テイルズ オブ ケンゼラ: ザウ レビュー: サークル オブ ライフ
喪失と人生の力強い物語が、平均的なメトロイドヴァニアを伝えます。
個人的な物語や人生の壮大な教訓は、媒体に関係なく、さまざまな方法で語られます。これは本、映画、音楽についてはほとんど言うまでもないことですが、これはビデオ ゲームにも当てはまることを時々思い出してみる価値があります。むしろ、ゲームは無数のジャンルにわたってこれを達成する方法を知っています。驚くべきことに、これにはメトロイドヴァニアが含まれており、これはエレクトロニック・アーツとサージェント・スタジオの最新作であるテイルズ オブ ケンゼラ: ザウで証明されています。それは、完璧に有能なメトロイドヴァニアに包まれた、感情的で、時には胸が張り裂けるような物語です。
ストーリーテリングの快適さ
物語的には、『テイルズ オブ ケンゼラ: ザウ』は物語の中の物語です。ズベリという少年は父親を亡くした。悲しみの過程の一環として、彼は父親がかつて執筆した本を手に取ります。現在の状況に合わせて、少年の父親はかつてアフリカのケンゼラの地に住むザウという名のシャーマンについての物語を書きました。シャーマンは死神カルンガに取引を持ちかける。ザウが三大精霊を死神に届けることができれば、カルンガはザウの亡き父の魂を返さなければならない。
表面的には、この前提はばかげているように聞こえ、カルンガ自身も最初は却下しています。亡くなった魂のために交渉するという考えは、純粋に絶望的な行為です。それは虚空に向かって叫ぶのとほぼ同じです。そこからは何も生まれるべきではありません。しかし、ザウは悲しみを通してそれを理解していません。彼の喪失はあまりにも甚大であり、彼は理性をまったく失い、物事を元通りにするためには何でもするつもりです。
『テイルズ オブ ケンゼラ』の物語の素晴らしさは、物語が進むにつれて、ザウの嘆願は不可能かもしれないということを徐々に伝えていくことになる。それは、ザウが旅の途中で出会う登場人物たちを通して、彼が置かれた状況を通して、そして彼の短い勝利の瞬間を通して表現されるメッセージです。ザウの冒険は不可能への長期的な試みとして始まりますが、真の目的地は物事の自然な順序について学び、最終的にはそれを受け入れることにあります。ゲームのストーリーはプレイヤーをさまざまな感情へと導きますが、最終的にプレイヤーが立ち去ることを望んでいるのは快適さです。
人間の二面性
このゲームのメカニカルな部分に踏み込むと、Tales of Kenzera: Zau はプレイヤーを息を呑むようなアフリカの風景へと導きます。大陸のジャングル、滝、崖の側面の純粋な美しさは、特にこの特定の設定を使用するゲームがあまりないことに気付いたときに、目を見張るものがあります。一部の 2D メトロイドヴァニアにありがちな罠にはまってしまいます。背景が鮮明に詳細に描かれているため、プレイヤーが操作できるものと操作できないものを区別するのが難しい場合があり、誤ったジャンプやいくつかの安っぽい死につながります。ただし、チェックポイントが非常に寛容であるという理由だけでなく、ゲームのさまざまなロケールがどれほど美しいかという点でも、それだけの価値はあります。
ザウは、やや少数の敵からの抵抗に遭遇することになりますが、これがゲームの主要なメカニズム、つまり父親のマスクの使用につながります。ザウの 2 つのマスクは、太陽の燃える近接力と月の遠距離魔法を利用します。ほとんどの敵はどちらのマスクの力でもダメージを受けることができ、プレイヤーは戦闘の流れを中断することなくシームレスに切り替えることができます。状況が難しくなるのは、敵が鎧を着ているときだけです。敵は特定のマスクの力で鎧を着ていることがあるためです。実際、近接コンボの勢いでザウが台からスパイクの床に落ちて即死することがよくあるため、プレイヤーは実際の敵よりも戦闘の欠点を克服するのが難しい場合があります。
戦闘はほとんど単純です。プレイヤーは複雑な近接コンボを覚えたり、マスク能力の長時間にわたる組み合わせやマッチングを行う必要はありません。ザウは時間の経過とともに能力をアップグレードできますが、アップグレードはほとんどが単純です。彼は次の目標に向かうにつれていくつかのフィールド能力を発見し、それが典型的なメトロイドヴァニアの後戻りの性質に影響を与えるのに役立ちます。例としては、一時的に固い滝や小川を作成できるフリージング ショットや、大きなギャップを越えてプレイヤーを打ち上げることができる標準的なグラップリング フック スタイルのアップグレードが含まれます。これらはすべて、受動的な戦闘ブーストを提供する装飾品や時折のファストトラベルスポットと同様に有用ですが、特に画期的なものはありません。
テイルズ オブ ケンゼラのプラットフォーム化への挑戦は、特にプレイヤーがザウの能力をさらに解き放つほど魅力的です。ゲームのストーリーが進むにつれて、これらのシーケンスはわずかに変化しますが、それらを完了することで満足感は変わりません。プレイヤーは、潜在的な死の罠を回避しながら前進するために、ザウのダブル ジャンプ、エア ダッシュ、およびゲーム全体で習得するその他のメカニズムを習得することが求められます。このゲームには一発攻撃のトラップがたくさんありますが、プレイヤーによっては、愚かな死につながる可能性のある奇妙なヒットボックスのせいで、何よりもゲームそのものに違和感を覚えるかもしれません。
アフリカに雨が降りますように
Tales of Kenzera: Zau はメトロイドヴァニアの車輪を再発明することにはあまり貢献していません。それはひどいことは何もしませんが、このジャンルの公式の多くの側面でも優れているわけではありません。それは快適な食べ物であることを意図しており、ゲームの物語を考えると、それはほとんど素晴らしいものです。
それは、Surgent Studios が輝くのはストーリーテリングだからです。この最良の例は、ゲームのグレート スピリットとのボス戦です。仕組み的には、特に革新的なものは何もありませんが、そこに至るまでの物語的なビートが最も記憶に残るものとなるでしょう。一例として、ゲームの 2 番目のボスが挙げられます。ここではネタバレしませんが、そこに至るまでの瞬間は、ゲームの中でも最高の瞬間の一部です。最終的なボス戦自体が同じ高みに到達できなかったとしても、提示されたイメージと提供されたパフォーマンスは素晴らしいものでした。
喪失、悲しみ、そして受け入れの物語として、Tales of Kenzera: Zau は数少ないゲームです。短くて、ある意味では基本的なものかもしれません。それが伝えているストーリーを考えると、それは問題ありません。
このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 Tales of Kenzera: Zau は 4 月 23 日火曜日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch で $19.99 米ドルで発売されます。このゲームは E10+ と評価されています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- 喪失と悲しみの美しい物語
- プラットフォーム化の課題は魅力的に感じられます
- 美しい背景と風景
- 素晴らしい声優の演技
短所
- 運動量物理学は安価な死をもたらす可能性がある
- 戦闘は少し基本的すぎるように感じます