スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのレビュー: タスクフォース・ドレック

Rocksteady の Arkham シリーズは、ビデオ ゲームの最高傑作の 1 つとして語り継がれるでしょう。ポップ カルチャーで最も有名なヒーローの 1 人にビデオ ゲーム三部作の決定版を与え、全世代の近接戦闘を再定義し、ライセンスされた資産で何ができるかを示す輝かしい例であり続けています。 『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、何がそうでないかではなく、何があるかに基づいて判断されるべきであるため、レビューするのは難しいゲームです。ロックステディはストーリー全体を通して、これがシリーズの正式な結論であると繰り返し主張していたにもかかわらず、これは間違いなくアーカムのゲームではありません。ステルスゲームではなく、アクションゲームです。残念なことに、それが何ではないのかを明らかにした後、それが何であるのかが残り、ライブサービスモデルの利益のために、インスピレーションのないオープンワールドでの退屈で反復的なミッションのスラリーであり、最終的な結末は決定的ではありません。それは基本的に、ゲームの最悪の衝動の多くが実現されたものです。

ウォーラー指令


出典: WB ゲーム

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のストーリーは非常にシンプルだ。ブレイニアックがエイリアンの侵略を先導し、ジャスティス・リーグのメンバーを洗脳して彼に奉仕させ、メトロポリスを瓦礫と茶色のテクスチャーで認識できない世界に破壊したことで、世界は大混乱に陥った。場面はアーカム・アサイラムに移ります。 3人の囚人(ハーレー・クイン、デッドショット、キャプテン・ブーメラン)は、特別な任務のためにベル・レーブ刑務所から来た巨大なサメ男とチームを組む。重度の犯罪者であるデッドショットとキャプテン ブーメランが、なぜ狂人のための施設であるアーカム・アサイラムに閉じ込められているのか、という疑問は抱かないでください。それはこのゲームの最も小さな問題だからです。ばかばかしいオープニングシーンで4人が互いの脳に爆弾を注入した後、彼らはアマンダ・ウォーラーに仕え、ブレイニアックの侵略を阻止する任務を負う。彼らは最終的に、そうする唯一の方法はジャスティス・リーグを潰すことだという結論に達するだろう。

メインのアンサンブル、特にブーメランには慣れが必要です。ゲームの開始時に、絶え間なく浴びせられる暴言、一言セリフ、目を見張るようなパンチラインが不快だ。会話の一定のペースが決して緩むことはありませんが、数時間後にはチームがあなたに対して成長し始めます。ロックステディは、物語の過程におけるキャラクターの成長をうまく描いています。最後には、ある登場人物のたった一言のジョークから、本当の孤独感に根ざした感情の爆発をする人物へと変化する、老人ブーマーさえも愛するようになる。 4人が針で刺し合うあのばかばかしいオープニングシーンから、ゲーム終盤の陽気な友人たちに至るまでの大きな飛躍であり、ロックステディはそれを有能にやり遂げる。

その多くは、これらのキャラクターがいかに表現力豊かであるかによるものです。このゲームのキャラクターアニメーションは一流です。キャラクターのレンダリングは素晴らしく、顔のアニメーションは信じられないほど素晴らしく、これらのキャラクターが感情を伝えたり、物理的なコメディを演じたりする方法は、市場にある他のいくつかのゲームとは異なります。視覚的にも、このゲームは技術的に驚異的です。

主要な 4 人のキャラクターの成長は、物語の残りの欠点を補うのに大いに役立ちます。 「キル・ザ・ジャスティス・リーグ」というゲームに参加するのに、自分が何をするのか分からないのは愚かなことです。それを念頭に置いても、『スーサイド・スクワッド』の物語は特にシニカルに感じられる。ゲームの開始時にヒーローたちが洗脳されていることが明らかになり、フラッシュが友人たちの内なる英雄的な自己に手を伸ばして彼らを取り戻そうとするシーンがあります。それはうまくいきませんが、ヒーローであることの核心は決して諦めないことです。それが、このゲームのワンダーウーマンのキャラクターを非常に素晴らしいものにしている理由の一部です。彼女は、罪のない人を守るために戦わなければならないことを知っていますが、友達のためにも戦っているからです。どちらかというと、このゲームの方がそれを切望するようになったワンダーウーマン開発中のゲーム。一方、プレイヤーには、主にゲームの人形使いの力を確かめるために、代わりに「最初に撃って、決して質問しない」ルートが提示されます。英雄たちは、いかなる英雄的な(あるいは記憶に残るような)方法で出かけることさえせず、洗脳された抜け殻として消されるだけです。 「ヒーローから悪役に転向する」ストーリーをうまくやるのは十分に可能です。 Injusticeシリーズがその点で優れているのを見てきました。残念ながら、『スーサイド・スクワッド』の物語はそこまでの高みには達していない。

それに加えて、誰がどちらの側にいて、誰が誰を裏切るつもりなのかという絶え間ない疑問があり、ウォーラーの ARGUS 組織、レックス ルーサー (両者ともプレイヤーが発見することになる) とその他のさまざまな組織との間の包括的なごまかし感が存在します。文字。すべては見返りを求めて切実に願っていますが、それは決して実現しないか、さらに悪いことに、将来のアップデートでからかわれるかのどちらかです。信じてください、このゲームは、人々にもっと戻ってきてもらいたいという願いから、未来に向けて準備することがすべてです。そうは言っても、包帯を剥がして、このゲームの残りの部分について話し合う時間です。

ARGH.US


出典: WB ゲーム

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のゲームプレイ ループを説明するのに私にとって最も適切な方法は、「面倒だ」ということです。 Destiny や Borderlands のような一人称視点のシューティングゲームのような三人称視点のシューティングゲームを目指していますが、実際の仕組みはしばしば不格好です。主なアイデアは敵を撃つことですが、プレイヤーはシールド ハーベスト攻撃によってのみシールドを更新できます。これには、敵の足元を撃ち、その後近接打撃を与えることが含まれます。カウンターは複数の肩ボタンに関連付けられており、それらのヒットのタイミングはイライラするほど変化します。

戦闘はスムーズな流れを望んでいますが、実際にはそうはいきません。それは、遠く離れた狙撃兵(近づきすぎると移動する)、爆発弾を発射する猛獣、あるいはたまたまミッションエリアに侵入した野良ヘリコプターなど、ほぼ常に何かがあなたを攻撃しようとしているからです。凍結弾を発射し始めます。 Arkham ゲームを非常に優れたものにしたのと同じタイプのコンボ連鎖システムをこのゲームが利用しようとしているのに、どんな種類のグルーヴにも落ち着くチャンスはありません。アーカム・アサイラムでのギャングの抗争中にコンボを連鎖させることと、スーサイド・スクワッドで遠距離から射撃するのが大好きな複数の動くターゲットに対してコンボを連鎖させることは、全く別の動物であることを理解するのに、それほど時間はかかりません。

コンボチェーンといえば、Suicide Squad の HUD は、完全に表示された悪い Destiny クローンのほぼすべての症状です。戦闘中、ほぼ常に、意味のない数字、粒子、パルス光の不協和音が画面に散らばります。常に移動するカメラのおかげで、ターゲットを監視することはほぼ不可能ですが、監視する制御点が複数ある場合、この問題はさらに悪化します。常に多くのことが起こっているため、どのような流れにも落ち着くことができず、時にはただ漫然と動き回って、自分が何をすべきなのかさえ見失ってしまうこともあります。

ミッションの目的は良く言えば平凡で、悪く言えば積極的な迷惑です。多くのエイリアンを倒れるまで撃ち続けるだけの目標もあれば、「丘の王様」のように特定のポイントを制御することも含まれます。もちろん、護衛ミッションがなければ、このようなゲームはどうなるでしょうか?これらのミッションが単に退屈であれば、それは十分に悪いことです。その代わりに、『スーサイド・スクワッド』は時にはさらに頑張って修飾子を付けることもあります。ブルートとスナイパーが簡単すぎる場合は、クリティカルヒットのみがカウントされ、他のすべてのヒットが回復するミッションまで待ってください。これらのミッションは、ミッション中にキャラクターを切り替えたり(シングルプレイヤーで)ロードアウトを変更したりするオプションがないため、さらに悪化します。デッドショットがクリティカルヒットバフ付きのスナイパーライフルを他のズボンの中に入れたままにしてしまうと最悪です。

『スーサイド・スクワッド』の 4 人の主要キャラクターはそれぞれ異なりますが、アクションが始まり、銃が撃ち出され、ネオン色の数字が画面を埋め始めると、誰もが同じように感じ始めます。両者の主な違いは、それぞれが異なる方法でメトロポリスを探索できるようにする横断 MOD によってもたらされます。特にキングシャークの力強い跳躍は楽しく、ハルクのように空を泳いで長距離を移動できます。

違いはそこで終わります。銃器はほとんど交換可能で同じように感じられますが、これがスーサイド・スクワッドの別の核心的な問題につながります。しばらくすると、ストーリーの進行が少なくなり、新しい色分けされた戦利品や装備を収集するためにミッションが行われているように感じられます。それぞれのステータスの違いは最小限で、実際には違いがあるように感じられません。やがて、エピック パープルとレジェンド イエローが積み重なり始め、コモン グレーとアンコモン グリーンがスペースを占め始めます。これは、この種の他のすべてのライブ サービス ゲームと同じです。 『スーサイド・スクワッド』では、『ノトーリアス』や『インファマス』のような新しいレアリティも導入され始めており、その時点では、どれがどれであるかを気にする気にならなくなっていました。

ライブ サービス モデルへの転換で最もイライラするのは、ここに良いゲームの兆しがあることです。ジャスティス・リーグのメンバーとのボスの戦いでは、ロックステディの輝きが垣間見えます。フラッシュとグリーンランタンとの戦いは、オープンワールドのデザインをうまく利用し、彼らの力を最大限に活用します。バットマンとの対決はぞっとするような雰囲気を醸し出し、ゲーム内で最も創造的なシーケンスであることは間違いありません。スーパーマンの戦いにはゲーム固有の問題がいくつかあるが、ゲームの規模を利用してマン・オブ・スティールとの激しい投げ合いを組み立て、彼のパワーセットに見合ったものとなっている。

悲しいことに、ジャスティス・リーグの戦いで得た好意は、ブレイニアックとの最終対決への準備によってすぐに失われます。最後の数時間まで、大悪者は舞台裏に保管されているため、彼が出てくると、それは大ごとのように感じるはずです。代わりに、プレイヤーは同じ退屈な目的を持つ、より骨の折れるミッションに駆り立てられます。それは最後の対決への扉を開くはずだ。そうではないことを除いて。これは以前のボスとの戦いを繰り返すように設計されており、最終的には結論が出ない結末が待っており、基本的には今後の DLC シーズンの宣伝です。ゲームのクレジットが流れてからしばらく経ち、空虚感と完全な不満を感じましたが、『スーサイド・スクワッド』はそれを見事に解決してくれました。

分隊する


出典: WB ゲーム

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』でのソロプレイは諸刃の剣です。一方で、ほとんどの場合、プレイヤーはキャラクターを切り替えることができます。許可されないのはミッション中だけですが、迷惑になる可能性があります。キャラクターは各ミッションで 3 回復活し、何度も倒れるとミッション失敗となります。別のキャラクターに切り替えるオプションはなく、たとえ他の全員が生きていたとしても、3 つの蘇生を使い切って死亡した場合、ミッションは失敗となります。

シングルプレイヤーのキャラクターは個別にレベルアップする必要がありますが、これはスーサイド・スクワッドがストーリーを不必要に水増しするもう一つの方法です。特定のキャラクターを「元気づけ」て経験値ボーナスを獲得できる特定のミッションはありますが、各キャラクターをレベルアップし、さまざまな攻撃やギアスロットのロックを解除するために追加の時間をかけなければならないのは、非常に大変な作業でした。

そうは言っても、このストーリー全体を単独でプレイすることは十分に可能です。だからこそ、スーサイド・スクワスが常にオンラインであることが非常にイライラします。何らかの理由でサーバーがダウンしていますか?残念なことに、元に戻るまでストーリーをプレイする選択肢はないのです。一人でプレイしている場合でも、サーバーが再び稼働するまで待つ必要があります。ゲームのマルチプレイヤー機能は切り替える必要があるオプションであるため、これにも特別な理由はありません。

他の選手たちとチームを組む準備ができた時期があった。スーパーマンと一人で対峙したいと思う人はいないでしょう?ここが私にとって『スーサイド・スクワッド』の真の魅力だった。バックグラウンドで公開マッチメイキングをオンにすると、メニューの動作が遅くなることがよくあります。いくつかの例では、ゲームのミッションが終了して、セッションに参加する準備ができている人を見つけることができました。これによりメニューが混乱し、一度に 5 分以上にわたってゲームが結果画面でソフトロックされそうになった。結局諦めて残りは一人で歩きました。

地獄の支払い

誰かが Arkham シリーズの世界を奪い、そこから大規模な Destiny/Borderlands のクローンを作成したと想像してください。いや、それはひどいことになるからやりたくないのですか?まあ、それが『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』体験の核心です。同じミッション、同じ色分けされた戦利品、同じ仲間たちとの戦いに慣れて、プレイヤーが同じ色分けされた戦利品のために同じミッションをさらに実行するように、一年を通してストーリーを引き延ばします。そして同じ男たちと戦っている。

ライブサービスのスロープの下に埋もれているのに、ここには優れた『スーサイド・スクワッド』ゲームの可能性が秘められているので、何よりも悲しいです。ボス戦はこのゲームの可能性を示しています。このライセンスを最大限に活用した、より多様なミッション、さまざまな敵の種類、そしてより興味深いゲームプレイ ループを想像してみてください。何よりも、より優れた Rocksteady ゲームを想像してください。 「アーカム」シリーズのようなトレンドセッターではなく、このスタジオは今やトレンドフォロワーに成り下がりました。

そして私はDCEUが悪いと思いました。


このレビューは、出版社から提供された PlayStation コードに基づいています。 『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で $69.99 米ドルで現在入手可能です。ゲームのレーティングはMです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?