ヴィンディクタス: 運命に逆らうのは MMO を DNA に持つソウルライクです

ネクソンの今後のアクション RPG には、ちょっとしたアイデンティティの危機がありますが、それは楽しい方法です。

MMO と同じ世界を舞台にした『Vindictus: Defying Fate』は、オリジナル ゲームのより自由なスタイルよりも、ソウルライク ジャンルとの共通点が多いアクション RPG です。とはいえ、事態はかなり早い段階にあります。私は開発者の最近のプレアルファテストに参加することができ、今後の内容のほんの一部を見せてもらいました。これは、コミットメント重視の Souls のようなゲームプレイと、よりコンボ重視のアクション ゲームの要素を組み合わせた興味深いものです。 Defying Fate を目立たせるためにやるべきことはまだたくさんありますが、私は財団が伝えようとしていることをすでに気に入っています。

出典:ネクソン

プレアルファでは 2 人のキャラクターが利用可能でした。フィオナは盾を持っていたので選びました。私は通常、剣とボードのタイプのプレイヤーではありませんが、二刀流のファンでもありません。ライトセーバーの決闘がクールだと思っているオタク向けのものだ。敬意を込めてそう言います。とにかく、私は先に突進した、あるいは少なくともそうしようとしましたが、このビルドのデフォルトの実行速度は痛ましいほど遅かったです。通常の移動速度のようなものを感じるためにスティックを押し続ける必要があるのは調整が必要であり、テスト後のフィードバック調査で確かにそのことが判明しました。

幸いなことに、私がいくつかの敵に近づいた後、事態は好転しました。デザインはクールでした。敵はほとんどが一般的な二足歩行のオオカミでしたが、不気味なアニメーションとボロボロの服が装備されており、特に凶暴に見えました。 Defying Fate は最初、このゲームが Souls というよりも無双に似ていると思い込ませそうになりました。軽いコンボ文字列と重いコンボ文字列のリストがあり、重いコンボ文字列の前に何個の軽い文字が来るかによって異なる結果が得られます。フィオナの最強のコンボは、実際には激しいフックキックで終わりました。これは、騎士スタイルのキャラクターからの一連の攻撃を終わらせる驚くほどひどい方法です。

出典:ネクソン

より屈強な敵が現れたとき、私はすぐに、結果を考慮せずにすべてを投入することはできないことを学びました。フィオナの盾のタイミングを見極める必要があり、それが後で登場する実際のボスとの遭遇にとって非常に重要になりました。より激しい乱闘は、このゲームがペースの速い群衆の戦いから壮大で長引く1対1まで、すべてを一度に少しずつやろうとしていることを教えてくれました。場合によっては少し圧倒されてしまう可能性があるため、まだ解決する必要のある数学が確かにいくつかあります。しかし、それは私をこのゲームの次に最も注目すべき側面に導きます。

スタミナがない!意図的かどうかはわかりませんが、Soulslikes に共通する構造的および機械的要素を多く特定しましたが、スタミナ バーが完全に存在しないことは大きな変化でした。安全な限り、好きなだけ転がり、好きなだけ全力疾走し(ありがたいことに)、ブランコで叩きのめすことができました。回復フレームを超えて自分自身を拡張しすぎることを心配する必要はなく、大きな戦闘の多くの側面がメーター管理よりもむしろ純粋な戦闘に集中しました。特に、何度転がり去りたいかについて余計に悩まされなくても、まだたくさんの挑戦があったので、私はこれを掘り下げました。

出典:ネクソン

やや一般的な環境から、空の宝箱にボルトで留められた陽気な「作業中」の看板まで、『Vindictus: Defying Fate』がまだかなり先の話であることは十分に明らかでした。これが基本プレイ無料のジョイントなのか、完全なシングルプレイヤーのスピンオフなのかはまだ不明だが、メニューに用意されているいくつかのおかしなコスチュームのオプションは、見た目の悪ふざけの計画を示しているようだ。戦闘は多くの期待を示しており、さまざまなプレイスタイルを利用できるように十分に多様な名簿が存在することを願っています。このシステムで大型の武器や遠距離戦闘がどのような感じになるのかを見てみたいと思っています。このようなゲームではスタミナ制限がないので楽しくプレイできました。Unreal Engine 5 はこれらのダーク ファンタジー ゲームを視覚的に調理できるようにしています。私が興味をそそられていると思ってください!


『ヴィンディクタス』は現在リリース日がありません。プレアルファ テスト用の PC コードは、このプレビューの目的で発行元から提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができますスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。