龍が如くの長寿シリーズが、シリーズの次のターンベース ゲームで日本を飛び出し、ハワイに旋風を巻き起こします。
『Like A Dragon』シリーズ(正式には『Yakuza in the West』)は、その輝きの頂点にあります。ほとんどのゲームが日本で最初にリリースされてから 1 年後に海外向けにローカライズされたフランチャイズから、18 か月の間に 3 つのゲームがリリースされたセガのヘッドライン シリーズの 1 つに至るまで、私たちはマイケル マドセンが声を当てていた時代から遠く離れています。シマノ。最も顕著なのは、ほぼ 20 年を経て、シリーズの名前が地域を超えて開発チームと同じ名前に統一されたことです:龍が如く/Like A Dragon。まさに、『Like A Dragon: Infinite Wealth』は、20 年以上にわたる龍が如くゲームの自信に満ちた集大成のように感じられます。
私たちはロンドンの EGX でこのゲームをプレイする機会があり、サンプルした短いデモでは、このゲームはすでに、「堂島の龍」自身にとっての「イチバン」と同じくらい、「龍が如く」シリーズの後継者にふさわしいものとして形作られつつあります。このデモは、金の心を持った愛すべき愚か者、春日一番が、地元のタクシー運転手、エリック富ぞ間と、一番が母親をサポートしていると信じているメイド、藤ノ宮千歳と友達になった後、ハワイで桐生と会ったところから始まりました。桐生の母親である岸田茜は、『龍が如く:龍が如く』ではほんの少ししか言及されていなかったが、このゲームのストーリーの原動力であり、桐生がアメリカに旅行する理由となった。 『ライク・ア・ドラゴン』の物語は通常、広大な出来事であり、この設定と派閥の火薬庫がメロドラマに最適であるように思えます。
Infinite Wealth の戦闘は LAD と同様にターンベースですが、いくつかの注目すべき変更が加えられています。これまでの基本的な攻撃、スキル、パウンドメイトの召喚、エッセンス/ヒートの動きに加えて、狭いエリア内でキャラクターを移動させることで、戦闘中の各キャラクターの位置をもう少しコントロールできるようになりました。この変更は、戦闘の流れに大きな影響を与えます。敵を並べて一撃で攻撃したり、パーティーメンバーが敵の残骸を倒す途中で拾う環境オブジェクトに近づいたりできるようになりました。範囲攻撃で敵を攻撃することと武器を拾うことは両方とも最後のゲームにありました。ただし、これらのオブジェクトに対する自分の位置を制御できず、敵を整列させることができないため、これらのメカニズムを目にすることはほとんどありません。これにより、すでに楽しいターンベースの戦闘に歓迎すべき機能が追加され、コンボや敵の排除がより速く、より効果的になります。
キャラクターの異なるプレイスタイルのおかげで、戦闘もより多様に感じられます。前作のジョブクラスはそのまま残っていますが、キャラクター、特に桐生は他のキャラクターとは大きく異なるプレイをします。彼は龍が如く 0 の戦闘スタイル、ブローラー、ラッシュ、ビーストを持っており、文字通り RPG の HUD を破壊してリアルタイム戦闘に突入できるまで、ターンベースの攻撃ごとにヒートをチャージします。彼のムーブセットは、彼のアクション ゲームの 1 つよりも明らかに制限されていますが、それでもキビキビとタイトに感じられ、怖くて動けない敵をクリアするのは非常に満足です。戦闘の最後の層はコンボ システムで、チャージすると、順番が回ってきたキャラクターが別のパーティ メンバーとペアになって、きびきびとしたアニメーションと大きなダメージを与えて攻撃することができます。チャージを十分に長く続けると、サードパーティのメンバーとチームを組んで、より多くのダメージを与えることができます。これらすべてのメカニズムが、驚くほど速いターンベースのアクションと素晴らしい流れで組み合わされています。
20 分間のデモでも、Infinite Wealth はシリーズのトレードマークであるメロドラマとユーモアに満ちていました。私たちが見たカットシーンでは、ギャングがハワイの汚い暴行警官を追跡して地元のバーに行き、そこで彼は乱闘を始める前に私たちを脅迫し始めました。このシーンは、このシリーズが、口調のむち打ち症を引き起こすことなく、致命的なシリアスからマイペースなユーモアへと移行するのがいかにうまくいったかを本当に要約しています。権威ある立場にあるこの明らかに危険な男と対峙した後、全員が交代で攻撃する戦闘に突入します。春日はサーファー野郎のスタイルで戦い、千歳はジオダンサーとして男たちを殴り、エリックはタクシー呪文を振り回し、桐生は七人の侍のセットから出てきたばかりのようだ。このシーンは、一番がエリックが撃たれるのを止めるところで最高潮に達しますが、桐生は頭の横で銃弾を避けてきたせいでハゲができていると冗談を言うだけでした。
私たちが多くの時間を費やしてきたこれらのキャラクターに新たな色合いが加わると、さらに深みが増します。桐生は今も桐生だが、20年前の男とは全く異なり、人間関係に対してよりオープンになっている。イチバンは私たちが見たものと同じくらいまだ愚か者ですが、彼のキャラクターがゲームの二重主人公の一人と同じくらい成長することを願っています。もちろん、イチの星空のような性質と積極性は、このシリーズの知られている多くのおかしな、しかし最終的には心温まるサブストーリーにつながります。
私たちが目撃した4件には、彼が学校の恋人同士の仲介役を務めたこと、お察しのとおり、ほぼ裸のシッコたちがハワイ中を突き回ったり旋回したりする写真を撮る任務を負ったシッコスナップと呼ばれるポケモンスナップ風ミニゲーム、そしてトニーホークとクレイジータクシーを現代風に組み合わせたような、驚くほど楽しく奥深いファストフードデリバリーミニゲーム。最後のサブストーリーでは、ハワイのレストランで 1 日ウェイターとして仕事をすることになりましたが、これは本当にびっくりしました。食べ物の配達に関するミニパズルは楽しかったが、米国のサービススタッフに 1 日の労働に対して一律 300 ドルの賃金が支払われるというのはまったく非現実的だ。
このデモで提供される内容のほとんどを確認したにもかかわらず、まだ言及できていない負荷がたくさんあります。サブストーリーを完了するときに流れる新しいハワイ風音楽、泳ぎに行ってビーチで宝物を探しているイチバン、前のゲームのイベントに遡る大量の新しいカラオケソング、そしてギャングはセグウェイに乗ることができます。無限の富にはすでにたくさんのものがあります。
『Yakuza: Like A Dragon』には信じられないほど衝撃的で感情的なストーリーがあり、もし続編がそのゲームの魔法の半分でも捉えることができれば、『Infinite Wealth』はビデオゲームで最も愛すべき敗者たちが登場するジェットコースターのようなものになるだろう。
レックス・ルディはフリーのライター兼ジャーナリストです。彼女は Vice、Fanbyte、PLAY Magazine、Gayming Magazine、Push Square、startmenu などに寄稿しています。彼女はBlueSkyで見つけることができます@basicallilexi.bsky.socialライク・ア・ドラゴン、カービィ、そしてメディアにおけるクィア表現について語ります。