Equinox へのフィードバックと Vanguard の継続的な進化について EVE Online 開発者が語る

EVE Online の Equinox コンテンツ拡張が公開されてからわずかの時間が経ち、それに伴いゲームに豊富な素晴らしいアップグレードがもたらされました。船のスキニング ツールが有効になり、プレイヤーやアーティストが船を美しく見せるために自分の能力を提供しています。新しい運送業者は予想通り剛毛であることが証明されています。最近ヴァンガードは最新のプレイ セッションで新しいマップ、兵器、プレイヤーが探索できるツールやアクティビティ。

それで、次に何が起こるのでしょうか?コミュニティはどう反応しましたか? CCP はそのフィードバックを次の大きな目標に向けてどのようにナビゲートするのでしょうか? EVE Online クリエイティブ ディレクターの Bergur Finnbogason とコミュニティ開発者の Peter Farrell が、最近のチャットでまさにこれらの質問に答えてくれました。


Shacknews: Equinox がローンチされてからしばらく時間が経ちました。 Equinox への最初のアップデートをロールアウトしています。 Equinox がリリースされてからの経過はどうですか? これまでコミュニティはどのように楽しんでいますか?

フィンボガソン:ワイルドな一週間でした。私は Equinox の展開を観察し、フォーラム、Discord、Reddit、その他すべての素晴らしい場所を読みました。素晴らしいフィードバックがたくさんあります。この作品を気に入っている人はたくさんいますし、健全なフィードバックもあり、これから発売されるものについては多くの議論が行われています。

ファレル:はい、最初の軌道スカイフックと最初のメタノックス ムーン ドリルが登場しました。そしてもちろん、プレイヤーがそれらを破壊し始めるまでにどのくらい時間がかかるか興味がありました。今朝の午前 3 時頃でした。最初のものは破壊されました。つまり、EVE プレイヤーは自分が最も得意とすることを行って、物を構築し、他の人の物を破壊します。

Shacknews: 健全なフィードバックがあるとおっしゃいましたね。 Equinox の立ち上げ以来、特別な課題やチームが学んだことで、機能アップデートに関する優先順位を変更するような対応はありましたか?

フィンボガソン:そうですね、いつもそうなのですが、拡張の最初の数週間はいつも少しトリッキーです。たくさんの感情があり、行間を読む人々がいるからです。通常、大きなシステムは均衡を見つけて、バランス。もちろん、見落としていることやすぐに調整する必要があることは常にありますが、難しいのは通常、思い切った決定を下す前に、少し我慢してほこりが落ち着くまで待つことです。したがって、私たちはゆっくりと展開しているので、知識のスタックは変化すると思います。これらは、最初からすぐに実現したい変更です。実際の数字、物事がどのように展開するか、物事が実際にどのように展開するかについて、多くの理論が構築されています。したがって、それは私たちが非常に注意深く耳を傾けている会話です。私たちは活発な会話を行っていますステラ管理評議会 (CSM)そしてもちろん、私たちの設計文書や長期ビジョンとのバランスも考慮します。 CCP では通常、この時期が比較的慌ただしい時間になります。なぜなら、私たちは聞きながら、本当に価値のあるものからノイズを確実に取り除いているからです。そして、成功を祝います。

EVE Online Equinox の Upwell Haulers は、非常に手強い産業船であることが証明されています。
ソース:CCP ゲーム

Shacknews: エクイノックス拡張に関する興味深いトピックは、アップウェル貨物輸送船が襲撃者に対して反撃する機会に満ちているということであったことを覚えています。これらの船の展開はどうなりましたか?

フィンボガソン:何個の数字を覚えていますかスコール最初の 24 時間以内に作成されましたか?

ファレル:ばかげている。それは非常識であり、その数は途方もなく高かった。

フィンボガソン:3万くらいだったかな。

ファレル:私たちはデータがどのようなものかを確認するためだけに大量のメトリクスを追跡していましたが、それはSKINRツール。 [スコール]は、最初の 72 時間でゲーム内で最もカスタマイズされた船でした。何よりも、単なる運送業者です。でも、最初に言えるのは嬉しいです雪崩は貨物船であり、KDA はプラスです。死ぬことよりも殺すことのほうが多い、それは素晴らしいことだ。そして、その小型の亜種はキルに夢中になっています。産業船を使ってキルを狙うのはちょっとミームっぽいですね。それで、私たちはそれらを見てきました、その多くはおそらく人々が通常巡洋艦を利用するであろう艦隊で使用されていましたが、彼らは「ほら、私はこの新しい輸送船を見るためだけに連れて行くつもりです」のようです。何が起こるのですか。'すると反応は、「おい、この船はなんだかいい感じだけど、何が起こっているんだ?」というものだった。とても興味深いですね。 Blockade Runner は T2 の亜種であるため、生産には時間がかかりますが、まだ殺されておらず、[このインタビューの時点で] 85 ほどのキルを記録しています。ですから、人々がこれを使って実際の PVP を実行し、生き残っているのはとても面白いことです。

Shacknews: SKINR ツールについても同様に、これは多くのコミュニティにとって何か月もの間期待を集めたものでした。これは彼らが長い間待ち望んでいたものでした。そして、人々がそれをどのように使用するようになったのかにも興味があります。スキンは何個作成され、どれくらい共有されていますか?

フィンボガソン:たった今、最初の日々のデータを入手しました。すべてが完全に確認されているわけではありませんが、何千ものスキンが作成されているのは間違いありません。そして主に、人々に実際にスキンを整理する時間を与えるために、1週間ストアを保留することにしました。しかし、ストア初日のスキンの量は私たちが予想していたよりもはるかに多かったです。人々がすでに構築を始めていて、船のラインやスキンのラインを作成しており、同じ人が自分の美学にぴったり合った一連のスキンをすべて組み込んでいるのを見ることができるのが大好きです。人々が何をしているのかを見るのはかなりワイルドだ。

ファレル:ここCCPの人々も同様にそれに参加したいと考えていました。実際、これは当初の Bergur のアイデアでした。Paragon ストアのオープンを祝うために、多くの CCP 仲間が SKINR ツールを使用して作成した独自のスキンを出品し、収益はすべて地元のアイスランド慈善団体に寄付されました。そして、それは私たちにとっても祝うチャンスのようなものでした。そして、今朝ストアを通って、CCP 開発者スキンの隣にプレイヤー スキンがあるのを見たところ、彼らは私たちよりも少し優れていましたが、それでも、すべてが 1 つの小さな場所に存在するのを見るだけで本当に興奮しました。そして、誰が誰のデザインを購入したのか気になります。本当に知りたいです。

EVE Online の SKINR ツールは Equinox 拡張とともに開始され、プレイヤーが船のペイント ジョブをカスタマイズして共有できるようになりました。
ソース:CCP ゲーム

フィンボガソン:とても興味津々です。今朝、プライベートアカウントでプレイヤーからスキンを購入するために多額のお金を費やしました。実際、ライブ配信で誰かが作ったものを買ったんですけど、「私のもの」みたいな感じでした。

シャックニュース:それはすごいですね。これが EVE にとってまったく新しいエコシステムになりつつあるのは驚くべきことです。これらのスキンを作成して共有できるという点だけでなく、自分の仕事や他の人が上手であれば販売することもできるのです。それに興味があります。

フィンボガソン:そうですね、それは私たちが最初からやりたかったことでした。私たちは新しい産業を作りたかったのです。これは単に手を出すかどうかだけのものではなく、職業であるべきです。ニュー エデンのクリエイターは信じられないほどのものを生み出し、常に驚かされ続けています。そこで、私たちはそれを祝い、彼らが自分自身を表現し、それでイブの生計を立てることができるツールを実際に提供したいと考えました。

Shacknews: EVE Vanguard に関しても、素晴らしいものがいくつか登場しています。最近、FPS モジュールのまったく新しいイベントの開始をマークしましたが、そこにはたくさんのイベントが含まれています。まずは新しいマップである群島について話しましょう。

フィンボガソン:それをみんなに見せないのは本当に大変でした。つまり、私たちは何度も会話を交わし、これから何が起こるのか、そしてそれがバックグラウンドで実行されている時間の長さについてほのめかしました。しかし、いいえ、探索すべきことはたくさんあります。私たちは過去数か月間、この素晴らしい (3 倍の) 新しいマップの開発に熱心に取り組んできました。そして、それはマップだけではなく、私たちが遊んでいる新しいタイプのゲームプレイもたくさんあり、私たちは人々に、私たちが採掘後にどのように取り組むかについて垣間見せてきました。3月セッション。しかし今、私たちはそれをさらに進め、ステージ 1 とステージ 2 でさらに新しいタイプのゲームプレイを示しています。これは基本的に、進行中のものについての社内用語です。

ゲーム デザインは第 2 段階で順調に進んでいますが、まだ本格的には始まっていません。ある程度のレベル デザインは完了しましたが、アートの作業はまだ始めていません。そして、ステージ 3 は、アートに取り組んで最終仕上げをしているときのようなものです。ステージ 4 では、光、オーディオ、その他すべての非常に優れた VF エフェクトを使用します。そうです、私たちが試してみたい素晴らしいものがたくさんあり、ここ数か月間試してきました。多くのものは、私たちが初めて多くのものをテストしたファーストストライクイベントから素晴らしいフィードバックを得ました。そして、そうです、これによってプレイヤーがお互いの顔面を撃ち合うことがどのように促進されるのかを見るのが楽しみです。

EVE Vanguard の Solstice イベントで導入された EVE Vanguard Archipelago マップには、豊富な新しい惑星の動植物が含まれていました。
ソース:CCP ゲーム

Shacknews: そして、この地図はかなり美しく見えます。過去の他のスピンオフ ゲームと同様に、CCP が地上でのビジュアルやコンセプト、さらには惑星関連のデザインに精通していることを私たちは知っているので、これは興味深いことです。とはいえ、EVE Vanguard では、Unreal Engine 5 のパワーを内部で利用できるようになりました。 UE5 を使用して、地球上でどのように見えるかという CCP のアイデアを実現するのがどれほど楽しかったのか、あるいはやりがいがあったのか知りたいです。

フィンボガソン:私たちはスコープ ビデオやトレーラーの多くに Unreal を使用したので、その味を知ることができました。特にスコープチームとシネマティクスチーム。私たちはニューエデンの人間スケールを構築するというこの夢を持っていて、トレーラーやスコープビデオ、さらには背景に人々がいるパルスを通じて、非常に長い間それに取り組んできました。 Jita4-4のパルスバー。したがって、これは私たちが非常に情熱を持っていることであり、さらに探求したいと考えています。そして、Vanguard に取り組んでいる実際の FPS 専門チームのような、専用のチームがいる…これは素晴らしいことです。彼らは FPS ゲームの構築に豊富な経験を持っている人々なので、オンライン開発チームからは採用していません。私たちはまったく新しいチームを開発に加えており、このチームはここレイキャビクのフロアにいる多くの人々に EVE をさらに推し進めるよう促しています。そして、それは、例えば、Equinox で現在行われている惑星アップデートの素晴らしい新しい惑星で見ることができます。その多くはこの新しい地図からインスピレーションを得ています。私たちのアート ディレクターは、「なんてことだ、これを EVE の惑星に導入しなければならない」という感じでした。現在、私たちは不毛の惑星と温帯惑星を目にしており、そこには群島で見られるものがさらに多く含まれています。

ファレル:ヴァンガードに物の残骸が着陸するのを見るのも本当に楽しいです。あなたが私と同じなら、EVE をプレイすれば、これらのことが地面に落ちたときに認識できるでしょう。それを私の宇宙船のスケールではなく、地上レベルで、私が誰かの宇宙船を爆破した余波、または誰かにとってひどく、ひどく間違った出来事の余波として見ているだけです。私たちはこれらの軌道上のスカイフックについて話しているのですが、その難破船が宇宙でどのように見えるかは知っていますが、惑星レベルまで墜落すると、その見た目はとてもクールで、探索するのにとても素敵です。宇宙船では決してできなかったことの中に入ることができます。

Shacknews: ゲーム体験に追加された楽しい新しいツールもたくさんあります。先ほど述べた Bergur のように、現在、適応型兵器に関する新しいオプションがあります。プレイヤーは自分の好きなように銃を組み立てることができます。彼らは地球上で新しいオプションや専門化を可能にするチップセットを見つけることができます。そして、兵器の開発が始まったところから現在に至るまで、物事はどのように進んでいますか?

フィンボガソン:基本的に、武器に関しては EVE のプレイブックから 1 ページを抜粋したいと考えていました。 EVE の船について考えるのと同じように銃について考えると、確かに船を取り付ける最適な方法はありますが、戦闘の構築を妨げるものは何もありません。ベンチャーまたは、新しいアップウェルハウラーの戦闘ハウラーになりました。確かに、物事を間違って当てはめることはできますが、何が間違っているのでしょうか?美しさとは何でしょうか?すべてが正しいです。それは権利のレベルが違うだけです。そして、そのイデオロギーと自由の一部を Vanguard に取り入れ、チップ セットを使用してその一部をどのように適用できるかを考えました。確かに、ベース リグはありますが、それをある範囲内で操作できます。自分のものにすることができます。

短距離で高 DPS でプレイしたい場合は、それが可能です。または、よりスナイパーバージョンのリグを自分で構築したい場合は、それもオプションです。結局のところ、どの敵を見つけても、その武器がどのように適合するのか、そしてその人物が一体何なのかという未知の要素が常に存在することになります。それがEVEの素晴らしいところでもあります。一目見ただけで、「ああ、大丈夫、彼らは飛行機を飛ばしている」と言えるでしょう。ネストル。」つまり、たとえ自由があっても、自分が何に直面しているのかはある程度わかっています。ほとんどの人は期待できる範囲内に当てはまりますが、幅広い選択肢があります。そのため、最初のパンチは常に少し怖く、船がどのように装備されているかを理解する前に、おそらく2発の弾丸を受けなければなりません。それが私たちがヴァンガードに導入しようとしているアプローチです。

シャックニュース:それで。また、プレイヤーがヴァンガードで探索中に発見できる新しいイベントも用意されています。押し寄せる敵を撃退したり、採掘設備を停止させたりするさまざまな活動を見ました。ゲーム内でのアクティビティと、プレイヤーが見られるものに関して、最近のプレイ セッションの優先事項は何でしたか?

フィンボガソン:そうですね、一番の優先事項は、12月のフェストで、コアが強力であることを本当に確認したいという事実について話し合ったということです。つまり、スーツは 1 つ、銃は 1 つ、マップは 1 つで、アクティビティの量は限られています。私たちはこの契約のアイデアをテストしたいと考えていました。 12 月から現在まで、これらのパラメーターを微調整してきました。しかし、ベースがどんどん強くなっていると感じている間に、次の層のタマネギを追加し始めたいと思いました。私たちは銃に満足しています。さて、その 1 つのリグに次のレイヤー、つまりコンポーネントを追加しましょう。内容と同様に、アクティビティの一部が進歩し、人々が楽しんでいるように感じられたことに満足しています。もちろん、小規模から始めたかったので、大きなリプレイ性はありませんでした。

これは、玉ねぎなどに最初の層を追加する最初の種類です。私たちは間違いなく、この機能の一部をさらに開発し続けます。私たちが望んでいたことが実際に行われていることがわからないため、この一部を氷の上に置いておくかもしれません。これらのいくつかをマージしたり、いくつかの小さなコンポーネントに分割したりすることもありますが、基本的には、「実際に実行して学びたい」ということです。それが主なことです。理論化して「信じてください、私たちはこれとこれとこれをやります」と言うのは簡単です。 「ねえ、テストしてみなさい」のように言うほうがはるかに望ましいです。すごいですか?わかりました、続けます。最悪ですか?さて、何か別のことをするか、それを修正しましょう。

ファレル:うん。そして、本物のスーパーヴァンガード愛好家たちがそれを使って何かを壊そうとしているのを見るのは本当に面白いです。彼らは、ある意味で EVE コミュニティを本当に踏襲しています。つまり、あなたが彼らがそれを特定の方法で使用すると考えて何かを与えると、彼らはそれを全く異なる方法で使用し、あなたを驚かせ、驚かせるでしょう。したがって、開発者の意図に基づいて、実際にそれを手に取ってどうするかを見るのは非常に興味深いことです。間違いなく、いくつかの変化が訪れるでしょうが、それは楽しい旅でした。

Shacknews: 誰かが最初の近接地雷ロケットジャンプに挑戦するのを見るまでどれくらいかかると思いますか?

フィンボガソン:近接地雷と同様に、人々は近接地雷を使ったいくつかの美しいテストケースを見つけるでしょう。シールドと近接地雷とその他の何かのようなものがありますが、そこでは奇妙な三重奏が起こっていますが、私は試していません。

ファレル:はい、同じです。誰かがワイルドなことをしたとき、それは壮観なものになるだろうし、彼らはほんの少しの間サーバーの悩みの種になるだろうと想像するだけです。待ちきれない。これらのプレイヤーが持つ創造性は、船のスキンだけでなく、ツールの使用においても他では比類のないものです。それはナッツです。

新しいガジェットは、EVE Vanguard 全体の戦闘やアクティビティに適用できます。
ソース:CCP ゲーム

Shacknews: このインタビューも終わりに近づいてきましたが、締めくくる前にヴァンガードやEVE Onlineの将来について共有したいことはありますか?

フィンボガソン:これは EVE Vanguard における非常に重要な前進であり、私たちは自分たちが構築したものを非常に興奮し、誇りに思っています。プレイヤーがこれについてどう思うか楽しみですし、少なくともストリームでそれを見るのが楽しみです。人々はこれがどれほど大きな変化であるか少し驚いています。そして、多くの人は、3 月に見たものよりももう少し大きなものが手に入るだろうと考えていたと思います。しかし、これはまったく新しいことです。 Vanguard チームはここで本当に成果を上げました。 EVEチームも同様です。今回の拡張は現在4回目の拡張だと思います。僕らはセカンドアルバムのジレンマから何とか抜け出せたし、ここのチームを本当に誇りに思っている。私たちは毎回納品を超えていますが、毎回納品を超えていると思います。そして、コミュニティがこの働き方の背後で結集しているように見えるのを見て、私は興奮しています。私たちはまだ未来の第一歩にいると言うのは慎重ですが、本当にそうなのです。私たちは、ワイルドなものに満ちた非常に明るく素晴らしい未来に向けて 4 つの大きな一歩を踏み出しました。

ファレル:そうですね、コミュニティが変化に反応するのを見るのは楽しかったですし、彼らの頭脳がリアルタイムで働いているのを見るだけでも楽しかったです。初日、彼らは「よし、これでシステムを壊すことができる」という感じでした。 2日目、彼らは「よし、これをどう活用するか」という感じでした。そして日が経つにつれて、彼らは新しく独創的な方法でそれについて考え始めました。私たちは、同盟が主な舞台となる場所を再配置し、将来の戦闘計画も作成し始めるのを見てきました。 「あの地域は以前はひどいところだったんだ」といったことを特定します。もういいよ!』そして、普段はお互いを憎んでいる人々が同時に同じ結論に達する例も見ています。それはこの本当にクールなるつぼの中にあり、私はただその試合がすべてを爆発させるのを待っているだけです。


必ずフォローしてくださいEVEオンラインのウェブサイト新しいコンテンツに関する最新情報と詳細、およびヴァンガード プレイ セッションへの参加方法については、こちらをご覧ください。最新情報をフォローすることもできますイブニュースShacknews でその様子をお伝えします。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs