Helldivers 2 は、友情、喪失、自由、民主主義をテーマにした、面白くてもどかしい混乱を伴う協力シューティング ゲームです。邪悪なロボットや虫も。
最初のゲームと同様、ヘルダイバーズ 2 の最大の強みは、他のゲームではほとんど試みられていない、巧みに糸を通された針です。これは非常に難しいゲームであり、残酷ですらありますが、同時に腹が立つほど面白いゲームでもあります。実際、『ヘルダイバーズ 2』は、外装にバーホーベン流の軍事風刺がまったく描かれていなくても、めちゃくちゃ面白いでしょう。敵のロケットやレーザーを避けながら、チームメイトを復活させるために「シンフォニー・オブ・ザ・ナイト」のようなボタンシーケンスを必死に押し出し、自分の抽出シャトルに押しつぶされないように注意し、エイリアンのキノコを踏んでアバターが空に飛ばされないように注意します。痛みで金切り声を上げる。冗談の種になるのは暴動だ。
バグハント
ヘルダイバーズ 2 は基本的にスターシップ・トゥルーパーズ (映画、ナッチ) に、さらに数十年にわたるアメリカの例外主義が溝付きタイヤの下に組み込まれたものです。このゲームのあらゆる瞬間は、過剰ではあるが痛ましいほどに実現可能なプロパガンダで装飾されています。船(新自由主義の流行語のコレクションから名前を付けることができます)でぼーっとしていると、ビルサイズの建物を突き刺す「ストンクス」グラフを示すインフォグラフィックを備えた、バグの脅威に対する最善の解決策は強い経済であると説明する評論家に出会うかもしれません。バグ。ローディング画面には、他の場所では一般的なツールチップが表示されますが、ヘルダイバー 2 では、スティムには中毒性がないと主張する製薬会社の免責事項、または休憩を取るのは反逆的な卑怯者のためであるという通知が表示されます。ゲーム内化粧品のプレミアム ショップを閲覧すると、スーパー アース クールエイドを最後の一滴まで飲み干したユーザーのレビューが表示されます。素晴らしいですね。そして恐ろしい。
ここにあるのは、協力的でストレスフル、そして非常に面白いサードパーソン シューティング ゲームです。最大 4 人のヘルダイバーのグループが、管理された民主主義の名の下に敵の領土に侵入し、違法放送の停止、敵の資源の占領、前哨基地の防衛、または基地に愛国的なショーチューンを流す小さなラジオが付いた旗を投下するなどのことを命がけで行います。これらの目標には無限の敵が出現し、それらの敵はあなたを数秒で粉々に引き裂きます。実際、ヘルダイバーの平均寿命は 30 秒です。幸いなことに、チームメイトは、自分自身が消滅する前に信号装置に大量の方向指示コマンドを叩き込むのに十分な速さがある場合、リスポーンを呼び出すことができます。追加の武器、弾薬の補給、セントリーガン、軌道攻撃などの他のツールを呼び出すこともできます。
民主主義のために死ぬ
Helldivers 2 で実際に成功するためには、リソース管理が大きな部分を占めており、このゲームもまた、楽しくプレイできるものと、プレイヤーに対してコミカルに抑圧的なものとの間のスイート スポットを見つけています。たとえば、単純に弾を無駄にしたくない場合を除き、マガジンが空になるまでリロードすることはできません。しかし、リロードは遅くて不安定なので、ヘルダイバーがマルチタスクを試みている間、鈍い動きのコントロールに取り組む必要があります。コントロールはさまざまな理由からかなり複雑であり、特にしゃがんだり、潜ったり、うつ伏せになったりすること(発砲、リロード、またはパッケージの管理中も)が必要な主要なスキルであるため、混乱によりプレッシャーの下で操作するのは確実にさらに困難になります。生存。フレンドリーファイアは最悪の形で行われており、高価な武器を落とした場合にそれを維持できるとは考えてはいけません。手榴弾には制限があり、目的のために必要になることが多く、さまざまな戦略には制限、複雑なボタンのコンボ、クールダウンがあります。これらはすべて、手先の器用さと細部への注意力とともに、状況認識力を試すことを目的としています。虫たちにもあなたの補給に気づかれないようにしてください。彼らは偏見でそれを倒してしまうでしょう。
これらすべてがイライラしているように聞こえるかもしれませんが、実際はそうなのです。難易度の高いスパイクに対応していないと、溝を見つけて楽しい時間を過ごすのが難しいかもしれません。一人でプレイしている場合は、おそらく Trivial または Easy 設定を超えて進むことはできないでしょう。そして、ここでは他の多くのシューティングゲームよりも、ランダムなプレイヤーと献身的な友人のグループでプレイすることがより重要です。地形から立ち往生し、敵に盲目になり、リスポーン後 2 秒で殺され、罠に入り、ミッションは完全に失敗します。ここには少しの部分があります。Helldivers 2 はそれに全面的に取り組んでおり、この体験を最大限に活用するには同意することができなければなりません。幸いなことに、あらゆる機会に自由について叫ぶ新しい方法を見つけるナレーションのギャグなど、より過剰な瞬間は、すべての痛みを乗り越えて笑顔を維持するために多くの仕事をします。とはいえ、これは友達と盛り上がるために飛び込むゲームではありません。ここではポッドキャストを行う必要はありません。スーパーアースに参加するためにバックルを締めるか、家に帰って家族に自由を守ることができなかったと伝えてください。
あなたの財布に自由を
個人としてはあなたを嫌っていますが、ヘルダイバーズ 2 には戦争努力へのささやかな貢献を奨励するための報酬がたくさん含まれています。はい、ここにはバトルパスがあります。いいえ、それらは押し付けがましいものではありません。そして奇妙なことに、ヘルダイバーズ 2 では、プレミアム パスを購入するかどうかは気にしていないようです。フリーパスにはさらに多くのものが含まれており、有料パスに使用できるプレミアム通貨が大量に提供されます。ミッション中にさらにプレミアム通貨を見つけることもできます。それに加えて、ほぼすべての追加の装備と船のアップグレードはバトル パスとは完全に別に獲得されるため、プレイ中に探索できるロック解除のリストが段階的に増えていきます。
私がそこに抱えている不満の 1 つは、実際のスーパーアースの資金が関与していないものであっても、作業が非常に遅く感じられることです。特に、地上で「サンプル」を収集し、確実に脱出させることを伴う船モジュールのアップグレードは、ひどく遅く感じられます。この時点で私は 20 時間を優に超えてプレイしており、ちょうど 2 つの船モジュールを購入できました。リストを最後まで見るには多額の投資が必要であり、バーンアウトと完了の比率に疑問を感じます。
この部屋のもう 1 つの問題は、もちろん Helldivers 2 のパフォーマンスの問題です。このようなものの一部は、爆発的な打ち上げによる明らかな成長痛であり、誰もが不意を突かれたものです。時折のパフォーマンスの低下、ゲームのクラッシュ、接続の切断、おかしな不具合はすべて、塹壕での時間の経過の中で私を襲いました。開発者からのサポートは敬意を表して迅速かつ効果的ですが、起こっていることに気づかないのは不誠実です。特に、時にはミッションの報酬が影響を受ける可能性があり、それは本来の楽しみの一部ではないためです。
多様性の爪 (それが私の船です!)
正直に言って、今あなたが選んでいるソーシャルメディアプラットフォームを見てください。 『Helldivers 2』は、第 1 作のファンですら予想していなかった爆発的な展開を見せています。それには理由があります。このゲームはエッジの部分が粗いですが、それらのエッジは鋸歯状になっています。上から下まで織り込まれているように感じる混沌とわずかなジャンク感には、作者の個性があります。システム、ユーモア、構造…このゲームのあらゆる側面が他の要素に影響を与え、一体感のある体験を実現します。 Helldivers 2 は、その旗を土に植え、今日のビデオ ゲームでは珍しい自信を持って自らを発表します。さあ、外に出て、熱々のリベル ティーを出しましょう、兵士。
Helldivers 2 は PlayStation 5 と PC で現在入手可能です。ゲームの PC 版は、このレビューの目的で Shacknews によって購入されました。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。
長所
- 自由!
- めちゃくちゃ面白い
- よく調整されたプレイヤーフレンドリーな進行システム
- アクションのバリエーションが豊富
短所
- たとえ楽しいときでも、非常にストレスがかかることがある
- 少なくとも起動期間中は時々ジャンキーになり、パフォーマンスの問題に対処する必要があります。
- 複雑なコントロールはアクセシビリティ賞を受賞しない