一方、Xbox の全体的なゲーム収益はほぼ同じ割合で増加しています。
マイクロソフトは 2024 年第 4 四半期の収益を報告し、売上高、利益、希薄化後 1 株当たり利益の増加を誇っていました。ただし、同社が前四半期に優れているように見えなかった分野の 1 つは、ゲーム ハードウェアの販売でした。 Xbox部門はハードウェア販売で大幅な損失を計上し、前年比42%の損失を記録した。
Microsoft の一部として2024 年第 2 四半期収益レポート(リンク先経由決算報告スライド)、同社は、ゲーム収益が44%増加したにもかかわらず、Xboxハードウェアの売上が42%減少したことを明らかにしました。これは、Xbox Game Pass などのサービスの使用量が増加していることを示しています。ただし、Xbox Game Pass を使用するために Xbox ハードウェアが必ずしも必要なわけではないことに注意してください。 Microsoft のクラウド ゲーム イニシアチブは、PC、Samsung デバイスを通じて利用できるほか、最近では次のデバイスにも拡張されました。アマゾンファイアTV, 将来の Xbox プレーヤーが専用コンソールを購入するインセンティブはほとんどありません。
Xboxのハードウェア不況はマイクロソフトだけに影響を与えているわけではない。 AMDは、同社の売上不振を報告したセミカスタムチップこれは、Xbox のコンソール販売不振の一因として、四半期収益報告の一部として発表されました。
Shacknews がストリーミングしていますマイクロソフト (MSFT) 2024 年第 4 四半期決算発表ここでは、会社の当面の将来について詳しく学びます。 Shacknews では、今後も Microsoft やその他の主要テクノロジー企業の財務ニュースをレポートしていきます。今後の更新のためにここに保管してください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?