる哲学は、フロムソフトウェア ゲームの核となる感性を取り入れ、それらにペースの速い戦闘とよりスタイリッシュなアニメーションを注入することに重点を置いているようです。ただし、これにより、これらのゲームは Dark Souls や Elden Ring と比べてややイライラすることがよくあります。スタミナのほとんどを消耗するような精巧な攻撃コンボに閉じ込められ、敵がすぐに 4 ヒットのコンボを繰り出し、体力バーが減ってしまうと、非常にイライラすることがあります。これらの新しいソウルライクの多くはスピードとコンボを要求しますが、ゆっくりと考慮しないことも罰します。

ありがたいことに、Phantom Blade 0 はこの問題を回避しています。まず、攻撃時に消耗するスタミナバーがないようです。代わりに、ブロックすると消耗するSekiroと同様の姿勢バーが提供されます。第二に、このブロックは、自分の攻撃アニメーションを中断して入ってくる打撃をそらすことができるという点で、『メタルギア ライジング リベンジェンス』の雷電のものに似ています。その結果、ゲームのインスピレーションとなった Wuxia 映画のスピードを完璧に再現する、刃の絶え間ない衝突が実現しました。

それに加えて、『ファントム ブレード 0』ではすでに高度なプレイが考慮されています。デモを 2 回プレイしたところ、戦闘の感覚がかなり掴めてきており、奥が深いと感じています。私たちが気づいた主な点の 1 つは、敵が大量の攻撃をこちらに向けて送ってくるため、すべてをかわすのはほぼ不可能であるということです。その結果、2回目のプレイでは、最良の防御は良い攻撃であることが分かりました。すべてをブロックしようとするのではなく、芸術的に見えるコンボを連鎖させる前に、敵を気絶させるのに十分なブロックができることに気づきました。また、常に 2 つの武器を持ち歩いているため、敵がスタンロックから抜け出しそうになったら、2 番目の武器に切り替えて特別な攻撃を行い、コンボをさらに延長することができます。

このゲームプレイの奥深さすべてが、Wuxia の叙事詩に Bloodborne 風のゴシック スタイルを追加するキラー アート スタイルと、これまで聞いた中で最高の金属を打つようなオーディオ デザインと組み合わされて、Phantom Blade 0 を直感的な体験に変えます。

これは S-Game のこれまでで最大のゲームになるかもしれませんが、チームは、ゲームのスタイルに関してやりがいのある戦闘システムと確かな方向性を作成することに鋭い感覚を持っていることをすでに示しています。唯一の問題は、S-Game が実行を成功させることができるかどうかを確認するまでにかなりの時間がかかる可能性があることです。


このプレビューは、Gamescom 2024 でプレイされた初期のデモに基づいています。最終製品は変更される可能性があります。

レックス・ルディはフリーのライター兼ジャーナリストです。彼女は Vice、Fanbyte、PLAY Magazine、Gayming Magazine、Push Square、startmenu などに寄稿しています。彼女はBlueSkyで見つけることができます@basicallilexi.bsky.socialライク・ア・ドラゴン、カービィ、そしてメディアにおけるクィア表現について語ります。