Chirper の通知が再び鳴り響き、疲れ果てたため息をつきながら、今度は人々が何について不満を述べているのかを確認するために街中を歩き回りました。問題はありませんでした。 6個ほどありました。新しい住宅街区でシステムを拡張するのを忘れたために、下水管が逆流してしまいました。石炭工場からの騒音公害は住民の怒りを買い、住宅スペースも不足しつつあった。残された唯一の場所は下水工場と墓地のそばだったので、私はすぐにそれらを住宅用に区画し、健康危機が起こるのを待ちました。
私の街が悪夢と化した。とても楽しかったです。
Cities: Skylines 2 は、周囲のあらゆるものが激しく爆発しても、学習して進歩しているように感じられる、珍しい種類のゲームです。確かに、これは元のゲームからの大規模なアップグレードではなく、欠けている機能がいくつかあります。ただし、開発者の Colossal Order が実装した変更により、システムとプロセスのネットワークがより緊密に接続され、実験や作成がより自然でやりがいのあるものになりました。
おなじみの機能
Cities: Skylines 2 は、新たな追加要素によってバランスを保っています。オリジナル ゲームの DLC のほとんどは、季節、災害、ホテル、観光の役割の拡大など、何らかの形でここにあります。オリジナルの Cities はおそらくこれらを使用して開始されるべきでした。 Skylines 2 の発売時にそれらを搭載することは最低限の基準を満たしていますが、結果としてより充実した、より堅牢な発売になっているように感じられます。
しかし、Skylines プレイヤーが慣れ親しんだであろうオプションの一部はなくなっています。グリーンシティや電気バス以外のエコな選択肢は完全になくなり、綿密な財政システムもありません。オリジナル ゲームの DLC では、大学の計画、業界、さらには公園にまで拡張されたオプションが導入されました。その一部は生き残っています。高収入の科学やソフトウェアの仕事を引き寄せる高等教育の改善策をアンロックすることはできますが、スポーツに投資したり、ブックフェアを主催したりすることはもうできません。
これらの欠けている機能と比較的質素なアップグレード ツリーのセットの間で、Colossal Order がギャップの一部を埋めるためにさらなる DLC を計画していることは明らかであるようです。おそらく続編でリリースされるべきだった機能を再購入するという見通しには興奮していませんが、Colossal Order が追加した新しいシステムと新たな変更が何らかの兆候を示すのであれば、おそらく待つ価値はあるでしょう。
Skylines 2 で取り除かれたすべての機能に対して、「その他すべて」という表現のほうが正確かもしれませんが、新しくて便利なものが追加されています。ファンは何年もの間、混合用途ゾーニングを望んでいた。 Skylines 2 では、1 階に商業用途、その上に住宅用途の混合ゾーニングが追加されます。輸送は合理化され、経済シミュレーションは商業補助金やその他多くの小さな追加によってより複雑になり、今回は資源管理がより堅牢になったと感じられます。それは、まあ、きちんとした都市を構築するようなものです。
小さいけれど強力な
最大の新機能の 1 つは、古い Cities: Skylines に慣れていないと小さく見えるでしょう。道路には電力線と水道線が組み込まれています。これにより、電力と水道用の個別のネットワークを作成する必要がなく、建設用の道路とゾーンを構築するだけで済むため、余分な面倒な作業がすべて削除されます。今でも水道や電力線を道路に接続する必要がある場合があり、ボトルネックを回避したり、供給をより効率的に移動したりするために、少し創造力を働かせる必要がある場合もあります。ただし、一般的に、Skylines 2 では摩擦が大幅に減少しています。
もう 1 つの小さな、しかし優れた変化は、環境との関係です。現在、地図には地下水資源があり、風力も存在しているため、工業地帯をどのように計画するかについて、さらに深く考える必要があります。地図で川や海へのアクセスが示されている場合、汚染された地下水は重要ではないように見えるかもしれません。それを取り除くと、突然、高コストで水を輸入し始めなければなりません。風は場所に応じてタービン発電を可能にし、騒音や廃棄物汚染の軽減に役立ちます。また、汚染源を住宅地に運び込み、不注意にすると街を窒息させてしまいます。
Citizens Lifepath は、一見シンプルな追加機能で、社会調査のように機能します。これにより、個々の国民を追跡し、彼らの幸福と人生の進歩を長期的に追跡することができます。その目的は、街頭レベルでの日常生活や、人々の環境と健康、富、幸福との関係について、より深い洞察を得るということです。これは公衆衛生理論のちょっとした素敵なタッチであり、そこから学んだ情報は、すべての人の生活の質の向上に役立つゾーニングと教育の決定を導くのに役立ちます。
欠点は、実際の生活の更新が繰り返し的で単調に感じられ、個性や個性があまりないことです。チームが書かなければならなかったであろう膨大な数の更新と通知を考えると、これは驚くべきことではありません。それでも、Colossal Order は情報をチャートや表に凝縮するのではなく、このルートを取ることにしたため、より個人的なタッチを加えることで、完全に肉付けされたメカニズムのように感じられるようになります。
Colossal Order は、Skylines 2 でパスを改善したとも述べています。それは本当だと思います。たいてい。私の経験では、道路はより合理的な線に沿って走っているように見えましたが、緊急車両が2つの通りを走行するのに非常に長い時間がかかった例にいくつか遭遇しました。確かに、私は近くの交差点に信号機を設置することも忘れ、送電網への過剰投資の支払いのために市の医療および死亡医療機能への資金を取り崩しました。それが遅れの説明になるかもしれません。ただし、適切な数のサービスを適切な場所に配置していれば、ほとんどのサービスはスムーズに実行されます。また、オリジナルのゲームを発売時に悩ませた、駆動ロジックの不可解な妙技には遭遇しませんでした。
よくやった、失敗したね
問題が発生した場合、Skylines 2 は親切に問題に対処します。少なくともしばらくの間は、過酷な養鶏場が煙で空を黒く染める中、電車は今でも下水で濡れた野原を滑走します。ただし、都市が成長するにつれて、ひどい決定はすぐに追いつきます。そして、制御不能になる前に問題が進行中であることを知らせる Skylines 2 のスマートで有機的な一連の警告は、最初のゲームからほとんど変わっていません。
人々は Chirper (Skylines バージョンの Twitter) で懸念を表明しています。これにより、幸福に影響を及ぼす前に問題を特定して修正する時間が得られます。幸福が減り始めると、人々は離れていきます。あるいは死ぬか。あるいは両方。人が去れば(あるいは死亡、あるいはその両方があれば)企業は逃げ出す。そうなると、税収は激減し、サービスは崩壊し、逃げ出して別の場所でやり直す時が来ます。途中で 12 か所の合流点があり、どこで間違ったのかを見つけることができます。シティーズ: スカイライン 2 は、失敗を通じて教えることに優れています。
これは良いことです。なぜなら、価値が疑わしいチュートリアルという、よくあるパラドックスの問題も抱えているからです。基本的なこととそれ以上のことをカバーしています。オリジナル ゲームの人気 MOD からインスピレーションを得た新機能の 1 つである、電気、水道、下水の輸入と輸出を考えてみましょう。この機能は水のチュートリアル中に表示されますが、このかつての MOD から転用された機能から実際に収入を得るには、自分でつまずきながら組み立てる必要があります。
「楽しんで考えてください」は他の機能にも当てはまります。たとえば、警察署を追加すると国民は満足しましたが、商業的には不快感を引き起こしました。チュートリアルにはそれについて何もありません。おそらく経営者は Skylines 2 の犯罪が好きなのでしょうか?私が開設した福祉事務所も気に入らなかった。私は最終的にこれらの問題を回避する計画を立てることを学びましたが、そもそもなぜそれらが存在するのかを知っていれば良かったと思います。
これらは比較的小さな不満であり、ゲームに時間を費やすにつれて徐々に消えていきます。一度コツを掴めば、すべてがうまくいきますが、街が大きくなるとうまくいきません。
受け取った元のビルドでは、主に遅延と高いメモリ使用量に起因するいくつかのパフォーマンスの問題に遭遇しました。私が知っている他の査読者は、はるかに深刻な問題に遭遇しましたが、まったく問題がなかった査読者もいます。 Colossal Order はパフォーマンス アップデートの進行中のビルドを送信し、問題を修正し、ゲームが使用するメモリ量を少し削減したように見えました。このアップデートは、発売時または発売直後に公開されるはずです。おそらく私が経験した問題に遭遇することはないだろうが、もし遭遇した場合、Colossal Order はそれらの問題を認識しており、修正を進めている。
やるべきことはまだありますが、Cities: Skylines 2 はオリジナルよりも大幅に改善されています。そのシステムはシームレスに連携し、圧倒されたり威圧感を感じることなく、都市の発展をより詳細に制御できるようになります。グリーンビルディングなどのいくつかの機能がなくなったのは残念ですが、Colossal Order が今後どのように Skylines 2 を構築していくのかを見るのが楽しみです。
このレビューは、Colossal Order によって提供された Steam レビュー コードに基づいています。 Cities: Skylines 2 は、Windows 11 および Steam 経由で PC 向けに 2023 年 10 月 24 日にリリースされます。 2024年夏にPS5とXbox Series X|Sで発売予定。