ホノルルは、ポケモンの興奮でいっぱいの週末を開催しました。ポケモンの競技コーナーは主にコアなビデオゲームと根強い人気のトレーディングカードゲームであると多くの人がまだ考えているが、あるゲームの人気が継続的に上昇している。それは、MOBA ジャンルへのフランチャイズの参入である Pokémon Unite です。ホノルル コンベンション センターの満員の観客は、フェンネルが日本からやって来て、ポケモン ユナイト チャンピオンシップを獲得するのを見守りました。チームの完全な支配を目撃した人の中には、ユナイトの膨大なキャスター名簿の一人であり、その通話に参加していたジェイク 'スプラゲル' スプラーグも含まれていました。
煙が晴れた翌日、シャックニュースはシュプラゲル氏と会って話をする機会を得た。グランドファイナル、Pokemon Uniteの人気の高まり、コンテンツ制作のスタート(結局のところ、彼は自分のことを「コンテンツ・カウボーイ」と呼んでいる)、そしてUniteが4年目を迎えるにあたって注目すべきことについて聞いた。
Shacknews: まずは昨夜のグランドファイナルについてお聞きしたいと思います。それが下がると予想していましたか?
ジェイク「スプラゲル」スプレイグ、ポケモンユナイトキャスター/コンテンツカウボーイ:正直に言って、そうです。フェンネルがこんなに良いものだとは思っていませんでした。
ということで、日本からのフェンネルが全勝しました。グランドファイナルでは3勝0敗で、このトーナメントに臨むには負けられないと思われた。彼らは日本の地方大会で素晴らしい走りを見せた。このチームは止めるべきチームだと感じた。誰かが彼らを止めることができれば、おそらくこのトーナメント全体で彼らは勝っていただろうが、誰もそれができなかった。
Shacknews: 彼らは週末を通して非常に支配的でした。聞きたかったのですが、おそらく近い将来に彼らのレベルに到達できると思われる他のチームはありますか?
シュプラゲル: うん!興味深いのは、過去 2 年間、北米では、基本的に同じチームがメンバーを数人入れ替えただけで、連続して優勝したことです。
今、フェンネルが入ってきました。彼らは1年目と2年目のチームと同じくらい支配的であるように見えます。したがって、チャンピオンシップシリーズの来年には、間違いなくそのレベルに上がるチームができると思います。私は、どういうわけか、2 年目の優勝チームと 3 年目の優勝チームの対戦を見たいと常に思っています。そのようなことが起こるかどうか見てみましょう。でも、4年目では絶対に!実際、アジア太平洋地域のチームの多くはチャンスを持っていると思います。
— ルミノシティ ゲーミング (@Luminosity)2024 年 8 月 16 日
Shacknews: 週末全体を振り返って、本当に驚いたことがあったかどうか聞きたかったのです。トーナメント中に見た、衝撃的なオフメタのワイルドなピックはありましたか?
シュプラゲル: うん!ゼラオラ!ゼラオラたくさん!とても驚きました!
もっとリザードンに会えると思った。リザードンは初期の頃、「こんなものを試合に出すわけにはいかない。毎試合禁止するつもりだ」という目で見られていた。それからトーナメントが進むにつれて、人々は「ああ、私はどちらかというとブラジケンかそのようなものの方がいいだろう」というようになりました。しかし、ゼラオラは衝撃的であり、同時に元世界チャンピオンはゼラオラと対戦して初日に敗退してしまいました。私はそれを見ることを期待していなかったし、それが原因で彼らが負けてしまったので、私たちはそれをあまり見ることができませんでした。
Shacknews: このシーンの熱心なファンはおそらくこの質問の答えを知っていますが、おそらく Pokémon Unite をそれほど詳しくフォローしていない読者のために、現時点でメタを支配していると思われる特定のポケモンはいますか?
シュプラゲル:週末を通して私たちが見た中で一番良かったのはブラジケンだったと思います。ブラジケンはすごいですね。こいつが繰り出すコンボは、上級プレイヤーの絶対の夢のようなものだ。その場で動きセットを切り替えて、この巨大なブレイズキックに移行して、対戦相手をこの大規模なエリアダメージであるこのオーバーヒートに引き込み、その後アッパーカットとフォーカスブラストに戻すことができます。さらに、ゲームが本当に上手であれば、このようなゲームではさらに上手になるような気がします。
そして、ディフェンダーの観点から見ると、アンブレオンが1位指名でケーキを手に入れたような気がします。これは、どのチームでも使用できるタンキーなポケモンです。味方を回復するようなサポート的な役割で使用する場合でも、対戦相手を驚かせる場合でも、時には非常に積極的に使用し、ゲーム全体でほぼ相手に直面することさえあります。見るのは本当にクールです。
Shacknews: 次に、コンテンツ カウボーイの Spragels さんについてお聞きしたいと思います。初めてコンテンツ制作を始めたのはいつですか?また、どのようにして Unite esports の顔の 1 人としてここまで来たのですか?
シュプラゲル: はい、それで私はコロナ禍の早い段階で、全員がロックダウンされていたときにコンテンツを作り始めました。家にいて、やることもあまりなくて、ずっとゲームで何かしたいと思っていて、「さあ、ここにいるよ、やってみよう」という感じでした。
楽しんだゲームを中心にコンテンツを作り始めたところです。ストリーミングを始めて、ポケモンユナイトが目前に迫っているのを見たときは本当に興奮しました。 MOBAが大好きです。ポケモンが大好きです。これがうまくいけば、まさに天国のような試合になると思いました。それに関するコンテンツを作り始めたところです。 「リリース日はいつですか?具体的には発表されていません」というようなニュースがあったので、初期のコンテンツを作成していました。私はベータ版をプレイして、「この人はこの点で本当に優れていると思う」と思いました。
そして幸運なことに、すべてが順調に進み始めました。私のビデオが YouTube で注目されるようになりました。人々はますますクリックするようになり、Pokemon Unite は爆発的に盛り上がりました。そして私もそれに同調していました。それが何だったのかはわかりませんが、チャンネル登録者数が 5,000 人で、その後 25,000 人になり、さらに 100,000 人になりました。それはとても早く起こりました。そして、それはまさにゲームが軌道に乗って、私がゲームでできることすべてをカバーしているときに起こることだと思います。
それ以来、私はキャストし続けていますユナイトチャンピオンシップシリーズ。彼らは早い段階で私のビデオをいくつか見つけました。たまたま初期のものを見たようなビデオを持っていたのですが、早い公式シリーズになる前のポケモントーナメント。そのビデオはたまたま多くの再生回数を獲得しました。誰もが「Pokémon Unite トーナメントって何? それはどんな感じ?」と思っていたと思います。そして、それを通して彼らはおそらく「よし、自分をカウボーイだと思っているこの男にチャンスを与えよう」と思ったのだと思います。そして、彼らは私を放送に連れてきてくれて、それ以来、ありがたいことに出演させてもらいました。
Shacknews: シーンを追っている人たちはあなたのことを知っています。彼らはDoobSnaxを知っています。彼らはゾーインクスを知っています。彼らはケロサウルスを知っています。どの e スポーツ シーンでも、これらの有名な個性を持つことが重要なのはなぜですか?
シュプラゲル:そうですね、私にとっては仕事を続けるためです。彼らが私をそばに置いておく必要があると判断した場合、それは本当に大きなことです、なぜならそれは私にとって素晴らしいことだからです。
しかし実際のところ、私が気に入っていること、そして私たちがやるべきことの 1 つは、e スポーツの文化を決定するのに貢献できると感じていることです。そして、これが本当にポジティブなeスポーツであってほしいと思っています。多くの MOBA コミュニティは、Unite コミュニティほどクールではありません。彼らはかなり有毒であることなどで知られています。そういったことが起こりやすいジャンルです。私たちがやっていること、特に継続的に放送に出演することで、これらの選手やチームを祝い、コミュニティを一つにまとめていると感じるような環境を育む手助けができればと願っています。
放送をご覧いただいている皆様には本当に感謝しております。私たちが得たものはとても意味のあるものでした...昨日、このグランドファイナルを見て4万人がライブか何かだったかのような気分でした。それはとても大きいことです。そして、あなたはエキサイティングで居心地の良い空間を作りたいと思っているように感じます、そして私たちを頻繁に放送してくれることはそれを助けるのだと思います。
そして、あなたはなんとなく知っています、「そうそう、あの男が何をしようとしているのか分かりました。彼はしばらく話し、それから口ひげを生やした他の男にそれを投げるつもりです。彼はしばらく叫ぶつもりです」その間。"私たちは人々に何のために戻ってくるのかを知らせます。口ひげを生やした男たちがたくさん叫んでいます。
Shacknews: コンテンツ作成は、カラー解説の仕事の準備にどのように役立ちますか?
シュプラゲル: コンテンツの作成は、その技術的な側面の多くを準備するのに役立つと思います。また、コンテンツ作成は、自分の声、関心のあること、提示したいものを洗練するのに役立ちます。
私の経歴の多くは…私は即興コメディをよくやっていたのだと思います。今もそうしてますが、私も昔はそうでした!と呼ばれるこの場所でよく即興演奏をしていました正義の市民旅団。ロサンゼルスにあるコメディ劇場です。そして、それは私にとって非常に多くのことを助けてくれたように感じます。私が初めて実況の仕事を始めたとき、人々は「カラー実況をするのですか、それとも実況をしますか?」と言っていました。そして私は「それが何を意味するのか分かりません」という感じです。そのため、私がよく行うことの多くは、それについてさらに学ぶまでは、単に「はい、そして...」と流れに身を任せることです。私を座らせてポケモンユナイトについて一時間話したいのであれば、喜んでそうさせていただきます。これらの試合を放送で観戦するのであれば、喜んでそうします。
それ以来、さまざまな人とペアを組むことで、お互いのスタイルを学び始めるので、それが私にも少し役立っていると感じています。そして、私がいつも本当に重要だと思っているのは、「私のアイデアは良い、あなたのアイデアの方が優れていますが、私たちが一緒に考えたアイデアが最高です」という考えです。ですので、即興の経験を活かして、本当に楽しくてエキサイティングな放送を作りたいと思っています。
Shacknews: Pokémon Unite は 4 年目に突入します。ゲーム自体だけであれ、競技シーンであれ、ゲームの今後 1 年について個人的に最も興奮していることは何ですか?
シュプラゲル:競技シーンは素晴らしいものになるでしょう。多くのポケモンからEXライセンスが削除されています。あまり詳しくない方のために説明すると、ゲームにはミュウツー X、ミュウツー Y、ザシアン、ホウオウ、ミライドンなどの伝説のポケモンが登場します。これらのポケモンはすべてこの EX 分類を持っており、対戦プレイでは許可されませんでした。これらは伝説のポケモンであり、非常に強力でしたが、現在は残りのポケモンとのバランスが取られています。
したがって、次にチャンピオンシップ シリーズを視聴するときは、その時点で準備ができていることを願っています。ミュウツーがいるチームも見えます。ザシアンがいるチームが見えます。ますます多くのポケモンがゲームに登場することと相まって、本当にエキサイティングな新シーズンになると思います。シーズン 4 では、シーズン 3 よりも多くの新しいポケモンが登場する予定です。これらの伝説のポケモンがすべて利用可能になるため、すぐに登場します。
Shacknews: ポケモンの水門が開かれています!次の質問に対する素晴らしい答えのように聞こえますが、とにかく質問します。ゲームと競技シーンを成長させ続けるために何が必要だと感じますか?
シュプラゲル:水門を開ける!
そうですね、最大のことは、どのライブ サービス ゲームでも、それが新しいことだと思います。新しくて新しいアップデート!実際、彼らは最近かなり頻繁にアップデートを行っており、リザードンのようなこれまでそれほど重要ではなかったポケモンを取り込んだ非常に優れたバランス変更を行っています。そういったことは本当にエキサイティングだと思うし、ポケモンたちがバランスの面で太陽の下で一日を過ごしているような瞬間があるのは、とてもエキサイティングなことだ。
そして、そうです、「新しい」ということは、新しいサポーターや新しいディフェンダーを迎えるようなもので、エキサイティングなものです。それはメタにどう影響するのでしょうか?それが競技シーンを本当に、本当にエキサイティングなものにしていると思います。それからもちろん、チームがどのように進化し続けるかを見るだけです。単一のリージョンが非常に優れているように感じられた状態から、多くのリージョンが競争を始め、現在に至っています。みんなは世界中でこのゲームが得意で、本当に素晴らしいです。
Shacknews: これについてはすでに触れられていますが、最後の質問は、ポケモンが現在のゲーム界で他に類を見ない e スポーツ シーンを団結させている理由は何ですか?
シュプラゲル:いくつか思うことがあります。 1 つは、通り過ぎて何が起こっているのかを理解するのが簡単だと思うことです。ペースが速いので、50 分以上の試合を座って見て、何が起こっているのかを真剣に理解する必要はありません。ゲームは速くて激しいです。どのチームが優勢で、誰が勝つ必要があるかは明らかです。それが素晴らしいエントリーポイントになると思いますし、本当にエキサイティングです。
多くの MOBA はこのような形で構築されていますが、Unite は特に各ゲームのこのような大規模なクレッシェンドの瞬間を考慮して構築されています。試合をある地点まで集中させ、多くの試合で莫大な利益をもたらしているのです。そして、それは他のものよりも優れていると思います。
それができることの1つは、他のeスポーツゲームにこれがあるかどうかわからない瞬間を作り出すことです。もしかしたら、そう思う人もいるかもしれない。どのゲームでも本当にごめんなさい。ゲームの残り 10 秒でスコアボードが消えます。誰が先にいるのか正確にはわかりません。ほとんどの試合では、どちらかのチームが勝ちます。それは非常に明らかであり、それが勝ったチームであることがわかります。
ただし、確信が持てない瞬間がいくつかあります。とても近いです。両チームともプッシュしている。両チームとも得点している。何が起こったのか正確にはわかりません。アリーナでもそれを感じます。聴衆は完全に沈黙している。私たちはキャストブースでしばらく沈黙します。 「それで十分だったかどうかはわかりません。リザードンには 14 匹ありました。よくわかりません。」選手たちは知りません。スコアが画面上に表示され、スコアの推移を前後に移動するように見えます。それはかなり早く起こります。それから、ドーン!一方のチームが3点リードしているというのは信じられないことだ。こんなことができるゲームを他に知りません。昨日の放送では2回連続で起こりました!私たちは叫んでいました!クレイジーだ!他にこのようなことをするゲームを知りません。もしあれば、本当に申し訳ありません。
Pokémon Unite は最近 3 周年を迎え、まもなく第 4 シーズンの展開を開始します。まったく新しいシーズンで間もなく再開されるユナイト チャンピオンシップ シリーズに注目してください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?