MultiVersus 1.02 パッチノート

Player First Games は、Xbox のパフォーマンスの問題と MultiVersus 1.02 の同期解除を対象としています。

Player First Games は、MultiVersus の 1.02 パッチをリリースし、技術的な問題に対処し、ゲームのメンバー数名を調整しました。かなりの量の変更があるので、詳しく見ていきましょう。

MultiVersus 1.02 パッチノート


出典: WB ゲーム

以下のパッチノートが投稿されました。マルチバーサス Web サイト

一般的な

  • すべてのキャラクターは、地上側攻撃コンボで 15 フレームの反復移動ロックアウトを受けるようになりました。これにより、個々の戦闘機が地上側攻撃と回避を交互に行い、敵を長時間ヒットスタン状態にロックすることができなくなります。
  • 1v1でのカメラの最小距離が増加しました
  • 利用可能なすべてのプロフィール アイコン、バナー、バッジ、リングアウト、アナウンサー パックは、[ファイター] タブの [アカウント コスメティクス] セクションに表示されます。以前は、一部の未所有の化粧品のみが表示されていました。

一般的なバグ修正

  • Xbox Series X|S のパフォーマンスに影響を与えるその他の問題に対処しました
  • マッチが非同期になる原因となる 2 つの問題を修正しました
  • 攻撃をパリィしても被害者がパリィスタンにならない場合がある問題を修正しました

特典

エアウォーカー

  • 放送時間ごとに 1 回の使用に制限されるようになりました
  • プラットフォームを生成しようとしても空中回避を消費しない問題を修正しました
  • レブロンがバスケットボールを持っていないときにプラットフォームを生成できなかった問題を修正しました

キャラクター

伝説:
+ = バフ
– = ナーフ
~ = 変更
* = バグ修正

注: 攻撃コールアウトはデフォルトのコントロールを参照します。

バナナガード

グラウンドサイドスペシャル

– アクティブヒットボックスウィンドウが 2 フレーム減少しました

ブラックアダム

グランドサイドアタック1

– 分岐ウィンドウのジャンプが 6 フレーム遅れました

グランドサイドアタック2

– 分岐ウィンドウのジャンプが 8 フレーム遅れました

バッグスバニー

グラウンドダウンスペシャル

* バグが特定の条件でジャンプすることでヒットスタンをキャンセルできる問題を修正しました

ガーネット

空/地上スペシャル(クールダウン)

~ ノックバック角度をより垂直にしました

ギズモ

  • ギズモの機動性と大きさにより、彼を突き止めるのは信じられないほど困難です。彼の動きと信じられないほど強力なゾーニング ゲームが組み合わさって、一部のキャラクターが彼に対して優位に立つことはほぼ不可能になります。これらの変更により、ギズモの回避能力がキャストとより一致するようになり、他のキャラクターが近づいて罰しやすくなるはずです。

グランドサイドアタック2

– 回避ブランチウィンドウが 10 フレーム遅延しました
– ノックバック時の地形の跳ね返りを防ぐ

空/地上中立攻撃

– 一時的なブランチ ウィンドウの 8 フレーム遅延
– 火の矢の命中時にクールダウンが返金されなくなりました

グラウンドサイドスペシャル

– 車のHPが10から8に減少
– 車の爆発の当たり判定サイズが 25% 減少
– 車の最大オーバーヒート継続時間が 2 秒から 1.25 秒に短縮されました
– クールダウンが 15 秒から 18 秒に増加しました

エアサイドスペシャル

~ 攻撃が空振りした場合、常にアンブレラフロートに移行するようになりました

ハーレー・クイン

ハーレーのスライドとアップ攻撃は、ほとんどリスクを負わずに非常に簡単なコンボを可能にしました。これらの変更により、彼女のコンボ ゲームはそのまま維持されるはずですが、スライドと上攻撃が「すべてを行う」ボタンのように感じられなくなります。

グラウンドアップアタック

+ 基本ノックバックが 1663 から 1800 に増加
– ヒット時の分岐ウィンドウが 10 フレーム遅延

グラウンドダウンアタック

– チャージ前の起動ウィンドウが 4 フレーム増加しました。チャージ後の起動ウィンドウが 2 フレーム増加しました。
~ コンボをより速くフォローアップにスライドさせます。それを補うためにヒットスタンが大幅に減少しました。
– チャージによる最大移動量が 15% 減少
~ 移動中のプレイヤーの衝突を無視するようになりました
– 脚のやられ判定サイズがわずかに増加

アイアン・ジャイアント

アイアン・ジャイアントのプレイは、入力が簡単な無限といくつかの早期キル設定によって支配されていました。私たちは、彼の最もひどい設定を削除することで、彼が他のキャストと同じように感じられるようになることを期待しており、プレイヤーに再び彼と遊んでもらえることに満足しています。

受け身

– 味方が受けたダメージによるレイジメーターの増加が、受けたダメージの80%から60%に減少
– 味方のリングアウトによるレイジメーターの増加が合計メーターの35%から30%に減少
– 防御バーストのクールダウンが 25 秒から 29 秒に増加しました
~ 防御バーストノックバックをより水平にしました
– 防御バーストノックバック減少

グラウンドダウンアタック

~ ノックバック角度がより水平になりました (以前のパッチに誤って記載されていました)

グラウンドサイドスペシャル

* アイアン・ジャイアントがエモートを実行すると、ファイターはすぐに解放されるようになりました
* アイアン・ジャイアントが地面を離れると戦闘機はすぐに解放されるようになりました
– グラブリリースのノックバック角度をより水平にしました
– グラブリリースのヒットスタンが減少
– 起動ウィンドウが増加しました
+ 先に適用されたアーマー

レイジモードグラウンドダウンアタック

– 敵を無限に閉じ込めることを防ぐために、繰り返し移動のロックアウトが発生するようになりました

レイジモード 空中/地上攻撃

  • クールダウンが0.75秒から1.5秒に増加しました

レイジモード ニュートラルスペシャル

* アイアン・ジャイアントがレイジモード中に非レイジニュートラルスペシャルを実行していた問題を修正しました

ジェイソン

グラウンドダッシュ攻撃
+ 発射物をブロックするようになりました

モーティ

空/地上中立攻撃
* 手榴弾のロックオン発射体を発射するとモーティのヘビのクールダウンがトリガーされる問題を修正しました
グラウンドサイドアタック
* モーティがサイドアタックコンボ中にジャンプまたは回避できなかった問題を修正

レインドッグ

グランドサイドアタック1
– 分岐ウィンドウのジャンプが 6 フレーム遅れました

シャギー

シャギー エア ニュートラル アタックを元に戻し、ヒット時に早期にキャンセルできるようにしましたが、このパッチには反映されませんでした。この変更は、近い将来パッチで提供される予定です。

グランドサイドアタック2

– 分岐ウィンドウのジャンプが 11 フレーム遅れました

空中/地上中立スペシャル

* 特定の条件下でシャギーがレイジをチャージ中に浮いてしまう問題を修正

スーパーマン

グランドサイドアタック3

– ラピッドジャブ攻撃中にジャンプまたは回避する機能を削除

タズ

エアダウンアタック
+ヒットボックスのサイズが増加しました
– 敵を無限に閉じ込めることを防ぐために、繰り返し移動のロックアウトが発生するようになりました

ジョーカー

私たちはジョーカーの強さを認識しており、彼を現在の戦闘機のキャストとより一致させる方法を評価しています。これらのバランス変更は今後のパッチに導入される予定です。

エアサイドスペシャル

– 一時的なブランチ ウィンドウが 5 フレーム遅延する

トムとジェリー

グランドサイドアタック2
– ヒットスタンがわずかに減少
グランドサイドアタック3
– ヒットスタンがわずかに減少

ヴェルマ

最初の発売後、Velma に初期の感触の問題がいくつかあることを認識しています。これらは彼女のために計画されているいくつかの調整の始まりであり、今後数週間でさらに多くのことを共有する予定です。

グラウンドサイドアタック

+ アタック2からアタック3へのコンボがより確実に

空/地上中立攻撃

+ヒットボックスがヴェルマの腕と頭をよりよくカバーするようになりました
~ 味方の自動ターゲットを削除しました

エアアップアタック

+ 動作制御の向上

エアダウンアタック

+ 動作制御の向上

空中/地上ダウンスペシャル

+ クールダウンが 120 秒から 80 秒に短縮されました

エアサイドスペシャル

+ 動作制御の向上

ワンダーウーマン

私たちはワンダーウーマンの強さを認識しており、彼女を現在の戦闘機のキャストとより一致させる方法を評価しています。これらのバランス変更は今後のパッチに導入される予定です。

受け身

– ワンダーウーマンが切れるとブレーサーメーターがリセットされるようになりました


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ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_