The Crush House レビュー: リアリティ番組が悪で邪悪だったらどうなるでしょうか?

The Crush House は、典型的なリアリティ テレビ番組とどうぶつの森および SF ホラーを組み合わせたものです。

若者のグループを箱に入れ、カメラを向け、名声と富の一部を得るために彼らの人生を台無しにするというのは、エンターテインメントにおける時代を超えた伝統です。しかし、リアリティ番組がさらにひどかったらどうなるでしょうか?テクノロジーのおかげで、プロデューサーが IP グレービーソースを永久に軌道に乗せ続けるために、文字通り才能やスタッフから命と魂を搾り取ることができたらどうなるでしょうか?そうですね、答えは明らかに「できればそうするでしょう」ですが、ザ・クラッシュ・ハウスはとにかく問題を提起するためにここにいます。そして、率直に言って、それは楽しいことや興味深い方法ではありません。

メディア幹部は悪人なのか?

出典: Devolver Digital

The Crush House は、ゲームプレイの感覚からすると、一種のリアリティ TV シミュレーターです。プロデューサー兼唯一のカメラ オペレーターとしてのあなたの目標は、番組のシーズンを成功させて「ザ ネットワーク」を喜ばせることです。小さなリストから 4 人のキャスト メンバーを選択すると、毎日視聴者の人口統計のリストが与えられます。シーズンを継続するには、指定された数のデモを満足させる必要があります。週の終わりに成功すると、全員がサクセス スライドに乗ることができます。毎晩広告収入を使って家を飾ることもできますし、キャストのメンバーがルールを破って助けを求めてくるかもしれません。セットの下に住んでいる謎の集団から話を聞くチャンスもあります。

ここには巧妙なアイデアが盛り込まれているが、結局のところ、『The Crush House』は参加するのが楽しくないし、摩擦を使って何らかの主張をするという興味深い使い方を見つけるという意味でも面白くない。最後までやりとりするのはただ残念です。その主な理由は、シム要素が毎日満たさなければならない合格/不合格の状態と衝突し、完全に恣意的で制御不能であると感じられるためです。ゲームプレイの瞬間瞬間は完全に活気がなく、ゲーム内で 1 日が経過するまで The Crush House を見つめる価値があると感じるほど文章は鋭くなく、面白​​くもありません。

視聴者の獲得

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最初は、ザ・クラッシュ・ハウスが料理をしているような気がします。キャスト メンバーはキッチュな施設のプールの下にあるチューブから噴出し、彼らのマイペースな性格がドラマチックな体験を盛り上げることを約束します。視聴者のチャット メッセージのカスケードが画面の片側に表示され、現実世界からそのまま出てきたような気の抜けた Facebook ライブ チャットのように見えます。キャストたちは、行き当たりばったりのビンタ喧嘩や奇妙な口論を繰り広げ、何の前触れもなく口論を始めます。その間、彼らは感情に結びついた愚かな効果音を伴ったどうぶつの森のキャラクターのように話します。確かにそれは不合理です。

問題はどうやって観客を喜ばせるかだ。ドラマ、口論、ロマンス、映画撮影、お尻、足、配管インフラなどに興味がある人など、デモごとに求めるものは異なります。デモ自体は面白いものですが、実際にはカメラを向けた内容に基づいて採点されます。キャストを追いかけてカメラを向け、ショットに写っているものがすべて捉えられてポイントが生成されることを期待します。そうでない場合は、ポイントを獲得し始めるまでショットを調整し、できれば複数の要素がポイントを獲得してボーナスを獲得します。また、1 つのカテゴリで合格点を獲得するのに十分なポイントを獲得すると、そのカテゴリのさらなるポイントが他のカテゴリに波及します。

毎日割り当てられるデモはランダムです。適切な装飾が施されていない、またはキャスト自体が適切に一致していないために、ポイントを獲得するのが困難な方法でそれらが衝突した場合、あなたは台無しになります。あなたにできることは、必死にポイントを積み上げ、歯の皮で通り抜けることだけです。失敗した場合は、シーケンス全体と複数のロード画面を通過し、シャッフルされたデモでその日を再試行する必要があります。場合によっては、デモが完璧に並んでいて、カメラをオンにしてポイントが入ってくるのを観察するだけで済みます。

わかりました、不気味なことが起こっています

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プロットを進めるには、キャストメンバーからアプローチを受け、タスクを与えられる必要があります。これらも完全にゲームの実行自体に依存します。例としては、キャラクターが特定の方法で他のキャラクターとやり取りする様子を観察することが挙げられます。あなたが実際にできることは、彼らを追いかけて、彼らがそれらのことをすることを期待し、おそらくキッチンにワッフルメーカーなどを押し進めるのに十分なお金を稼ぐことだけです。その間、デモで台無しにならないように、一日中やり直す必要がないことを祈ります。

ストーリーを完了するには、おそらく複数のシーズンを実行する必要があります。タスクを解決するのに数日かかり、適切な装飾のために十分な資金を集める (およびオプションのロックを解除する) のに複数のシーズンがかかる可能性があるためです。たとえば、あるキャラクターは、数千ドルかかるカラオケのセットアップ全体を望んでいます。お金はカメラをオフにして広告を流すことで得られ、数秒ごとに約 50 ドルほどの利益が得られます。もちろん撮影はできないので、広告を掲載する適切なタイミングを見つけるには押し引きの要素があります。もちろん、収入を得るのは氷河的なプロセスです。

飽きてしまった場合でも、The Crush House ではモードを切り替えて失敗を不可能にする (または、自己嫌悪に陥っている場合は再試行を不可能にする) ことができます。そうすれば、平凡なキャラクターのやり取りに集中することも、単に一日中カメラをオフにして広告を流すこともできます。第 3 シーズンの半ばくらいで、私はこれを選択し、次のシーズンに進んでより多くのキャラクターのタスクを準備できるまで、単純に頭をオフにしました。楽しいことだよ、みんな!

ソイレントグリーン

出典: Devolver Digital

『ザ・クラッシュ・ハウス』の制作を頑張ったご褒美は、この番組の長期にわたる成功の裏にある邪悪な真実を知ることだ。それはまだ間抜けで皮肉な表現を試みている方法で提示されているため、最終的にはぎこちなく伝わり、説得力がありません。ここではリアリティ番組について話しているので、これはそもそも定型的な前提のようなものでもあります。この形式のプログラミングに問題があるなんて信じられません。もしこの番組が、利益のためにティーンエイジャーから魂を搾り取る陰謀ではなく、子犬救出作戦であることが判明すれば、より破壊的になるだろう。それを想像してみてください。

クラッシュハウスは自分自身の自信の犠牲になっているように感じます。この作品は、自分の前提と大盤振る舞いな展開に自信を持っているため、実際にそれを正当化するために水面下をもう少し深く掘り下げることができません。ゲームプレイ自体は、サイコロを振るというイライラする練習でない限り、信じられないほど浅くて退屈です。登場人物は基本的にすべて同一人物であり、同じ方法で相互作用し、起こり得る同じ小さな一連の出来事を何度も繰り返します。この方程式全体にあなたが関与するということは、そこに座って見守り、画面上の絵文字や数字があなたをイライラさせるのではなく、良い方向に作用していることを祈ることです。見返りはゲームプレイと同じくらい浅く、解説ギミックとしての破壊的なひねり全体が失敗に終わってしまいます。


The Crush House は PC 向けに 2024 年 8 月 9 日に発売されます。レビューのために発行者からコードが提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • 超現実的なビデオゲームのリアリティ番組の雰囲気がうまく作られている

短所

  • 浅いゲームプレイとストーリーテリング
  • プレーヤーの主体性の欠如により、合否のゲームプレイがうまくいかない
  • お金の稼ぎが行き過ぎているように感じる