反対: オペレーション ガルガ レビュー: ジャングルへようこそ
コナミと WayForward は協力して、欠陥はあるものの、昔のコントラの時代に戻った有能なゲームを作成しました。
コナミの魂斗羅シリーズには山あり谷あり。それは、2019 年の恐ろしい『魂斗羅: ローグ コープス』という形で、その大きな谷の 1 つから出てきています。あの混乱をきっかけに、コナミは魂斗羅のゲームの作り方をもう覚えていないのかと疑問に思うのも当然だろう。幸いなことに、パブリッシャーは可能な開発者に連絡を取り、以前に過小評価されていたニンテンドー DS の魂斗羅 4 を開発した Shantae スタジオ WayForward を採用しました。コナミと WayForward の最新コラボレーションは Contra: Operation Galuga で、オリジナル ゲームの精神をさまざまな方法で呼び起こすことを目的としたゲームです。オペレーション ガルーガにはオリジナル ゲームのいくつかの要素が含まれていますが、多くの新しい要素がテーブルに追加されています。
兄弟のバンド
逆: オペレーション ガルーガでは、キャンペーンを体験する 2 つの方法が特徴です。説明が多いストーリー モードと、より単純なアーケード モードです。ストーリー モードでは、巨漢のビル ライザーとランス ビーンの兄弟が、レッド ファルコンとして知られるテロリスト グループと戦うためにジャングルの島々に送り出される 1980 年代のオリジナル ストーリーが再現されます。 80年代、プレイヤーはこれら2つのビーフケーキがテロリストを排除するという使命を帯びていることをなんとなく受け入れ、それがエイリアンとの戦いになっただけでした。当時は、そのような奇妙でどこからともなく展開されるストーリーが標準として受け入れられていました。実際、ストーリー モードでは、さまざまな新しいキャラクターを紹介する詳細な、しかし長いカットシーンを通じて、敵がどのようにしてテロリストの集団から邪悪なエイリアンの種族に変わったのかを説明する努力が払われています。
ストーリー モードのカットシーンは、島の防衛者アリアナ、二重スパイのルシア、鋼鉄コマンドーのスタンリー アイアンサイドなど、オペレーション ガルーガの新しいキャラクターを紹介し、最終的にロックを解除するのに役立ちます。ストーリー モードは、コントラの伝承を肉付けする良い方法ですが、伝承は決してこのシリーズの得意分野ではなかったという認識にもつながります。もちろん、アーケード モードにジャンプして、おしゃべりをスキップしてアクションに直接進むこともできますが、ゲームの他のキャラクターはストーリー モードの背後にあるため、前述の初心者のいずれかとしてどうしてもプレイしたい人は、最後まで座る必要があります。ゲームの物語。ストーリーモードの伝承の瞬間もゲームプレイの途中に割り込み、それらの瞬間が気を散らしたり、途中でアクションが停止したりする可能性があるため、これはあまりにも残念です。
素晴らしいC
WayForward にはいくつかのマイナーなギミックが組み込まれていますが、それについては後ほど触れますが、Contra: Operation Galuga の核となるのは、35 年以上にわたって愛され続けている古典的なラン アンド ガン フォーミュラです。 2 人のプレイヤーがストーリー モードに参加でき、最大 4 人の友人がアーケード モードに参加できますが、オンライン プレイがないのは残念です。特にアーケード モードでは、友達 4 人で一緒に飛び込むことがほぼ要求されます。昔と同じように、魂斗羅はソロでもプレイできますが、友達と一緒にプレイすると最高のパフォーマンスが発揮されます。
オペレーション ガルーガが興味深いのは、ゲームのオプションにより、プレイヤーが現代的な方法またはオリジナルの方法でそれにアプローチできることです。デフォルトでは、すべてのキャラクターは 3 つのライフを獲得し、死ぬまでに 3 回のヒットを受ける可能性があります。ただし、一撃必殺を可能にするオプションがあり、昔の魂斗羅のような気分になります。同様に、このゲームではキャラクターがどこにでも武器を向けることができますが、クラシックな時代のように、プレイヤーが 8 方向にのみ狙うことを許可する設定もあります。素早い動きを助けるために、2 段ジャンプやユニークな能力 (通常はダッシュ) など、現代的なアイデアがいくつか導入されています。ただし、ユーザーがどのオプションを設定しているかに関係なく、キャラクターは古典的なコントラの死のサウンドで死亡し、オペレーション ガルガに楽しい昔ながらの美学を与えます。
スプレッド、レーザー、ホーミングなど、誰もが覚えているようなビンテージ コントラのパワーアップが帰ってきました。一度に 2 つまで保持することができ、同じ種類を 2 つ重ねることで、より強力な攻撃を行うことができます。パワーアップは以前のタイトルよりも頻繁に発生しますが、プレイヤーは装備したパワーアップを放棄して独自の特別な攻撃を行うオプションを選択できるようになりました。これは、誰かが武器スロットを開けたいときにいつでも役立ちます。そうは言っても、アクションは非常に高速で熱狂的であるため、プレーヤーは、特にスピードの速いバイクステージでは、さまざまなポイントで誤って不要なパワーアップを拾い、現在使用している信頼できるパワーアップを失う可能性が高くなります。
その点、オペレーション・ガルガのステージはすごいです。個々のレベル デザインはオリジナルの『魂斗羅』タイトルの雰囲気を引き継いでいますが、視覚的にはシリーズの大きな進歩です。環境は美しくレンダリングされ、爆発はインパクトがあるように感じられ、背景は驚くほど詳細に表現されています。ここでの問題は、背景が混雑しすぎて気が散ってしまう場合があることです。これは、自動スクロールのスピーダー バイク ステージに特に当てはまります。このステージは、猛烈なペースでスクロールし、非常に多くの出来事が発生するため、敵が画面上に現れたときに追跡するのが困難になり、誤ったヒットにつながります。
ボス戦 (および程度は低いですがミニボス戦) には浮き沈みがあります。それらは適切に拡大縮小され、通常は全画面を占め、壮大な脅威として表示されます。それは、コントラ ゲームであることが何を意味するのかという側面を明確に示しています。ただし、スピーダー バイクやステージと同様に、非常に多くの出来事が発生するため、すべてを追跡するのは困難です。一部のボスは複数の色の発射物を発射するため、何があなたを傷つけるのか、何が単なる無害な粒子効果なのかを見分けるのが難しくなります。何が痛いのかわからないといえば、前景と背景の両方から攻撃を繰り出すボスもいます。前景の攻撃は管理可能であるように感じられますが、どの背景の効果が害を及ぼすかを判断するのが非常に難しい場合があります。たとえば、第 2 ステージでは、ボスが背景に飛び込み、画面全体に届くレーザーを発射します。アイデアは、前景に切り込んでいないレーザーを飛び越えることですが、多くの場合、それがどの部分であるかを判断するのは困難です。ボス戦は壮大に感じられるべきですが、不公平に感じられるべきではありません。ガルガ作戦では、不公平に感じられることがあります。
だからといって、キャンペーンが実施できないわけではありません。最後に注意すべきことは、プレイヤーはプレイスルー中にクレジットを獲得できるということです。これらのクレジットは、追加の体力や異なる開始時のパワーアップなどのさまざまな特典を取得するために使用できます。プレイヤーは、特に新しくアーケード モードを開始した場合、適切なペースでこれらのクレジットを獲得できます。獲得できる特典はそれほど多くありませんが、特にステージを通過するのにもう少し助けが必要なプレイヤーにとっては、狙うには素晴らしいボーナスです。
ローカル「オペレーション」
逆: オペレーション ガルーガでは、このシリーズをそもそも素晴らしいものにしたもののほとんどを維持しながら、多くの新しい光景と課題を提供します。ただし、オンライン協力プレイがないことからも分かるように、欠点としては古風なところもあります。
シリーズへの堅実な入り口ではあるが、ペースの遅いストーリー以外にも問題がある。特に画面がますます多くの敵やエフェクトでいっぱいになると、パフォーマンスの問題がいくつか顕著になります。 『オペレーション ガルーガ』には、往年の典型的なコントラ曲に敬意を表したオリジナル トラックで構成された素晴らしいサウンドトラックがありますが、バック グラウンド ミュージックがミュートになったままになる不具合に遭遇した例が複数ありました。 『オペレーション・ガルガ』は確かに『魂斗羅』だが、不安定な瞬間もあるかもしれない。それでも、これはシリーズへの歓迎すべきエントリーであり、Contra シリーズが依然として多くの火力を備えていることを示しています。
このレビューは、発行者から提供された Nintendo Switch コードに基づいています。 Contra: Operation Galuga は、3 月 12 日火曜日に PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch で $39.99 米ドルでリリースされます。ゲームの評価は T です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- クールな武器を備えたクラシックなランアンドガン方式
- 美しくデザインされたステージとボス
- 友達と盛り上がる
- コントラの過去に敬意を表した壮大なサウンドトラック
- オプションにより、最新または昔ながらの Contra エクスペリエンスが可能になります
短所
- オンライン協力プレイはありません
- ロード時間が長い
- 顕著なパフォーマンスの問題
- 背景の動きが邪魔になることがある
- ストーリーモードのドラッグ