Deathbound のモーフィング メカニズムは、積み重ねられたジャンルの中でそれを際立たせていますが、鈍い戦闘と精彩のない探索により、エクスペリエンスは物足りません。
最近では、ソウルライクなゲームは数百円であり、それぞれのゲームが公式に異なるひねりを加えていますが、大勢の中で本当に目立つことができるゲームは稀です。 Deathbound の場合、使用するのが非常に楽しい興味深いメカニズムがいくつかありますが、残念ながら、ぎこちない戦闘と堅苦しいペースによって妨げられています。
生と死と変容
Deathbound が提示するバックグラウンド ストーリーは、ゲームをする神々と苦しむ男性という象徴的な比喩です。女神の生命は死の女神を欺き、不死の種族であるファースト・メンを創造しました。無限の時間を与えられた人々は立ち上がって、先進技術は魔法と区別がつかないというアーサー・C・クラークの言葉を体現する技術を構築し、そして不死性を捨てて消滅することを決意した。
現代に切り取ってください。文明はファーストマンのテクノロジーの隙間で雑草のように成長し、不死を獲得しようとしています。ここであなたは、不死は大罪(しゃれです)であると考える死の女神の信奉者である死の教会のメンバーとして参加します。
ゲームの主なセールスポイントであるモーフィングに遭遇するまで、長くはかかりません。あなたが演じているセローンは、不信者に死をもたらすことに熱心な熱狂者です。死体に遭遇した後、その人の本質がセローネの体に入り込み、突然二人は一つの殻を共有することになる。セローネは、特にその人物が他の女神の信者であったことを考えると、このことを快く思っていません。
セローンは満足していませんが、私は満足しています。なぜなら、この黙示録的な中世の SF 世界で何が起こっているのかを理解しようとしているときに、この 2 人の登場人物が自分たちのイデオロギーについて口論しているのを聞くことができるからです。さらに、モーフィングを開始できるようになりました。
死と踊る
Deathbound が他の Soulslike ゲームと一線を画すのは、モーフィングです。ボタンを押すだけで、吸収して方向パッドに割り当てた任意のキャラクターに変身できます。セローンとアンナの間で単に変化することから始まったものは、すぐにそれぞれが独自のスタイルを持つ戦闘機の完全な幹部に拡大しました。
私は死の崇拝者セローンとして強力な攻撃を 2 回実行し、その後アンナに変身し、短剣の連打で瞬時に回転します。彼女の攻撃が命中したら、私はイウリアに切り替え、彼女の槍で連続攻撃を当てました。締めくくりとして、私はテクリに変身して、ある種の毒爆破を実行し、私が戦っていたどんな巨大な獣を地面に叩き落とします。
しかし、それは常に速くて流動的であるとは限りません。時々切り替えようとしましたが、アニメーションに予想より時間がかかり、地面に叩きつけられ、攻撃を受けやすくなりました。コントロール全体にぎこちなさがあり、戦闘や移動がモーフィングの仕組みと矛盾しているように感じられることがあります。
嬉しいことに、内部には他にも興味深いアイデアがいくつかあるということです。拾ったアイテム (指輪、アミュレットなど) はいずれも 2 つの経路のいずれかを介してアップグレードでき、キャラクターのステータスやメカニックを向上させることができます。キャラクター自体もお互いに生来の親和性を持っているため、成功には十字キーの位置が重要です。互いに嫌いな 2 人のキャラクターを隣に配置すると、デバフがかかります。これらすべてが、ビルドを計画する際の戦闘の質感にさらに楽しいしわを加えます。
私も、私自身も、そして他の人たちも
異なるキャラクター間の切り替えには Mortal Shell の雰囲気がありますが、Deathbound では抑圧的なゴシック設定を取り除き、一種のテクノパンクと中世の融合のテーマを利用しています。すべての登場人物は、周囲の高度なテクノロジーと視覚的に矛盾しており、奇妙でありながら魅力的な美学の衝突を生み出しています。
興味深いビジュアルにもかかわらず、レベルはかなり直線的で、いくつかのショートカットが組み込まれているだけです。フロムソフトウェア ゲームがプレイヤーに提供する印象的なショートカットの発見には決して達しませんが、それらは存在しており、エリアを巡る旅をより良くします。しかし、それはまだ少し味気なく、ぎこちないコントロール、アイテムを拾ったり自分を回復するための遅いアニメーション(キャラクターは文字通り静止しています)、キャラクターが走ったり、移動したりする無気力なスピードによってさらに不快なものになっています。オブジェクトと対話します。ドアが開くプロンプトの正確なピクセル完璧な位置に到達してボタンを押すのに苦労し、途中でアニメーションからノックアウトされ、再び位置を調整しなければならなかったことが一度や二度ではありませんでした。
最後に何か言葉はありますか?
Deathbound は、これまでの他の多くの Soulslike ゲームと同様に、いくつかの優れたアイデアをテーブルにもたらします。確かにサンプルして遊んでみるのには良いのですが、周囲の要素の多くは動きが鈍く、当たり障りのないものです。開発者がこのジャンルのゲームの殿堂に参加しようとしているのを見るのはまだ素晴らしいことですが、Deathbound を見て、もっとやりたいという気持ちは消えませんでした。
このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 『Deathbound』は、Steam、Epic Games Store、GOG を介して PC でリリースされるほか、Xbox Series X/S および PlayStation 5 でも 2024 年 8 月 8 日にリリースされる予定です。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler
長所
- モーフィングメカニックは新鮮です
- 美学と伝承は興味深いものです
- 興味深いビルドクラフト
- 流れているときの戦闘はきれいだ
短所
- 不格好だと戦闘が面倒になる
- 動きも操作もカクカクする
- 痛ましいほど遅いアニメーション: 戦闘、インタラクション、消耗品など
- レベルデザインが精彩を欠いている