Stellar Blade は、ストーリーには少々不満が残りますが、強力な SF アクション アドベンチャーです。
過去 10 年間モバイル ゲームの開発に費やしてきた SHIFT UP は、初のコンソール ゲームである Stellar Blade で新たな道を切り開こうとしています。 PlayStation Studios によって発売されたこのアクション アドベンチャーは、恐ろしいエイリアンの侵略の後、地球を取り戻すために地球に送り返された女性を描きます。ストーリーについてはあまり考えさせられることはありませんでしたが、『Stellar Blade』の豊富な戦闘システムと見事なビジュアルは、今年のベスト アクション ゲームの中に確固たる地位を占めるでしょう。
EVEのオンライン
遠い未来、暴力的なエイリアンの種族が地球を侵略し、そこを新たな住処とし、人類を宇宙に追い出しました。空挺部隊の一員であるEVEは、地球外の脅威から地球を取り戻すために地球に送り返される。 EVE は荒廃した放棄された地球を探索するにつれて、このエイリアンの種族、その起源、そして黙示録がどのようにして起こったのかについてさらに学びます。
Stellar Blade の物語は、人類の滅亡と敵対的な異星種族の台頭についての興味深いミステリーを紡ぐように見えます。この物語には外見上「悪い」点は何もありませんが、非常に一般的で数字で塗りつぶされていることがわかりました。救世主のストーリーラインと「水面下で何かが起こっている」というプロットのスレッドは、私を魅了することができませんでした。次の戦闘に行くためにカットシーンをスキップしたくなる自分に気づきました。これは、Stellar Blade のゲームプレイをどれほど楽しんでいたかの証拠でもあるかもしれません。
人類最後の希望
SHIFT UP が Stellar Blade でいかにうまく戦闘を実行できるかに驚きました。このゲームは魂のような、フルストップです。私が話しているのは、休憩したり受け流したり回避したりすることで復活する敵、そして控えめに使用する回復薬の少量の在庫です。これまでに見たことのないものではありませんが、私たちは長年にわたって、優れた魂のようなものを提供するには、単におなじみのメカニズムや要素が存在する以上のものが必要であることを見てきました。 SHIFT UP が適切です。
Stellar Blade では戦闘が非常に充実しています。 DualSense は衝突するたびに小さな振動を発し、完璧な受け流しを実行したり、大きなダメージを受けたときに振動を強めます。それぞれの敵 (およびボス) には、認識可能なパターンがあり、それを研究、記憶し、反撃して、一連の邪悪な動きや能力を実行できます。
Stellar Blade の戦闘のアニメーションは私にとって最も際立ったものでした。 EVE の特徴的な能力の多くには、見た目が非常に美しいユニークなアニメーションが付いています。これらは映画のようであり、戦闘に本物の重みを与えます。敵であっても、特定のカウンター操作をいつ実行できるか、できないかを知るために SHIFT UP が使用する巧妙なトリックがたくさんあります。これには、敵がさまざまな色に光って次の攻撃タイプを示したり、EVE の剣がほんの 1 秒間光を放射してプレイヤーに反撃できることを知らせたりすることが含まれます。このジャンルのゲームは、プレイヤーに対する扱いが安っぽく、不公平に感じられることがよくありますが、Stellar Blade は、挑戦に正面から取り組むためのすべてのツールを提供します。
私は『Stellar Blade』のボス戦が大好きでした。 SHIFT UP がでっち上げた厄介なエイリアンのデザインをすべて見るのが楽しかったからでもありますが、前のレベルで学んだことに明確に焦点を当てた課題のように感じたからでもあります。クイックタイムイベントは存在しますが最小限に抑えられており、同じボスと複数回戦わなければならないときにゲームがだまされているように感じることはありませんでした。
戦闘の合間にはキャンプを訪れ、そこで休んだり、アイテムを購入したり、新しいスキルのロックを解除したりできます。また、キャンプを「アクティブ化」するにはビットコインを使う必要があるため、戦闘以外でもリソースを注意深く管理する必要性がさらに高まります。
Stellar Blade を進めて EVE のさらに多くのギアのロックを解除すると、彼女の強さと耐久性を強化し、独自のステータスブーストを提供するピースを見つけることができます。自分のプレイスタイルに合ったセットを決定するまで、ギアの組み合わせに多くの時間を費やしました。
SHIFT UP は、Stellar Blade の戦闘遭遇の間隔を空けるという点でしっかりとした仕事をしていますが、隙間の瞬間が少し機械的であることがわかりました。バーの間を移動したり、壁を登ったりするプラットフォーム セグメントが繰り返しありますが、これらのセグメントは通常、挑戦的で魅力的な環境パズルというよりは、単調で忙しい作業のように感じられます。
星から
Stellar Blade は、キャンプで休憩しているときのわずかな問題を除けば、PS5 で非常にスムーズに動作しました。このゲームは豪華で、カットシーン中の EVE やその敵のクローズアップショットによって強調されることがよくあります。 EVE が移動するにつれて環境が EVE に反応するのを見て感じることができ、その世界にさらに没入できます。
Stellar Blade の音楽は終末後の暗い設定と必ずしも一致するとは限りませんが、フィーチャーされているオリジナルの曲はとても楽しかったです。荒廃した地球を巡る私の冒険には、陰気な曲、K-POP サウンド、リズミカルなトラックがうまくブレンドされています。メニューを開かずに曲をスキップできるキャンプのレコードプレーヤーのボーナスポイント。
成功したシフト
SHIFT UP は、恐るべきコンソール ゲーム開発者としての地位を確立することに成功しただけでなく、ソニーのファーストパーティ スタジオとしては異例の静かさとなる 1 年で、PS5 プレイヤーに価値のある AAA アクション ゲームを提供しました。 Stellar Blade は物語にパンチを詰め込んでいないかもしれませんが、満足のいく戦闘とメカニックを備えた有能な魂のような作品で、最初から最後までエキサイティングな挑戦になります。
このレビューは、Sony Interactive Entertainment から提供された PS5 コードに基づいています。ステラ ブレードは PS5 向けに 2024 年 4 月 26 日に発売されます。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_
長所
- 魂のようなメカニズムの賢い使い方
- 戦闘も同様に挑戦的で満足のいくものです
- 魅力的なボス戦
- キャッチーなサウンドトラック
短所
- 一般的な話
- プラットフォームのシーケンスが単調である