グレイヴンのレビュー: 間違った木を全部壊してしまった

グレイヴンのレビュー: 間違った木を全部壊してしまった

3D Realms の野心的な新しいシューティング ゲームは、昔ながらのスタイルとダーク ファンタジーの雰囲気、そしてモダンなデザインを融合させています。それはすべてうまくいきますか?

正直に言うと、私は「ブーマーシューター」が実際に何であるかをほとんど理解していません。しかし、ここ Shacknews では、さまざまな味の昔ながらのシューティング ゲームを詳しく調べていることに気づきました。 Turok 3 と Rise of the Triad はどちらも古いゲームを再訪する魅力的な作品でしたが、今週は別の角度からこの世界を見ていきます。 Graven は、このジャンルの伝統的な開発者ブランドの 1 つである 3D Realms によるまったく新しいゲームです。 90 年代後半のシューティング ゲームが持つあらゆる雰囲気を放っていますが、(早期アクセスは別として) 2024 年に初めてリリースされます。

『グレイヴン』は、冷蔵された女性の子供のキャラクター(だと思う)に復讐した後、恩寵から落ちた(と思う)司祭の話です。あなたは処刑か何かを受けて(私は思う)、その後謎の船で目覚め、英雄を必要とする疫病が蔓延する大陸へ向かう(私は思う)。導入の映画は、文脈の手がかりや結合組織を欠いた花言葉で大幅に上書きされているため、確実に伝えるのは困難です。それはあまり重要ではありません。その後は、NPC が要求することを実行して次に進むだけです。

ブーマーブルーダー

シューティングゲームの知識が比較的軽いものとして比較するなら、グレイヴンはヘレティックやヘクセンなどから多大な影響を受けているように思えます。これは、今日私たちが「没入型シム」と呼んでいるものの原始的なバージョンのようなもので、一人称シューティング ゲームのトレードマークと、環境パズルや世界を変える奇妙な力を組み合わせたものです。 Heretic はオリジナルの DOOM から派生したものですが、ダーク ファンタジーの設定がありました。 Hexen はそれ以上のものでしたが、RPG 要素が追加され、探索に重点が置かれていました。 Graven はそのすべてを備えていますが、その内部には数十年にわたるゲーム デザインの進化があります。

ここがレビュープロセスの中で私があまり好きではない部分です。導入部分でとてもきれいに聞こえたものを台無しにする前に、「問題は…」のようなことを言う部分です。グレイブンは紙の上では素晴らしい音に聞こえます。 BioShock や DOOM のようなダーク ファンタジー シューターが、難解なオタクのダンジョンズ アンド ドラゴンズのゲーム ルームで渦巻くゴミ処理場を占拠するなんて、かなりヤバそうです。残念ながら、パーツの組み立て方がうまくいきません。あまりにも多くのことが起こっているわけではないし、各部分がぎこちなく組み合わされているわけでもない。それは、作品自体がなんだかぐったりしているということです。

リズ・ウィズなし

ソース: 3D レルム

たとえば、魔法について話しましょう。ゲームの前面のマテリアルや Graven 自体の冒頭の瞬間を見ると、魔法が大したものであるはずのように感じられます。つまり、最もクールな部分の 1 つは、最初に火の呪文にアクセスするときです。あなたのキャラクターはこのクールな見た目の魔法の本を作成し、彼の手には、あなたが何か重大なことを発見したことを示す輝くマークが現れます。そういう意味ではとても『BioShock』だ。それは大きなことだと思うし、ゲーム全体を通して深く考えることになるだろう。

でも、実際にはそうしませんでした。まず、魔法は決して戦闘の道具ではありません。グレイブンと開発者に公平を期すために、魔法は戦闘の道具ではないとわざわざ説明しています。 Steam の早期アクセス パッチノートを見ると、アップデートにはそれをプレイヤーに伝える必要があるという面白い逸話もあります。したがって、それは非常に明白であり、私はそれを嘆いているわけではありません。

しかし、火の非戦闘用途は風の中の屁のようなもので、クールなビジュアルを台無しにします。素晴らしい、素晴らしい火力を手に入れて、樽を爆破し、ドアを燃やして開けるだけです。素晴らしい。雷の力を手に入れると、実際に敵を気絶させるのでさらに面白いです。しかし、スタンはすぐに消えてしまうので、気にしないほうが良いかもしれません。

グレイブンのドアでボンボンボンキン

ソース: 3D レルム

一方、実際の戦闘ツールもさまざまな理由で同様に残念です。まず杖から始めますが、これは Graven の前提としては理にかなっています。そのため、最初の数時間は棒でゾンビを殴るのに費やされます。それほど影響はなく、実際に弱点を攻撃するために照準を操作する必要がある方法はあまり直感的ではありません。そのため、戦闘はすぐに忙しい仕事のように感じられます。 2番目の武器、手首に取り付ける弓のようなものを手に入れると、疲れ果てた両親が座らせた中級レストランで、兄弟の顔にわらの包み紙を吹き付けるかのように、矢が勢いよく飛び散ります。

敵は攻撃にほとんど反応せず、弾薬は奇妙なほど不足しています。どうやら、オブジェクトを壊すことで弾薬が豊富にあるのは早期アクセスの不満だったので、解決策はその部分を切り取って、とにかく探す価値がないようにすることでした。剣を手に入れると、大打撃からの素晴らしい休憩のように聞こえますが、ほとんどの場合、大打撃のほうがまだ効率的であることがすぐにわかります。武器をアップグレードすることはできますが、鍛冶屋が請求する金額に見合ったゴールドを入手するには永遠に時間がかかり、死ぬと半分がドロップします。

もちろん他にも武器はありますが、失望の繰り返しです。はじいたり、はねたりすることに時間を費やしすぎて、ようやく新しいことに挑戦するときに、はじいたり、はねたりする時間が足りません。

スイング(そして別のスイング、そしてまた別のスイング)とミス

ソース: 3D レルム

おそらく、このすべての摩擦は、ゲームの残りの部分がそれを中心に構築されていると感じられ、パズルを解くセグメント中に緊張感を生み出したり、リソース管理を教えるために強力な脅威を投げかけたりすることで、より意味のあるものに感じられるでしょう。しかし、いいえ、それはすべてボンキンビジネスに関するものです。もちろんボス戦は複雑な要素を含みますが、それはそれでスロッグのように感じられます。

グレイヴンの最大の問題は、グレイヴンがそれらを最も必要としている瞬間に、面白さや爽快感が全く欠けていることだ。このゲームは、常に上り坂を歩いているように感じられますが、説得力のある挑戦や斬新な難しさのせいではありません。それはむしろ、あなたが観光客で何も知らないために、サンフランシスコのひどい斜めの歩道を歩いているようなものです。なぜなら、あなたは道を間違えて、進む方向にこだわりすぎているからです。引き返して新しいルートを探します。これは私が言及している実際の経験ではありません。いいえ。

Graven の作成者が伝えたかった非常に具体的なアイデアがいくつかあったように感じます。しかし、それらのアイデアがゲームのダーク ファンタジー、昔ながらのシューティング スタイルと織り交ぜられて、純粋な雰囲気を形成することもありますが、それは非常に奥深いものです。このゲームは、素晴らしいアクション ゲームにしたいのか、思慮深い探索パズルゲームにしたいのか、あるいはある種のミュータントな Souls のようなギミックにしたいのか、迷っているようです。ゴールラインを飛び越えて、実際にはクールな外観以外何も得られず、退屈によって絶えず損なわれています。 Gravenにはとんでもない雰囲気があるので、それは残念です。しかし、単にボンキンが多すぎて、十分なボンキンがありません。


Graven は 2024 年 1 月 23 日に PC 向けにリリースされます。コンソール版は後日リリースされる予定です。レビューのために発行者からコードが提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • オールドスクールスタイルと現代的な忠実性とコントロールを融合させた端正な雰囲気
  • 魔法の能力のドープな視覚効果

短所

  • 実際に魔法を使うのは全然馬鹿じゃない
  • ボンキンしすぎ
  • 一度に数匹を撃っても確実なフックが見つからない