Firor は ESO に 17 年間取り組んできましたが、クロスプレイというアイデアはかなり大きな課題を引き起こすものの 1 つです。
エルダー・スクロールズ・オンラインは最近 10 周年を迎えました番目誕生日。 10 年前、この巨大なタイトルは PC でリリースされ、エルダー スクロールズ ファンに最愛のシリーズを体験するまったく新しい方法を提供しました。それ以来、このゲームは数多くの拡張と、ZeniMax の開発者による継続的なサポートを受けてきました。最近、ZeniMax Online Studios のスタジオ ディレクターである Matt Firor とこのマイルストーンのお祝いについて話す機会があり、人気のトピックであるクロスプレイについても詳しく掘り下げました。
プレイヤーは 2014 年からエルダー・スクロールズ・オンラインをプレイできるようになりましたが、開発者はそれよりもずっと長い間取り組んできました。実際、Firor 氏は、このゲームはリリース前に 7 年間開発が進められていたと述べています。開発プロセスの一部は、ESO のような MMO で PvP が機能できるようにする方法を検討することでした。人口数という共通の問題を解決するために、開発者たちは基本的に独自の形式のクラウド システムを作成しました。これは 2014 年当時のオンライン ゲームには存在しなかったものです。
会話は自然にクロスプレイについての議論に移りました。Firor 氏いわく、クロスプレイは「素晴らしい」ものであり、チームはクロスプレイを「永遠に」検討しているということです。これは明らかに大規模で技術的な課題であり、チームがそれを行う場合、Firor はそれが正しく行われることを保証したいと考えています。
また、MMO としてのエルダー・スクロールズ・オンラインの驚異的な成功について、これまでに誕生しては消え去った他のタイトルと比較して話しました。 Firor 氏は、MMO に慣れていない人でも、新規プレイヤーが入り込みやすいことと、ゲームの発売が Skyrim のリリースにかなり近づいていることを高く評価しています。インタビュー全体には興味深い洞察が詰まっていますので、ぜひご覧ください。 ESO 開発者とのその他の会話も、当社の Web サイトでご覧いただけます。Shacknews インタビュー YouTube チャンネル。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler