Bungie は、今後の Into the Light コンテンツ アップデートで、防御要素が強化されたライト ホード モードを揺さぶります。
Destiny 2は、Into the Lightのメジャーコンテンツアップデートで興味深い新モードを取得しようとしています。主力の一人称視点シューティング ゲームが、ホード モード (Gears of War など) のコンセプトで特に新しいことを行ってから長い時間が経ちましたが、Destiny 2 はまさにその道を歩もうとしているようです。 『Into the Light』には、オンスロートと呼ばれる新しい 3 プレイヤーのウェーブベース モードが追加されます。
その間、Into the Light 開発ライブストリーム今週、Bungie はプレイヤーがオンスロートに何を期待できるかについて詳しく説明しました。これは、既存のマップの改良版にプレイヤーを挿入する 3 人用モードになります。オンスロートでは、押し寄せる敵の波と戦い、増大する波を生き残るために戦いながら、敵を寄せ付けない、または敵を切り倒すのに役立つ防御を配置するためにリソースを収集します。ウェーブは、単なるミニオンの実行から、はるかに大きな挑戦を含むボスのウェーブまで、さらにはカースド・オーガだけのラウンドのようなユニークな敵構成を持つ特別なウェーブまで続きます。全体として、プレイヤーが 50 ウェーブを完了できれば、オンスロートを倒すことができます。
Onsrought は、今後の Into the Light コンテンツ アップデートの重要な部分であり、The Final Shape 拡張につながる前菜となるようです。 Final Shape は 2024 年初頭のリリース予定から延期されました6月に戻って。この遅れにより Destiny 2 の現在のシーズンが少し長くなっているため、Bungie はそのギャップを埋め、次の大型拡張を待つプレイヤーに何か楽しいことを提供したいと考えています。
Destiny 2 の Into the Light コンテンツ アップデートでオンスロートが明らかになりましたので、今後の続報にご期待くださいDestiny 2 のカバレッジ新着ニュースはここ Shacknews でご覧いただけます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。