カプコンはストリートファイター 6 で革新することを選択しており、今後の格闘ゲームはそれに適したものとなるでしょう。
カプコンにはストリートファイター 5 についていくつかのアイデアがありましたが、それらのアイデアの多くは誰も期待していたとおりにはいきませんでした。前世代から学んだ多くの教訓を受けて、パブリッシャーはストリートファイター 6 で戻ってきました。カプコンは、他の確立されたシリーズに追いついたり、他のファイターのトレンドを追いかけたりするのではなく、それらのトレンドを生み出すのはストリートファイターであることを思い出しました。そこで、ストリートファイター 6 は、格闘ゲームの作り方を変えることを約束する、いくつかのエキサイティングな新しいアイデアを携えて登場しました。
まず、カプコンはストリートファイター5のストーリーモードの遅れの失敗から学びました。格闘ゲームにおける映画のようなシングルプレイヤーのストーリーテリングにおいて、NetherRealm ほど優れた人はいません。カプコンがこれを試みたところ、失敗しました。 『ストリートファイター 6』では、チームは振り出しに戻りました。 『ストリートファイター 6』では、NetherRealm のストーリーテリング スタイルを向上させるのではなく、まったく新しいものを導入することになります。
ワールドツアーこのモードではグランド・セフト・オートのようなオープンワールドが導入されますが、舞台はストリートファイターの世界になります。 Rockstar のヒット シリーズと同様に、プレイヤーはこのモードに好きなようにアプローチできます。彼らは自分のキャラクターをドレスアップしたり、ミッションに挑戦したり、戦闘機から学んだり、戦闘機といちゃついたり、または単に彼らを面白いと思った誰にでも喧嘩を売ることができました。ここには騒乱を引き起こすためのスターシステムはありません。いいえ、物売りや大道芸人に何らかの形でイライラさせられた場合は、喧嘩を売っても構いません。さらに良いことに、彼らは反撃してくれるでしょう。
ワールド ツアーから離れるとき、プレイヤーはエキサイティングな新しい方法でマルチプレイヤーに飛び込むことができます。バトル ハブは、未来的な日本のアーケードのようなスタイルの新しいソーシャル スペースを表しており、プレイヤーはそこで友達を作ったり、古典的なカプコン アーケード タイトルに飛び込んだり、仮想空間を構えてランダムな見知らぬ人と 1 対 1 の戦いに参加したりすることができます。これはマルチプレイヤーにアプローチする新しい方法であり、過去の非公式なロビーよりも魅力的で親密でフレンドリーなものを提供します。
ストリートファイター 6 のアイデアが普及し始めているのを私たちはすでに見てきました。たとえば、『鉄拳 8』には、シングルプレイヤーのアーケード クエストとそのゲームという点で、ストリートファイター 6 のアイデアに独自のひねりが加えられています。ファイトラウンジロビー。一方、『グランブルーファンタジー ヴァーサス:ライジング』では、オープンワールドスタイルのプレゼンテーションユーザーをつなぐアーケードロビーシステムを備えています。 『ストリートファイター 6』は、格闘ゲームのプレイヤー層を新たな方法で結びつけるパイオニアとなるでしょう。かつて子供たちが現実世界のゲームセンターに集まって以来、格闘ゲームはこれほどつながりを感じていませんでした。
残りの部分も必ずお読みくださいシャックニュース賞私たちの中で大会の年: 2023特徴。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?