Iron Galaxy Co-CEO Adam Boyesは8年後に会社を去ります

キラーの本能とランブルバーススタジオを出るボーイズは、同社の唯一のCEOとしてチェルシーブラスコを残します。

木曜日は、シカゴに拠点を置くゲーム開発者Iron Galaxyからいくつかの素晴らしいニュースが出てきました。 Killer Instinct、Rumbleverse、Divekick、および一握りの堅実な任天堂のスイッチポートなどのゲームの背後にあるスタジオは、CEOの1つを失っています。アダム・ボーイズは、2024年末に会社を辞めると発表し、神秘的な新しい努力に向かう予定です。

Adam Boyes(左)は、Iron Galaxyの創設者であるDave Lang(中央)とCEOのChelsea Blasko(右)で描かれています。
出典:Iron Galaxy

ボーイズは以下を投稿しましたIron Galaxy Webサイト

8年前、私はアイアンギャラクシーで古い友人とプロの旅を始めました。今年の終わりに、私は次の冒険に乗り出します。私のキャリアを通して、遅かれ早かれ、私は常に何か新しいことを試したり、新しい課題に取り組むことを切望しています。私が今まで働いた他の場所の2倍の長さの鉄銀河の席に留まったという事実は、この場所とここで働く優れた人々を定義する特別な文化の証です。

過去8年間、いくつかの本当に素晴らしいことを一緒にやってきました。私たちがゼロから構築した場所でランブルバースコミュニティが集まるのを見ることは決して忘れません(私たちはあなたをほとんど知りませんでした!)。 Iron Galaxyに在籍中、私たちはお金が購入できる最高のいまいましいゲームで最高のクリエイターと協力する機会がありました。パートナーが自分の世界を強化するのを支援することは特権でした。あなたの創造的なプロセスに私たちを歓迎し、あなたと一緒にあなたのコミュニティに奉仕することを私たちに信頼してくれてありがとう。

それはすべて鉄銀河で続きます。私はこのチームの一員に過ぎず、彼らはまだ驚くべきことをし続けるためにここにいます。この会社を彼らと一緒に率いてくれて歓迎してくれた人々に心から感謝したいと思います。デイブ・ラング、アイアン・ギャラクシーが達成できることの境界を押し広げることを私に信頼してくれてありがとう。チェルシー・ブラスコ、強力な文化の構築について教えてくれてありがとう。アイアン・ギャラクシーはあなたと彼らの唯一のCEOとしてあなたと一緒に最高の手にあります。

この移行は一度にすべて発生することはありません。年末までこのチームのメンバーとして留まります。次は何ですか?後でそれについてお話します。私が今言うことができることは、私が愛する業界が苦しんでいるということです。私の新しいインスピレーションは、ゲームをさせる人々が最大の問題を解決するのを助ける方法を見つけることです。しかし、それはまた別の話です...

アイアンギャラクシーは、私が今まで働いた中で最高の場所です。私が去っていると言うために私が使用しているのと同じ息の中で言っているのは奇妙に感じますが、私たちは皆心に従う必要があります。ビデオゲームを作成することは、情熱的な人々にとって情熱的な努力であり、私たちの業界はこれまで以上に支援を必要としています。あなたは私から最後のことを聞いていませんが、どちらもIGを持っていません。

ボーイズの声明は、あらゆる種類の解釈、特にゲーム開発者の問題を解決することについての部分と、鉄の銀河が何らかの能力で再び彼に対処する可能性があるという結論のメモに開かれています。今のところ、ボーイズは残りの年を務めてから、その後、レインズをチェルシー・ブラスコに引き渡します。 BoyesとBlaskoは2020年11月にチームが持ち込んだときから共同CEOを務めましたDavid 'Deej' Dagueバンジーから。 Shacknewsは、Boyes、Blasko、およびDagueと話をしました。そのリーダーシップのシェイクアップが発表され、以下の埋め込みを介してインタビュー全体が利用可能になりました。

Boyesは、PlayStationでサードパーティリレーションズの副社長として4年間過ごした後、2016年にIron Galaxyに最初に参加しました。彼の以前のタイトルには、Midway GamesのエグゼクティブプロデューサーとCapcomの制作ディレクターが含まれます。彼はチームがコンテンツを倒していたので、アイアンギャラクシーに到着しましたキラー本能。彼は、2022年後半に開始され、悲しいことにオフラインになった6か月も経たないうちに。

Boyesの次のDestintaionと、Iron Galaxyの次のプロジェクトに注目しています。さらに更新するために、ShackNewsに保管してください。

オジーは、5歳で最初のNESコントローラーを拾って以来、ビデオゲームをプレイしています。彼はそれ以来ずっとゲームに参加しており、大学時代に一時的に離れています。しかし、彼はTHQとActivisionの両方でQAサークルで何年も過ごした後に引き戻され、主に時間を費やしてギターヒーローシリーズのピークを前進させました。オジーは、いくつかのジャンルを挙げるだけで、プラットフォーマー、パズルゲーム、シューティングゲーム、RPGの大ファンになりましたが、彼はまた、その背後にある良い魅力的な物語を持つもののための巨大な吸盤でもあります。新鮮なチェリーコークスで良い話を楽しむことができない場合、ビデオゲームとは何ですか?