「Worlds Part I」と呼ばれる No Man's Sky アップデート 5.0 では、さわやかな新しい水、ふわふわの雲、ユニークな空などが待っています。
もう 1 つの素晴らしい無料アップデートが No Man's Sky に登場しました。今回はゲームのビジュアルの刷新に重点が置かれています。 「Worlds Part I」アップデートと呼ばれるアップデート 5.0 では、惑星のビジュアルとサウンドのアップグレードに重点が置かれていますが、新しい生き物、新しいバグの遠征、太陽船、戦闘など、いくつかのコンテンツとゲームプレイのアップデートも含まれています。メカなど。
No Man's Sky アップデート 5.0 パッチノート
Hello Games は今週、すべてのプラットフォームで No Man's Sky アップデート 5.0 をリリースしました。付属のパッチノート。ヘッドライナーは、ゲームの最新のビジュアルアップグレードです。アップデートの名前が示すように、No Man's Sky での惑星体験が大幅に強化されました。特に水は、見た目が美しくなっただけでなく、その動作と物理学も改善されました。宇宙船を着陸させることもできます。新しい空とともに、雲はますますふわふわしてきれいになりました。グラフィックのアップグレードを利用するための新しいバイオームもあります。以下の完全なメモで、Update 5.0 に付属するすべての内容を確認してください。
空と雲のレンダリング
- 大気および体積雲のレンダリング システムは完全に書き直され、詳細度と解像度が大幅に向上しました。
- 惑星は現在、時間の経過とともに、より広い範囲の雲をカバーするようになりました。惑星から惑星へ。そして気象条件に応じて。
- 雨が降る惑星は、雲量が不十分な場合に周囲の雨の効果を使用しなくなります。
- 日中の空の色が大幅に変化するようになりました。
- 夜間の周囲照明は常に青ではなくなり、地球の自然環境に応じて変化する可能性があります。
- 夜間の暗闇のレベルは、夜が進むにつれて変化するようになりました。
- 現在、夜間の暗闇は惑星ごとに異なり、他の惑星よりも著しく暗いものもあります。
水のレンダリング
- 水のレンダリングが完全に見直され、真の波と泡の生成を可能にするメッシュベースのシステムが使用されるようになりました。
- 水の状態は、地域の天候と特定の場所の水深の両方に応じて時間の経過とともに変化し、嵐の海や巨大な海のうねりから静かな池まで影響を及ぼします。
- 水は太陽を反射し、周囲の惑星の反射を特徴とするようになり、視覚的な品質が大幅に向上しました。
- 水色のバリエーションが大幅に増加しました。
- ガラスを使用したベースパーツは、屋外の水の状態を正確に表現するようになりました。
- 密閉された水中ベースパーツにより、水がベースに「漏れる」ことはなくなりました。
- 船が低空飛行するときに水しぶきや水跡を残すようになりました。
- 水中ジェットパックの効果が大幅に改善されました。
- 水泳効果が大幅に向上しました。
- 宇宙船に水中着陸ジェットを取り付けることができるようになり、海面直上に着陸または召喚できるようになりました。
- この技術の生物学的同等物が生きた船に追加されました。
エンジン全般の改善
- シャドウ レンダリング システムは、スクリーンスペース シャドウイング技術を活用するように再加工され、より豊かに照らされた惑星と、より正確で詳細なシャドウが実現されました。
- 木、岩、草などの惑星オブジェクトのレンダリングが書き直され、より最新の GPU ベースのシステムに移行され、より多くのオブジェクトをより良いパフォーマンスで表示できるようになりました。
- 遠くにある惑星の天体がより詳細に、よりリアルに見えるようになりました。
- 地形生成は、デュアル マーチング キューブ ボクセル メッシュを組み込むように書き直されました。これにより、頂点数が減り、地形生成速度が向上し、フレームレートが向上し、メモリ量が大幅に節約されます。
- コンポーネント システムが再加工され、速度が向上し、メモリ使用量が改善されました。
- ネットワーク システムは、帯域幅の使用量を削減するために改良されました。
- ゲーム全体にわたって、特にメタデータの使用、テクスチャ ストリーミング、LOD 生成、プロシージャル メッシュ生成において、メモリとパフォーマンスが大幅に最適化されました。
DLSS3
- ディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) は、NVIDIA テクノロジであり、
- 互換性のある RTX カードを備えた PC プレーヤー。深層学習ニューラル ネットワークを使用してフレーム レートを向上させ、美しく鮮明な画像を生成します。
- 最新のイテレーション DLSS3 のサポートが No Man's Sky に追加されました。
- DLSS3 は、優れた画質を維持しながら、従来のレンダリングと比較してパフォーマンスを最大 4 倍に高めます。詳細については、NVIDIA サイトをご覧ください。
- 惑星の多様性
- 惑星の多様性と多様性は宇宙全体で増加しています。
- 凍った、緑豊かな、砂漠、焦げた、放射性物質と有毒な新しい世界が発見と探検を待っています。
- 基礎となる地形の形状はリセットされておらず、既存の惑星基地は移動されません。
- 世界に古代の骨や回収可能なスクラップが存在する可能性が高まりました。
- 回収可能なスクラップがあるワールドでは、追加の錆びた残骸を収集できる場合があります。
環境への影響
- 風のシミュレーションは、惑星に命を吹き込み、各ワールドにわたって一貫した効果を提供するように再加工され、木々や葉の動き、煙の効果、雨、霧、雪をすべて統一システムで提供します。
- フォギングおよびパーティクル システムが改良され、忠実度が向上し、パフォーマンスが向上しました。
- 周囲の惑星環境への影響はすべて完全に作り直されました。
- ストームエフェクトは完全に見直されました。
- 惑星は、周囲の天候や危険条件に応じて、さまざまな追加の大気効果を持つことができるようになりました。
- ジェットパックの視覚効果が全面的に見直されました。
- ストームクリスタルの視覚効果が再加工され、改善されました。
- 足音エフェクトのカラーリングが改善されました。
- 宇宙船の飛行機雲が低速で表示される問題を修正しました。
生き物たち
- 新しいタイプの手続き的に生成された節足動物スタイルのクリーチャーが追加され、どのワールドにも出現する可能性があります。
- 手続き的に生成された新しいタイプの植物と動物のハイブリッドが追加され、どのワールドにも出現する可能性があります。
- 新しいタイプの手続き的に生成された合成構造が、選択されたワールドで見つかるようになりました…
- 新しいタイプの敵対的な生き物、ブルード・マザーが追加されました。
- 一部の世界には、Vile Brood が蔓延しています。そのような世界で、プレイヤーはジューシーな幼虫を見つけることができるようになりました。これらの幼虫を構造的に傷つけると、ブルードが召喚されます。
- 母親は自分たちの若い頃を投影する…
- 邪悪な仲間を見つけて破壊するという新しいマルチプレイヤーミッションがネクサスに追加されました。
- 戦闘で母親を倒したプレイヤーは、さまざまな新しい称号や昆虫をテーマにしたヘルメットのカスタマイズ オプションを獲得できる場合があります。
- 新しい生き物から収穫した産物を利用した、40 を超える新しい料理レシピが追加されました。
- 生物学的恐怖は殺されると調理可能な肉をドロップするようになりました。
- AI パイロットの制御下にあるとき、ミノタウロスは生物学的恐怖をターゲットにして殲滅するようになります。
- 巨大生物の足音による手ブレを軽減しました。
- 主力艦と戦うときに使用される「ボス戦」スタイルの UI は、センチネル ウォーカーと多くの口の器と戦うときにも使用されるようになり、彼らの健康状態とステータスに関する追加の詳細が表示されます。
- Vessel of Many Mouths には追加の遠距離攻撃が与えられ、遭遇の困難が増大しました。
- タイタンワームの卑劣なスポーンからワームカルトストーリー文書を取得できない問題を修正しました。
清算人の遠征
- 第 14 遠征隊、清算人は間もなく開始され、約 6 週間実施されます。
- この遠征では、邪悪な仲間の蔓延を含む、新旧の生物学的恐怖の世界を一掃しようとする清算人ヴァンガードの部隊にプレイヤーを招待します。
- 報酬には新しいポスターが含まれます。カスタムのバグハンティング トロフィー。節足動物をテーマにしたユニークなジェットパックと、それにマッチするアーマーのフルセット。
- 自分の役割を果たし、邪悪な仲間を根絶するためのコミュニティ全体の取り組みに貢献したすべての人々は、ミノタウロス用の頑丈な鎧のセットである新しいリクイデーター ヘビー エクソメック ハイブリッドの一部を獲得します。
- リクイデーター メックに利用可能な強化機能の中には、近距離での大きなダメージに最適な特注の火炎放射器ユニットがあります。
- コミュニティが遠征で進歩を遂げると、参加できない人のためにリクイデーター メックがクイックシルバー合成コンパニオンで利用できるようになります。
Twitchキャンペーン
- Twitch ドロップの新しいパッケージが間もなく開始されます。 Twitch Drops ページでサインアップしてプラットフォーム アカウントをリンクし、Twitch に接続してエキゾチックなベース パーツ、ハイテク スターシップ、花火、外観の変更などを獲得しましょう。
ソーラーシップのカスタマイズ
- 宇宙ステーションの Starship Fabricator は、ソーラー級宇宙船を製造する機能を含むように拡張されました。
ベースパーツ
- 木材、合金、石材の建設セットに、傾斜した天窓風の屋根パーツのセットが追加されました。
- ロードまたはワープ直後にベースパーツが飛び出す可能性がある問題を修正しました。
バグ修正
- ブレイズ ジャベリンがセンチネル クワッドで射撃するときに常に床を狙う問題を修正しました。
- Quicksilver Synthesis Companion が操作中に絶えずおしゃべりする原因となる問題を修正しました。
- スペース・アノマリーとドッキングしようとしているときにプレイヤーの船が非常にゆっくりと飛行する可能性があるまれな問題を修正しました。
- マルチツールやプレイヤーの一部が不適切に点灯する可能性がある、プレイヤーのトーチの原点に関する多数の視覚的な問題を修正しました。
- インベントリが貨物船またはエクソクラフトの場合、最後に選択したインベントリでインベントリ ページが正しく再度開かない問題を修正しました。
- ユーザー設定データに不正な文字が書き込まれ、予期しない動作が発生する可能性があるまれな問題を修正しました。
- プレイヤーが収穫した酸素が豊富な植物と衝突する問題を修正しました。
- 火山の世界で新しいゲームを開始するときに、火山が船やプレイヤーの開始位置をブロックする可能性がある問題を修正しました。
- NPCが貨物船に出現するのを妨げる可能性がある問題を修正しました。
- New Beginnings のエントリがストーリー カタログに表示されない問題を修正しました。
- OS レベルのグラフィック構成を使用しているときに PC または Mac にガンマ オプションが表示され、何もできなくなる問題を修正しました。
- Space Anomaly に搭載された Assembled Construct がアイドリング中に不適切な小道具を生成する可能性がある問題を修正しました。
- Korvax ヘルメットに関する多数の視覚的な問題を修正しました。
- プロシージャル テクスチャが軽すぎるように見える原因となる可能性のあるいくつかの問題を修正しました。
- PC で解像度を変更するときに発生する可能性のあるメモリ リークを修正しました。
- 風力発電に関連したメモリトランプルを修正しました。
- まれなメモリトランプルの数を修正しました。
- プレイヤー統計の読み取りに関連したまれなクラッシュの数を修正しました。
- マルチプレイヤーでの貨物船の同期に関連する多くの問題を修正しました。
- テクスチャ生成に関連するメモリトランプルを修正しました。
- 現在のセーブデータのリロードに関連する多くの問題を修正しました。
- 物理計算で使用される無効な数値に関連する多数の問題を修正しました。
- 空間内にないときに特定の空間専用マーカーが表示される可能性がある問題を修正しました。
- 遠征中に行われた発見がメイン保存の発見リストに正しく転送されない (または上書きされない) 可能性がある問題を修正しました。
- 遠征が間違ったデータで開始され、進行がブロックされる可能性があるまれな問題を修正しました。
- 艦隊フリゲート艦が損傷したときに修理できなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 戦闘フリゲート艦上の多数の衝突問題を修正しました。
- 宇宙戦闘が無効になっている場合に進行を妨げる可能性があるベースアーマーミッションの問題を修正しました。
- SteamDeck や Switch などのタッチ スクリーン インターフェイスを使用する際の多数の入力バグを修正しました。
- さまざまなコントロールが正しく再マッピングされるのを妨げていた多数の問題を修正しました。
UIと生活の質
- 以前に名前を付けた/アップロードしたディスカバリーは、名前を変更して再アップロードできるようになりました。
- 一人称視点で宇宙船のコックピットに出入りする際のカメラとアニメーションの問題の多数を修正しました。
- 追加のダンスなど、いくつかの新しいジェスチャーがクイック メニューに追加されました。
- 一部のワールドに散らばる危険な植物は、視認性の向上、ダメージメッセージの改善、ラベルの一貫性の向上、およびカメラの揺れの量がより適切になるように調整されました。
- カメラの揺れメニュー設定により、ダメージの衝撃による揺れが正しく軽減されるようになりました。
- アクティブなマルチツール モードは、リロード中に循環できるようになりました (進行中のアクティブなリロードはキャンセルされます)。
- 惑星オブジェクトを検索するときに、多くの実行可能なオプションを検出できず、代わりに「距離を推定するには信号が弱すぎます」と表示されるターゲット スイープ システムの問題を修正しました。
- 宇宙ステーションと貨物船のドッキングは、不必要な回転が減り、よりスムーズに動くようになり、より快適なドッキング体験ができるように再調整されました。
- 配置量を細かく制御できるドラッグ アンド ドロップ システムを使用する代わりに、リファイナー スロットにスタック全体をすばやく充填できるようになりました。
- コアの充電可能なテクノロジー (危険保護など) が損傷した場合、クイック修復オプションとしてクイック メニューに追加されるようになりました。
- メンテナンスと修理のインタラクションの UI が改善され、視覚的に洗練され、視認性が向上しました。
- インタラクション ラベルは、視覚的に洗練され、応答性が向上するように再加工されました。
- 宇宙船の照準レティクル上のテキストとフォントの使用が改善されました。
- SteamDeck や Switch などのタッチ スクリーン インターフェイスを使用する際の入力が全面的に改良されました。
- クイックメニューからスペースアノマリーを召喚することを提案するミッションでは、常に正しいアイコンが使用されるようになります。
- マルチプレイヤー ミッションでは、Nexus のハンドイン ステージで正しいアイコンが使用されるようになりました。
- 詳細なミッションメッセージのテキストの色分けを改善しました。
- リソースが必要なときに自動的に送信されるテキスト チャット メッセージに、その必要性がアイテムの修理であるかどうかが正しく反映されるようになりました。
- 多くのテキストクリッピングの問題を修正しました。
- クリームフィンガーが食べられなくなる問題を修正しました。
- ビスケットのレシピ (および多数の追加のニッチなアイテム) がカタログに存在しない問題を修正しました。
これは No Man's Sky アップデート 5.0 パッチノートをカバーしていますが、必ずチェックしてください。ノーマンズスカイの話題さらに詳しい報道については、ここShacknewsでご覧ください。
シニアニュース編集者
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。