オーバーウォッチ 2 はディレクターを恒久的に変更できる状態で 6v6 をテストします

ディレクターのアーロン・ケラー氏は長い演説の中で、『オーバーウォッチ 2』の 5 対 5 と 6 対 6 の長所と短所を説明し、テストの結果何が起こる可能性があるかを説明しています。

『オーバーウォッチ 2』に関して最もホットな話題の 1 つは、6 対 6 から 5 対 5 のチーム モードへの大規模な変更です。オリジナルのオーバーウォッチの多くのファンにとって、これはより悪い経験をもたらす変更でした。発売から数年が経過した後、ゲームディレクターのアーロン・ケラーは、今こそ 2 つのフォーマットの違いについて深く議論する時期だと判断し、将来 6 対 6 プレイがテストされることと、Blizzard のチーム 4 がオープンであることを明らかにしました。潜在的な変化に向けて。

ケラーは、この問題について深く議論します。オーバーウォッチ 2 ウェブサイト。彼は、オリジナルのオーバーウォッチで 6 対 6 プレイを決定し、ヒーローの重複の問題を修正し、ロールキュー2-2-2 のラインナップを強制するシステムと、オーバーウォッチ 2 への変化と 5 対 5 プレイの実装。彼は、ブリザードがオーバーウォッチ 2 とその前作のキュー時間の大きな違いに気づき、5v5 システムへの変更がロール キュー システムを備えたオリジナルのオーバーウォッチよりも比較的短いことを指摘し、(視覚的な補助を使用して) 説明しました。


出典: ブリザードエンターテインメント

ケラー氏とオーバーウォッチ 2 チームの残りのメンバーは、元のゲームの 6 対 6 フォーマットへの回帰の要求に気づいたようです。しかし、ケラー氏は、移行はそれほど単純ではなく、ゲーム全体に悪影響を与える可能性があると指摘し、再び長い待ち時間に戻るのではないかと懸念している。しかし、チームは 5 対 5 (特に戦車) のバランスを取るという問題にも直面しているため、6 対 6 に戻す可能性があるという考えが再び浮上しました。ケラー氏は、オーバーウォッチ 2 が近い将来 6 対 6 プレイのテストを検討すると述べ、開発チームはこれらのテストを非常に注意深く監視すると付け加えました。

ケラー氏はオーバーウォッチ チームの今後の取り組みについて次のように述べています。

前述の課題のため、私たちは 5v5 を可能な限り最高のエクスペリエンスにすることに重点を置いています。ただし、当社はプレイヤーへのサービスとして運営しているため、可能な限り最高のゲーム体験を提供するために、ユーザーの行動やフィードバックに基づいて決定を再評価することに常にオープンな姿勢を保っています。ゲームに破壊的で永続的な変更を導入するよりも、私たちはその領域をさらに探索し、その探索に基づいて変更を加えたいと考えています。

そうは言っても、私たちはオーバーウォッチ 2 のさまざまなコア チーム構成フォーマットを試す一連のイベントの開催を検討しています。コミュニティは、わずか 1 回か 2 回、テストを提案しました。結果を評価するために、さまざまな形式の 6 対 6 をゲームに取り入れてみてはいかがでしょうか?私たちはこれに同意し、皆様のフィードバックに基づいて、ゲーム内でさまざまな形式の 6 対 6 をテストして結果を評価する方法を検討しています。ただし、その理由はすぐには明らかではないため、これには時間がかかります。

最初の、そして正直に言って最大の理由は、1 試合に 12 人のプレイヤーが参加するゲームの技術的パフォーマンス (フレームレートとメモリの制約のことを指します) を最適化できる方法でこれを行う必要があるということです。 Overwatch 2 には、ゲームのパフォーマンスに影響を与えるかなりの数のアップグレードと追加が行われています。これらは、同盟のアウトラインやデフォルトでのヒーラービジョンの有効化などの新機能、より技術的に要求の高いヒーローキットの追加、UI、ヒーロー、マップのビジュアルアップグレードに至るまで多岐にわたります。 6v6 設定では、これらのアップグレードはプレイヤーに大きな影響を与え、古いシステムではゲームのパフォーマンスが低下する可能性があります。オーバーウォッチはペースの速いゲームであり、すべてのプラットフォームでスムーズに動作するゲームを維持することがプレイヤーのエクスペリエンスにとって重要です。期間限定のテストはもっと早く実施される可能性がありますが、チームはゲーム全体のパフォーマンスを永続的に向上させるのにどれくらいの時間がかかるかを正確に調査中です。これは大規模な取り組みであり、達成するには少なくとも数シーズンかかる可能性が高いでしょう。

もう 1 つの問題、そしてこのパンドラの箱を開けることに今でも不安を感じているのは、十分なプレイヤーが 6v6 を何らかの形で維持することを好む場合、キュー時間をどうするかということです。チームはこれまでこの問題を解決できませんでした。現在いくつかのアイデアはありますが、それが機能するという保証はありません。このフォーマットをプレイするために長い待ち時間を厭わない世界が存在するでしょうか?そうかもしれませんが、それはかなり危険な行動です。また、5 対 5 しかプレイしたことのない新規プレイヤーも何千万人もいます。私たちは、現在のゲームを好む人々をイライラさせないよう、常に気を配りたいと考えています。

これらのテストの結果は、今後の検討に役立つ多くの貴重な情報を提供してくれるでしょう。私たちはテストを数週間実施し、コミュニティからの関心を測りました。次に、オーバーウォッチ 2 の他のエクスペリエンス (5v5、アーケードなど) に与えた影響を測定します。このプレイテストから得た教訓を活用して、現在のゲーム エコシステム内のモードについて何が学べるかを確認します。オーバーウォッチの未来。私たちは、実行したテストから得た教訓を注意深く振り返り、プレーヤーに求められているものを提供する最善の方法を模索します。それが 5 対 5 の世界なのか、6 対 6 の世界なのか、あるいはその両方なのかは、将来私たちが判断することになります。

『オーバーウォッチ 2』の将来は突然不透明になりました。 「このゲームは死んでしまうのか?」というような状況ではありません。しかし、ある意味では、プレイヤーベースがこれらのテストにどのように反応するかによって、大きく異なるように見える可能性があります。 6対6のテストがいつ始まるかについては何も語られていないが、ケラー氏はシーズン13に何かが起こる可能性があると述べている。いずれにせよ、これは注目に値する展開だ。これについては今後さらにお伝えする予定ですので、詳細については Shacknews をご覧ください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?