World of Warcraft の Christopher 'Crash' Reed 氏と Darren Williams 氏が、長期にわたって運営されている MMORPG にどのような機能が期待できるかについての質問に答えます。
World of Warcraft に関しては、ワクワクすることがたくさんあります。 Azeroth の将来には完全なロードマップがあり、複数の拡張が進行中であり、次の拡張は The War Within です。 WoW の次の展開については聞きたいことがたくさんあったので、リード UX デザイナーの Christopher 'Crash' Reed とアソシエイト テクニカル ディレクターの Darren Williams に詳しく話を聞きました。
リードとウィリアムズは、新しいウォーバンド機能と、それによってプレイヤーが最も重要なアイテムを自分のアカウントに戦時拘束しておく方法、評判システムの拡張、そしてこれらの機能のどれだけが領域や派閥を超えて適用できるかについて話し合います。彼らは、WoW のテクノロジーの進化と、Blizzard チームがどのようにして最小限の負荷要件でエキサイティングな新テクノロジーを導入できたかについて話し合います。彼らはまた、ヒーロータレントシステムへのいくつかの大きな変更と、プレイヤーが今後何を期待できるかについても語ります。
World of Warcraft にはエキサイティングな未来が待っています。ワールドソウルサーガキックオフしようとしています。リードとウィリアムズは、機能と技術的な観点の両方から何が期待できるかについて素晴らしいアイデアを提供すると同時に、クリス メッツェンの存在がチームをどれだけ若返らせたかについても話します。このようなインタビューをさらにご覧になりたい方は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてシャックニュースのインタビューYouTubeで。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?