10 年近く前に『ファイナルファンタジー 7 リメイク』が発表されたとき、ファンはこれが何を意味するかについてのアイデアと可能性で膨れ上がりました。数年後、私たちはファイナルファンタジー 7 とその拡張された世界全体を網羅するゲーム 3 部作の第 2 部を受け取りました。最新作の『ファイナルファンタジー 7 リバース』では、『リメイク』の直線的な構造を捨て、より伝統的なオープンワールドの試みを取り入れています。
Rebirth は、別のゲームの途中から構築されたゲーム全体であるため、奇妙な場所に収まります。完全な弧を描いたり、ストーリーをまとめたりするようには設計されていません。 『リメイク』で設定されたコンセプトを基に構築しようとしていますが、別の方向に向かっているように感じます。 Final Fantasy 7 Rebirth の「目的地ではない、旅だ」という信念は、良くも悪くも機能します。
人生よりも大きい
Rebirthは密度の高いゲームです。豊富なミニゲーム、サイドクエスト、キャラクターが満載のゲームです。いろんな意味で、Rebirth はあの PS1 の取扱説明書を私たちが予想していなかったような形で現実にしてくれたように感じます。コスモ キャニオンのような地域が以前よりも建設され、より良くなっただけでなく、世界が生きていると感じさせるアクティビティや文化で満たされているのを見るのです。
Rebirth の各エリアは独特に感じられますが、より大きな世界との関係性を決して見失うことはありません。サブキャラクターは旅の随所に登場し、あらゆるところにつながりを持っています。ゴンガガの鬱蒼とした森は、コーレル地方の山や砂漠とは大きく異なりますが、各ゾーンは同じ全体の一部のように感じられます。
ただし、World Intel やその他のサイドアクティビティを探してこれらの環境をナビゲートするのはイライラする可能性があります。地図は常に役に立つとは限りません。また、高い崖や洞窟に登る予定の経路が存在することもよくありますが、それはプレイヤーにとって必ずしも明確ではありません。その結果、私は奇妙な位置にあるロープや隠されたチョコボのジャンプ台を探すことに多くの時間を費やすことになりました。ただし、走行距離は異なる場合があります。
光るものすべて
コーレル地域の真ん中に建てられた巨大なカジノ兼遊園地であるゴールド ソーサーは、パーティーの休暇の場所であると同時に、カード ゲームのクイーンズ ブラッドなどのアクティビティを行う場所としても機能します。 - 格闘ゲームが 1 つ、さらには宇宙船のシューティング ゲームもあります。散策しながら演劇を楽しむこともできます。
ゴールド ソーサーは、Rebirth 内で見られる傑出した体験です。それは奇抜さとスペクタクルに満ちていますが、周辺地域の経済に大きな損害を与えているにもかかわらず、企業の貪欲さや利益を誇示するための小さなツールとしても使用されています。これは、金持ちがさらに金持ちになることを完璧に要約したものであり、仲間の党員であるバレットが代表するすべてのものに対するアンチテーゼであり、それが『Rebirth』での彼の個人的なストーリーをより簡潔に印象づけます。
その金色のホールは、それを建てた悪と腐敗から常に気をそらします。今日、これまで以上に真実に響く物語です。貧しく荒廃した鉱山町との対比は、利益のために地球を破壊しようとする悪の企業シンラの意図を雄弁に物語っています。
ゴールド ソーサーは、あなたとあなたのパーティーが冒険の試練から休憩できる数多くのエリアの 1 つにすぎません。
オープンな環境により、メインストーリーのペースが分断され、自由に探索して、キャラクターを通じて語られるストーリーを明らかにすることができます。次に進む前にすべてを完了する必要があるわけではありません。Rebirth は、すべてを一度に完了することを期待していません。
ファイナルファンタジー 7 の最も面白い瞬間のいくつかはサイド コンテンツにあり、かなり楽しい体験になります。年老いた農場主のために放し飼いにされた鶏を引き取ったり、虐げられたバーテンダーの借金を追ったり、それらはすべて、滅びゆく惑星に住む民間人の苦闘する生活に影響を与えます。
必ずしも金ではない
しかし、『Rebirth』はオリジナル版のファンが大好きな間抜けさを満喫している一方で、環境の持続可能性と運命を打ち破るというその中心的なテーマはシャッフルの中で失われている。これはメインの物語に最もよく表れており、カットシーンや単純なシーンをゲーム化しようとしています。 『ジュノン』のパレードのような瞬間は際立っており、単純なシーンをゲーミフィケーションすることでより大きな世界が加わり、自分が前面に押し出されます。
しかし、このゲームの物語の推進力の多くがミニゲームを完了するセクションによって推進されているため、しばらくすると単調に感じられます。 Rebirthには純粋な輝きの瞬間がありますが、それらはボックスを投げたり、シューティングローグギャラリーをプレイしたり、その他のセクションによって中断されます。
しかし、私はこの瞬間を利用して、ファイナルファンタジー 7 リバースの最高のミニゲーム、クイーンズブラッドについて話したいと思います。この新しいカード ゲームは、トリプル トライアドやテトラ マスターに似ています。しかし、それは単なる側面的なものではなく、スマートかつスリリングな形で世界全体に織り込まれています。各町には、より多くのプレイヤーと対戦し、より多くのカードを収集し、より多くの暗い物語が展開されます。
Queen's Blood の深みが、ゲーム内で最高の「なるほど」の瞬間を生み出します。さまざまなスタイルのカードを使用して、対戦相手に対して完璧なデッキを構築する方法を学ぶことは、価値のある努力になります。グウェントやその他の RPG のカード ゲームのファンなら、Rebirth 中に Queen's Blood を探してみる価値があります。標準的なマッチ以外にも、コスタ デル ソルやゴールド ソーサーではスキル チャレンジやゲームの他のバージョンを見つけることができます。メイン ストーリーの進行を通じてチャレンジが頻繁に更新されるため、ゲームから一休みしたいときは、常に最新のチャレンジに注目してください。物語。
守る約束はない
Rebirth のメイン ストーリーは、壮大な冒険をしていることと、差し迫った破滅を阻止するためにセフィロスを追い詰めようとすることの間の境界線を見極めようとしています。前者に囚われているように感じることが多いです。
このゲームは、オリジナルの FF7 の出来事の年表から逸脱していますが、多くの面でややたどたどしい程度に拡張されています。このゲームでは、いつアクセルを緩めるかが分からず、奇妙な配置のボス戦や、「もう 1 つ」という、一歩を踏み出しすぎているように感じるセクションが発生します。
箱を投げてスイッチを押してドアを開けるという長いセクションを終えた後、このことに気づきました。それは1対1のボス戦で最高潮に達し、インスタキル攻撃で不必要に難しく感じられ、セクション全体の勢いを止めました。それからほんの少し後、私は別のボス戦に直面し、さらに文字通りどこからともなくドロップシップで送り込まれてくるボス戦に直面しました。これらのシーケンスは、何かクールなものが生まれることを期待して、アクション フィギュアを叩きつける子供を思い出させます。埃が落ち着くと、リビングルームの床に何か特別なものの破片が散らばった状態で残ります。
ファイナルファンタジー 7 のすべての瞬間は誰かのお気に入りであり、チームができるだけ多くの瞬間やキャラクターを単に含めるのではなく、高めたことを確認したのは素晴らしいことです。それは、他の土壇場でのゲームやボスとの戦いによって混乱するのではなく、いくつかの瞬間がそれ自体を語ることを犠牲にするだけです。
ストーリーの重要な瞬間に他のキャラクターがカットされると、流れが中断され、最終的には満足のいく見返りが得られません。これはバランスをとる行為であり、Rebirth は最終的にそれを活用できません。
多くの熱狂的なファンはこれらの瞬間を楽しむでしょうが、他の多くのファンは、それがゲームの焦点を常に別のものに引き離していると感じるでしょう、そしてRebirthはファイナルファンタジーの瞬間を維持する代わりに、目の前のタスクに集中せずに多くの時間を費やします7神聖。
私たちを結びつける絆
地球中を旅しながらメイン プロットは大まかにまとまっていますが、Rebirth の強さは登場人物に表れています。古い分野を再考したり、再紹介したりするのに時間を無駄にすることはありません。彼らは当事者であり、一緒に多くのことを経験しており、それに応じて行動します。
バレット・ウォレスのタフな外見でも、エアリスの思いやりのある性質でも、ファイナルファンタジー 7 のキャストは随所で輝きを放っています。サイドクエストや歩き回っている間の周囲の会話に対するパーティーの貢献は、彼らのストーリーを伝えるのに役立ちます。クラウドが主人公ではありますが、Rebirth はこれがチームの努力であることを決して忘れさせません。パーティーの残りのメンバーにも命、失った人々、そして癒しが必要な深い心の傷があるのです。
プレイアブルではないヴィンセント バレンタインとシド ハイウィンドの追加でさえ、新しい方法でパーティーを完成させます。シドのやり手な態度とカリスマ性が、ヴィンセントの陰気な孤独な精神性のバランスをとります。 『Rebirth』全体を通じてこの両方のキャラクターをもっと登場させられたらよかったのにと思いますが、彼らが強制されることなくパーティーのダイナミクスにとても自然にフィットすることを嬉しく思います。追放者のグループを集めて、彼らを見つけた家族に変えることが、Rebirth のパーティーの中核です。
壮大な冒険を通じて私はさらに愛着が湧いたキャラクターたちであり、次のゲームがどのような結末になろうとも成長し続けるのを見るのが待ちきれないキャラクターたちです。声のパフォーマンスは強く響き、軽やかさ、悲痛さ、そして生の感情の瞬間を提供します。サイド コンテンツであろうとメイン ストーリーであろうと、Rebirth のキャストは間違いなくパズルの最強のピースです。
重要な瞬間にキャラクターのテーマを使用することで、素晴らしいスコアが強調され、ファンのお気に入りの曲のさまざまな演出が止まらなくなります。馴染みのあるテーマのほんの数音を使用して新しいトラックに組み込む機能は、重要なシーンで感情を呼び起こすのに役立ちます。
『ファイナルファンタジー 7』の楽曲が持つ感情的な重みを軽視することはできません。Rebirth のサウンドトラックはそれらの感情を呼び起こすだけでなく、目的を持ってこれらの新しいアレンジメントを使用しています。
戦いを始めましょう
Rebirth での戦闘も同様で、リメイクよりもダイナミックでさらに流動的に感じられます。シナジー アビリティやアクションなどのスマートな新機能により、各戦闘をソロ行為ではなくチーム スポーツのように感じることができます。新しいシナジー アクションにより、いくつかのチームアップ攻撃に素早くアクセスして、アクティブ タイム バトル ゲージを構築し、パーティーにクールなコンボを与えることができます。
これらは、リミットブレイクスタイルの攻撃として機能する、より派手なシナジーアビリティで頂点に達し、追加のリミットブレイクオプション、よろけ持続時間の増加、さらには短期間の無制限のマジックポイントなどのユニークなバフをチームに提供します。
これは戦場で回転するもう 1 つのプレートであり、ポケットにある戦闘用のもう 1 つの強力なツールです。これらは、難しいボスとの戦いや、第三の目を開いたような気分にさせるコンボをつなげようとするときに威力を発揮します。 Rebirth での戦闘がどれほど快適であるかは、過小評価することはできません。
最初は、常に表示されるメニューやショートカットの多さに圧倒されるように思えるかもしれませんが、各キャラクターの独特の特性やシステムを学ぶにつれて、すぐに夢中になれるでしょう。 FF7 リメイクの NPC チャドリーが Rebirth に戻ってきました。各パーティ メンバーが基本をしっかりと身につけ、自分のペースでキャラクターを学習できる戦闘チュートリアルも用意されています。
戦闘は忙しく、特にスキルレベルに応じて敵の難易度を自動的に上げたり下げたりするダイナミック難易度設定でプレイしている場合は、集中力が持続します。これは、押し付けがましくなくゲームを挑戦的に感じさせる優れた機能であり、いつでも難易度設定を切り替えることができます。
新しいパーティーメンバーのレッド XIII、ユフィ、ケット・サイスはすべて、戦闘に新しくエキサイティングな能力をもたらします。それらはすべて、独自のスピンを加えながら、リメイクの戦闘システムの自然な拡張のように感じられます。
レッド XIII のヴェンジェンス モードは、破壊的な攻撃を放つためにブロックして独自のメーターを埋めることに重点を置いており、サイコロを振ってスロットをプレイすることに重点を置いたケット・シーのカジノ スタイルのムーブセットとは大きく異なります。私はギャンブル好きではありませんでしたが、もっと多くの RPG で仕事やクラス構造としてギャンブルを探求する必要があります。パーティーメンバー全員がランダムなサイコロの出目に依存しているということは、戦いに信じられないほどのリスクと報酬を追加し、私を席の端に置いていました。おそらくそれは私についてもっと語っているかもしれません。
壊れた世界
『ファイナルファンタジー 7 リバース』には好きなところがたくさんありますが、メインの物語にはがっかりしました。リメイクで描かれたストーリーを伝えることにもっと焦点を当ててほしかったし、キッチンのシンクを各プロットに押し込む必要性がゲーム全体を通して私の決意に刻まれていたのです。
これは物語の一部にすぎないという考えが根強く残っているため、『Rebirth』の重要性を定量化するのは困難です。あなたがカジュアルなファイナルファンタジーのファンであっても、拡張ユニバースのファンであっても、オリジナルの FF7 ファンであっても、Rebirth はあなたに絵を描く機会の広いキャンバスを提供しますが、それ自体を永続的に描くことは最終的には怖いものです。
鉛筆で書かれたすべてのプロットビートやキャラクターは、リメイクシリーズが結び付けようとしている物語のアイデアに適合しない場合は消去されるのを待っています。 Rebirth の物語の選択は時々矛盾しているように感じられ、しばしば疑問を感じることもありますが、その心は貫かれています。
それにもかかわらず、優れた戦闘システム、刺激的なサウンドトラック、豊富なキャラクターのキャストにより、たとえ部分が完全に一致していなくても、この旅は探索する価値があります。私は彼らがこの物語をどのように結びつけるかを見るのを楽しみにしており、その 3 番目のエントリがこのシリーズを特別なものにしているものにもっと焦点を当てていることを願っています。
このレビューは、発行者から提供された PlayStation 5 のレビュー コードに基づいています。 『ファイナルファンタジー7 リバース』はPlayStation 5で2024年2月29日に発売予定。
Jesse はフリーのゲーム ジャーナリストで、FFXIV やその他の RPG が好きではありません。彼は Game Informer、Giantbomb、Prima Games などとコラボレーションしています。彼は友人や家族と一緒にゲームをするのが大好きで、ゲーム内で釣りや料理などの日常的なタスクを行っていることがよくあります。 X (Twitter) で彼をフォローできます。@Jessevitelli。