スカル・アンド・ボーンズのレビュー: 海賊の人生は私には向いていない

スカル・アンド・ボーンズのレビュー: 海賊の人生は私には向いていない

Ubisoft の海洋アドベンチャー ゲームは、著しく面白くなく、プレイするのにイライラします。

公開から 7 年が経過し、何度か延期を経て、Ubisoft は、悪名を築き、海で最も恐れられる名前の 1 つになることを描いた 17 世紀の海賊ゲーム、Skull and Bones をリリースしました。オーブンで焼いた時間にもかかわらず、『スカル アンド ボーンズ』は中途半端でありきたりな感じがします。

満潮…


出典: ユービーアイソフト

スカル アンド ボーンズはもともと、ステルス シリーズに海賊行為と海戦を導入した『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』の成功を利用するために考案されました。それにもかかわらず、『スカル・アンド・ボーンズ』は下書きのように感じます。これこのゲームは、後にはるかに好評を博した精神的な後継作に反復される仕組みとアイデアを導入したゲームでした。不可解だ。

スカル アンド ボーンズは、公海上での総力戦でかなり強烈に始まりますが、最終的にはあなたと乗組員の敗北に終わります。ここから、あなたは最初からやり直して、世界で最も手ごわい海賊の一人としての評判を再構築する必要があります。これは、新しい船を建造したり、敵を沈めたり、戦利品を盗んだり、その他、悪名を高め、名誉を回復するためのあらゆることを行うことを意味します。これは、ゲームのさまざまなシステムや仕組みへの扉を開くかなり単純な前提です。

船の船長として、あなたは船内で起こるすべてのことに責任を負います。これは、武器や装備を作成するための原材料を入手し、それらの武器や装備を船のさまざまな部分に割り当てることを意味します。さまざまなペイント、エンブレム、トロフィー、その他の装飾品を船に装備して、真に自分のものにすることができます。たとえ不快な少額取引の背後にクールな化粧品がたくさんあったとしても、私はこのプロセスをかなり楽しんだ。

帆を上げて


出典: ユービーアイソフト

海戦自体は全く問題ありません。船の操縦と敵への攻撃のバランスをとりながら、乗組員に向かって命令を叫びます。それ自体は悪くありませんが、これまでプレイしたほとんどの海賊版ゲームと比べて感じがあまりにも似ていないことにがっかりしました。このフォーマットを革新したり、ユニークで魅力的に感じられる方法で推進したりすることはほとんど行われていません。中にはまったく退屈なものもあります。

船の乗船を例に考えてみましょう。スカル アンド ボーンズの精神的な前作であるアサシン クリード 4 の最もクールな機能の 1 つで、操舵輪から離れて敵対船に物理的に乗り込み、乗組員を処刑して戦利品を強奪し、最終的に船に戻ることを決めることができます。そのゲームは10年前に発売されました。 Skull and Bones での乗船は、船体が十分なダメージを受けたときに指定された乗船ボタンを押し、インベントリ画面からどの戦利品を取得するかを決定する前に短いカットシーンを視聴することになりました。

スカル アンド ボーンズは、外海を航海しているときに最高のパフォーマンスを発揮します。ゲームではハブ島の一部の周囲に安全地帯を配置し、武器を無効にして船を攻撃者から守ります。これらのゾーンの外では、公平な勝負が可能です。自分の船が衝突され、資源が少なくなり、遠くに敵対的な船を発見したときに感じる本当の恐怖があります。船が無傷でかろうじて安全地帯にたどり着くという緊張した瞬間が何度かありました。

チーズの海


出典: ユービーアイソフト

スカル アンド ボーンズがボールを落とす場所は、陸上のセグメントです。このゲームの大部分では、さまざまな島を走り回り、商人と交流し、引き受ける契約を見つけることが求められます。乾いた土地でのあらゆる瞬間は、Xbox 360 時代のビデオ ゲームのように感じられます。コントロールはぎこちなく、すべての建物に出入りしたり、すべての会話を開始したり、船に乗り降りしたりするのに少し負荷がかかります。通常、船に乗って海に戻るために資源を収穫したり、商品を届けたりするので、忙しい仕事になることがよくあります。このゲームには、あなたを水から引き上げる要素を決してフィーチャーすべきではなかったという正当な議論があります。

Skull and Bones は 2024 年の AAA ゲーム (CEO の Yves Guillemot によれば AAAA) であるため、当然のことながら、バトル パス、季節限定フォーマット、プレミアムを購入することでのみ入手できるアイテムなど、ライブサービスの修正がすべて含まれています。通貨。言っておきますが、これは 69.99 米ドルの正規価格のゲームです。これらの要素はいずれもゲームプレイに価値を加えるものではなく、利益を最大化するために Ubisoft 幹部によって恥知らずにも押し込まれているように感じられます。ライブサービス要素はプレイヤーが何度もゲームに戻ってきたくなるようにするものであるはずだが、スカル アンド ボーンズはプレイヤーに財布を開いてもらうことにもっと関心があるようだ。このゲームがすでにそのゲームに属していると感じられる時代にリリースされていたら、いくつかの協力モードやマルチプレイヤー モードが含まれた、よりシンプルで直接的な海賊体験になっていたでしょう。そしてそれはもっと良かったでしょう。

別の男の宝物


出典: ユービーアイソフト

Skull and Bones には複数の欠点があるにもかかわらず、Ubisoft の強みが光る瞬間もあります。同社の主力シリーズである「アサシン クリード」シリーズは、人類の歴史を通じてさまざまな時代や文化を忠実に捉えることで成功を収めてきましたが、「スカル アンド ボーンズ」も同様の成果を上げています。ゲームのインド洋の設定に完璧に適合したキャラクター デザインと声の多様性に感銘を受けました。

ユービーアイソフトが正しく理解している細かいディテールもたくさんあります。最も注目すべきはサウンドです。乗組員が必死に動き回るときの船の木のきしむ音から、船体に打ち寄せる波の音まで、海賊の設定に浸るために多くの工夫が施されています。

沈む


出典: ユービーアイソフト

Ubisoft で最も愛されているゲームの 1 つである有望なスピンオフ作品から、間違いなく 2024 年の圧倒的な大予算リリースの 1 つとして記憶される作品に至るまでの長い開発サイクルの中で、このプロジェクトに何が起こったのか不思議に思います。完全に使い捨てというわけではありませんが、約束された宝物には程遠いです。


このレビューは、出版社から提供されたデジタル PC コードに基づいています。 Skull and Bones は PC、PS5、Xbox Series X/S で現在入手可能です。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_

長所

  • 船での戦闘は実用的です
  • 本格的な世界構築
  • 臨場感あふれるサウンドデザイン

短所

  • 陸地部分は通過するのが苦痛です
  • 中空のライブサービス要素
  • 単調なゲームプレイループ
  • 機械的には圧倒される
  • すぐに時代遅れに感じる