キック、パンチ、すべてが心の中にあり、WWE 2K24 のカウンターも同様です。
男になるには、男を倒さなければならない。そして、その男を倒すには、WWE 2K24 で対抗する方法を知らなければなりません。敵の勢いを彼らに戻すことは、割り当てられたカウンターボタンを押すほど簡単ではありません。このガイドに従って、四角い円での防御の複雑さを探ってください。
カウンターしても関係ないよ!
ロッキーさん、ご意見ありがとうございます。でも本当にそうなんです。 WWE 2K24 には主に 3 つの対抗方法があります。 1 つ目は、バージョンに割り当てられたカウンター ボタンを押すことです。それは、PS5 では三角形、Xbox Series X|S では Y です。 「早い」または「遅い」と表示された場合は、タイミングがずれていたことを意味します。カウンターボタンのアイコンが頭上に表示されると、いつカウンターすべきかがわかります。すぐに押してください。自分を守るための時間はあまりありませんが、それは自分で変えることができます。それについては後で詳しく説明します。
カウンターのための 2 番目のウィンドウはコンボ中に発生します。 WWE 2K24 のコンボには、ライト、ヘビー、グラブの 3 種類があります。これらのタイプの攻撃に関連付けられたボタンを押すことでコンボを実行しますが、それらに対抗するのはより複雑です。例として、光-光-光-光を4回連続で押すことによって実行される、最も基本的な光のコンボを使用してみましょう。最初のヒットに対抗するには、キャラクターの頭の上にあるカウンター ボタン アイコンを探します。ミスした場合は、相手がコンボで使用しているのと同じ攻撃ボタンを押すことができます。
この例では、光攻撃ボタンを押して、光コンボの次の攻撃に対抗します。最後のヒットまでコンボに対抗できますが、流れを変えようとして間違ったボタンを押した場合 (たとえば、この例では軽いボタンではなく重いボタンを押した場合)、相手が攻撃するまで防御に移るチャンスは得られません。コンボ文字列を終了します。コンボが軽→重→掴みとなり、最初の攻撃を外した場合は、重攻撃ボタン (PS5 では X または Xbox では A) を押して反撃できるようにしてください。
3 番目のウィンドウは、グラップル/グラブに対抗するためのものですが、カウンター アイコンがまったく表示されないため、認識するのが困難です。対戦相手があなたをつかんでロックアップすると、それぞれヘビー (PS5 の X または Xbox Series X|S の A) またはライト (PS5 のスクエアまたは Xbox の X) を選択します。対抗するには、相手が実行しようとしているのと同じグラップル タイプを押す必要があります。タイミングが合えば、グラブから抜け出して攻撃するチャンスが得られます。地上攻撃も同様の方法で反撃されます。地上にいるときに軽攻撃を押すと軽攻撃に対抗でき、重攻撃を押すと重攻撃に対抗できます。
注意: 一部の技は打ち消すことができません。たとえば、グラブはほとんどの場合、ロックアップで終わりますが、相手の次の行動に対抗するために目を離さないようにする必要があります。他の攻撃は実行するだけなので、攻撃を振り切ったら攻撃に移る準備をしてください。
チャンスの窓
プレイしていると、カウンターのための時間枠が極端に、ほぼ不当に短いことに気づくかもしれません。カウンターボタンが0.5秒間点滅すると、チャンスはなくなります。メイン画面に移動し、上部のメニューから [オプション] を選択すると、AI に対してこれらのウィンドウを短くしたり長くしたりできます。そこから、「ゲームプレイ」を選択し、2 番目のタブ「バランス」に移動します。これにより、AI が実行できる内容と実行できる頻度を調整できるスライダーのリストが開きます。
カウンターの範囲を広げるには、次のオプションを増やします。
- 基本的な反転ウィンドウ
- 地上攻撃反転ウィンドウ
- シグネチャー&フィニッシャーリバーサル
- 武器反転
オッズを約 90 まで上げることを悪く思う必要はありません。カウンターのコツを掴めば、いつでもこれらのメーターを微調整できますが、AI の動きの一部は依然として、震える時間がほとんどなく高速にヒットすることがわかります。それらをオフにします。特に難易度をハードまたはレジェンドに上げた場合、コンボウィンドウが長くなると戦闘のチャンスが得られます。
ストーリーを終わらせる
この情報があれば、WWE 2K24 でのカウンターについて知る必要があるすべてが得られます。隠しキャラクターの遊び方について詳しくは、こちらをご覧ください。CMパンクのロックを解除する方法彼が空席になったとき、そしてブロック・レスナーとしてプレイする方法特定のゲームプレイモードで。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。