トイレがこれまでで最も面白いものだと思うなら、『Anger Foot』はぴったりのゲームです。
アンガーフットの拡張デモをプレイしたときのことプレビュー用に、私の最大の疑問は、「このゲームは 2 時間以上持続するでしょうか?」ということでした。この質問は一般的なプレビューのネタのように思えますが、Anger Foot のいくつかの部分で、何か他のことをする言い訳を見つけたくなったと言っても、冗談ではありません。ゲームをすべてクリアした後、プレビューでセーブした内容を使用できたことに感謝し、妻と子供が数時間家を空けている間、残りを一気にプレイできたことに二重に感謝したと言わざるを得ません。 。押さえつけられて、下品なコメディの最悪の本能が詰まった濃縮されたチューブを強制的に送り込まれたような気分だ。機械が私の目をこじ開け、一連のテレビ画面が私に全体を見せている間、時計じかけのオレンジ風に椅子に縛り付けられているような気分だカエルのペペのミームの歴史を語り、私の後ろのスピーカーはブラッドハウンド ギャングのディスコグラフィー全体を繰り返し流しました。ああ、壁にはカルビンとホッブスの子供が反抗的に小便をしているトラックによく見られるデカールが貼られていました。
雰囲気が腐ってる
前にも言いました。 『Anger Foot』で表現される雰囲気は、ホットライン マイアミとミート ザ フィーブルズが出会ったようなものです。それは、ロドニー・グリーンブラットが自分の力を善ではなく悪に使ったかのようです。それはまるで 2000 年代初頭のスケートボード カルチャーがトニー ホークのような善意の愚か者ではなくジャガロによって運営されていたようなものです。 『Anger Foot』にはジョークが 1 つあり、そのジョークをランタイム全体を通じて考えられるすべてのフィルターを通して実行し、トイレに座っているパーカーを着たマペットが表示されるたびに、前回よりも面白いと考えます。それがあなたにとって素晴らしい時間であると思われる場合は、より多くの力があなたに与えられます。エンディング直前のギャグで、悪役が「クソ街」を「素敵な街」に変える計画を明かすシーンで一度笑った。
また、『Anger Foot』では、Gang Beasts や Genital Jousting のような、あらゆるものに不安定な物理学を使用することで多くのユーモアを引き出しています。面白いのですが、やはり『Anger Foot』はジョークの 1 レーンにすべてを詰め込んでいるので、すぐに古くなってしまいます。そしてその間ずっと、ゲーム全体の中核となる前提はとにかくそのユーモアと矛盾しています。
発汗弾丸に新たな意味を与える
『Anger Foot』は信じられないほど「汗だく」なゲームで、「気合の入った」観客に壮大なシュガー ラッシュを与える種類のゲームです。前にも述べたように、このゲームはホットライン マイアミによく似ています。意図的に配置された敵でいっぱいの空間に突入します。できるだけ早くこれらの悪者を排除しなければなりません。なぜなら、あなたはどんなに強くても、彼らと同じくらいガラスの大砲だからです。配置を記憶することが長期的な成功の鍵ですが、一流の反応性の反射神経を持っている場合は、総当たりで突破することもできます。前に進んで敵を切り裂くにつれて、ドスンというサウンドトラックがさらに複雑になり、決して速度を落とさないように促します。
ここでの問題は、避けられない「スキルの問題」の議論の余地のないことは別として、アンガーフットは明らかにプレイヤーを騙して罠にかけ、不意を突いてプレイヤーの進歩を止めさせるように設計されているように感じられることです。ヒットスキャン ダメージにより、敵の視界 (もちろん角の周りにも広がります) に足を踏み入れた瞬間に致命的な精度が保証され、敵は考えられるすべての死角に配置され、ヒーローのたくましい猛獣は最大 3 回の攻撃を受けることができます (1 回は 1 回)。近接または爆発によるダメージによる)。死ぬとフルレベルのリスタートとなり、複数フェーズのボス戦であってもチェックポイントはありません。 Hotline Miami を非常に優れたものにしているパズルのようなレベル レイアウトは、控えめに言っても、ここでは方程式の一部ではありません。
ほとんどの場合、難易度は問題にはなりません。レベルは非常に短く、場合によっては 30 秒以内にスピードランできるように設計されています。短いレベルでは死んでも大したことはなく、視界が輝き始めることさえあります。しかし、アンガー フットがかわいすぎると問題が発生し、レベルが長く複雑になり、再起動しなければならないほど意気消沈してゲームをオフにしたくなるほどです。スーパー ミート ボーイやホットライン マイアミのようなゲームでは、このスタイルで済ますことができますが、それらのゲームは全体を通して、より考え抜かれた、考え抜かれた言語を話します。それに比べるとアンガーフットは先見性が無いように感じます。
目に見える縫い目
プレイヤーのスキルに応じて、できるだけ速く突破するか、疲れ果てるリトライループに巻き込まれるかを中心に構築されたスタイルとユーモアにこれほど自信を持っているゲームがあるのは奇妙に感じます。そうは言っても、わずかにアクセルを緩めること、または死をオフにして挑戦を完全に排除することを目的とした難易度設定があります。すべての設定をいじって、スイートスポットがあるかどうか、またはチャレンジを削除すると状況が悪化するかどうかを確認しました。それは両方とも少しです。
死を完全に削除したことで、確かに通過は楽になりましたが、ゲームの流れを完全に台無しにすることはありませんでした。結局のところ、本作は直線的なレベルを通過するペースの速いアクションガントレットであり、速度を最適化するさまざまな方法でのプレイに集中することを促すボーナス目標が付いています。難易度設定によってそれらが解消されるわけではないため、メタレベルの挑戦が依然として存在します。しかし、スタイルとジョークに呼吸の余地を与えることは、彼らにとって何の利益にもなりません。
難しさと矛盾していることに気づいたのは、ロックを解除できる靴やスニーカーが異なるということです。各ペアには、キックをアッパーカットに変えたり、ヘッドショットを容易にするために敵の頭を非常に大きくしたりするなど、独自の特別な特性があります。他のものは、他のものを優先して一部の能力を制限するなど、よりトリッキーな特性を持っていました。できるだけ速く進み、攻撃を受けないという基本的なループには、ニュアンスの余地があまりありません。デスをオフにすると、実際にさまざまなスニーカーを試してみることができるように感じました。しかし、デフォルト設定では、選択された少数のスペース以上を使用するスペースが基本的に蒸発してしまいました。
『Anger Foot』のアプローチはレーザーをターゲットにしたような雰囲気があり、特定の FPS 病人グループがこれに正気を失っているのが目に見えてわかります。たくさんのチャレンジ、内蔵のスピードランニング、そしてたくさんの点滅する色があります。資金不足の駅のトイレを壊滅させるほどのトイレユーモアもある。しかし、これらの非常に特殊な(そして臭い)パラメータから外れると、アンガー フットへの潜在的な関心は急落するでしょう。たとえ死を止める能力があったとしても、そのユーモアがカジュアルな視聴者にそこに留まるのを促すのに十分であるとは思えません。個人的には、文字通り、喜んで手を洗います。
『Anger Foot』は、2024 年 7 月 11 日に PC 向けに利用可能になります。レビュー用に発行者からコードが提供されました。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。
長所
- ペースの速いアクション
- キックは楽しいギミックです
短所
- 難易度があまり考慮されていないように感じる
- ユーモアはすぐに陳腐化する
- 断片を足しても一貫した全体にはならない