ソニック スーパースターズ レビュー: スピードは友情を殺す

ソニック スーパースターズ レビュー: スピードは友情を殺す

『ソニック スーパースターズ』はシリーズにとって明るい一歩ですが、友達と一緒に行くのは危険です。

ある世代の人にとって、セガのソニック・ザ・ヘッジホッグと任天堂のマリオは常にリンクされます。 PlayStation 対 Xbox が存在する前、コンソール戦争は任天堂とセガの間で繰り広げられ、それぞれの愛すべきマスコットが先頭に立っていました。セガと任天堂のコンソール競争はその後終わったが、ソニックとマリオが互いに友好的になったとしても、両者のつながりはまだ残っている。

セガと開発者の Sonic Team および Arzest の Sonic Superstars は、これが 2D ソニック ゲームの前進であるという第一印象を与えました。New スーパーマリオブラザーズがマリオに贈った。フルパッケージを体験したソニック・スーパースターズは、ピーク時の青いハリネズミにほとんど似ています。これは私がここ数年で体験した最高の 2D ソニック タイトルの 1 つであり、一人でプレイするのはとても楽しいです。もちろん、必ずしもシングルプレイヤー ゲームである必要はありませんが、そうすべきだったのかもしれません。

スーパースターのスピード


出典: セガ

ソニック スーパースターズのストーリーはシンプルです。極悪非道なドクター・エッグマンが再び挑戦し、今度はノーススター諸島の友好的な動物たちに自分の意志を押し付けようとしている。ソニックと彼の友人たちは、新しいゾーンを探索し、カオス エメラルドを収集し、エッグマンの最新の邪悪な陰謀を阻止するために、新しい地域へ向かいます。ここでの違いは、エッグマンがファングという名前の傭兵罠師(ソニック神話ではあまり知られていない人物)と彼の謎の相棒であるトリップを雇い、悪い医師に近づく前に善良な人々の邪魔をすることです。

この方式は 2D ソニックのルーツに忠実であり、古典的な Sega Genesis タイトルや最近の Sonic Mania と同様にプレイできます。各ゾーンには 1 つまたは 2 つの幕があり、ステージはあらゆる方向に広がっており、1 回のプレイスルーですべてを探索するのはほぼ不可能です。探索は、プレイヤーが選択したキャラクターによっても影響を受ける可能性があります。ソニックとしてレベルを疾走し、ドロップ ダッシュで敵を叩きのめすことも可能ですが、テイルとしてステージを飛び抜けたり、ナックルとして大きな隙間を滑空したり、エイミー ローズと彼女の 2 段ジャンプでより高いエリアに到達したりすることも可能です。

ステージのデザインは想像力豊かなものから典型的なソニックのフラストレーションのスケールまで多岐にわたりますが、新しいゾーンはすべてソニック スーパースターのまばゆいばかりのモダンなビジュアル スタイルを活用しています。スカイ テンプル、ピンボール カーニバル、サイバー ステーション ゾーンなどのステージには、私が 2D ソニック ゲームで見た中で最も創造的なギミックがいくつか組み込まれています。見た目のゴージャスさを超えて、ソニックの猛烈なスピードへの継続的な欲求を美しく反映する驚くべきアイデアがいくつか使用されています。対照的に、プレス工場ゾーンの時間制限付きバウンスや頻繁なデスタイマーなど、あまりうまく機能しないアイデアもいくつかあります。全体として、レベル デザインに関する限り、ヒットよりもヒットの方が多いですが、ストレスを引き起こすカウントダウン ミュージックに至るまで、依然として 1991 年をそのまま残しているように感じられる不快な水中セクションをセガには廃止してもらいたいと思っています。

さまざまなキャラクターで新しい方法でステージを体験するのは楽しいですが、プレイヤーがその場でキャラクターを切り替えることができないという問題があります。ソニックとしてプレイしている場合、前方に秘密エリアへの入り口が見えますが、崩れた床に落ちてしまうと、テイルスに切り替えて立ち上がることはできません。キャラクターを切り替えることができるのは終了後にのみであり、その時点でレベルを最初からやり直す必要があります。ボスとの戦いに当たったときに、別のキャラクターの方がそれに適していると判断した場合、二重にイライラする可能性があります。ストーリー モード中に何度かそのようなことが起こりました。

各レベル全体に秘密のエリアが出現し、プレイヤーにカオス エメラルドを収集するチャンスを与えます。ストーリーの目的を超えて、カオス エメラルドはプレイヤーに新しい力を与えます。たとえば、アバター パワーはクローンを召喚して画面上のすべての敵を攻撃し、ボスに対して大きな助けになります。 Bullet は、キャラクターが少し届かないプラットフォームに到達するのに役立つ一方向の爆発です。カオス エメラルドのパワーは、2D ソニックの公式に素晴らしい追加であり、プレイヤーが戦闘や探索に取り組む方法を変えることができます。後者は、以前のステージに戻って試してみようという動機を与えます。

これらはすべて、ソロのソニック プレイヤーにとっては素晴らしいことですが、スーパースターのもう 1 つの主な追加機能は、3 人の友人を連れてドライブに参加できることです。残念ながら、たとえ 2 人(ましてや 4 人)でも混雑する可能性があります。

塵の中に残された


出典: セガ

ソニック スーパースターズのローカル協力プレイがなぜそれほどうまく機能しないのかを理解するには、そもそも 2D ソニックの何が楽しいのかを考える必要があります。ソニックは、プレイヤーが弾丸よりも速く移動できるときに最高のパフォーマンスを発揮します。ソニックが画面上をグルグル回ったり、止められない勢いで大きな空気を掴んだりしながら、驚くべき景色が瞬く間にズームインするのを見ると、喜びが生まれます。

2D ソニック ゲームのスピード重視の方式の多くは、ローカル協力プレイを追加すると失われます。プレイヤーは依然として前方にダッシュし、数秒でステージの半分を駆け抜け、その勢いを利用してより高く、より遠くのエリアに到達することが可能です。残念ながら、その時点で他のプレイヤーは脇に置かれ、リスポーンするまで待たなければなりません。これが何度も起こると、他のプレイヤーはそもそもゲームをプレイしているのか疑問に思うほどになります。

マリオのようなゲームでは、2 人から 4 人のプレイヤーが 1 つの画面を共有できます (どのようにリンクされているのかわかりますか?)。これはプラットフォームの方式がまったく異なるためです。これは、一度に 1 つのアクションを実行することに大きく依存するものです。ソニック スーパースターズは、4 人のプレイヤー全員が画面を共有し、同じペースで進むことを望んでいますが、光の速度よりも速く動くことについて全員が同じ認識を持っていない限り、ある時点でソニックのように感じられなくなります。友達と遊ぶのは最高です。友達と遊ぶのが大好きです。ソニック スーパースターから学んだことは、おそらくすべてのゲームが誰かと共有することを意図しているわけではないということです。

他の人と一緒にソニック スーパースターを体験する唯一の方法ではないことに注意してください。 4 人のローカル プレイヤーまたは 8 人のオンライン ユーザー向けに構築されたバトル モードがあります。ここでは、プレイヤーはカスタマイズ可能なロボットの役割を果たし、さまざまな課題を生き残るために最善を尽くします。最後に残った人が勝者です。これはメインのストーリー モードからの楽しい気晴らしですが、長く続く魅力があるものとは思えません。ストーリーモードでは、バトルモードのマスコット用の化粧品を購入するためのショップトークンを集める機会がたくさんあるので、これは残念です。

スーパースターの反応

ソニック スーパースターはいくつかの場所でよろめきますが、主に友達と遊んでいるときに発生します。しかし、協力プレイの問題を脇に置いて、これを単独の 2D ソニック タイトルとして見ると、これはシリーズの最高の作品の 1 つです。ビジュアルのアップグレードは驚異的で、より表情豊かなキャラクター、クールなステージ、より興味深いボスバトルが可能になります。ただし、PlayStation 5 でもこれらのステージの一部をロードするのに時間がかかるため、最適化が問題になる可能性があります。ただし、一度起動して実行すると、超音速に達して世界が飛び交うのを眺めるほど素晴らしいものはありません。

ソニック スーパースターズがシリーズの未来であるなら、青いハリネズミがシェードを着用しなければならないほど明るいです。


このレビューは、出版社から提供された PlayStation コードに基づいています。 『ソニック スーパースターズ』は 10 月 17 日火曜日に PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch で $59.99 米ドルでリリースされます。このゲームの評価は E です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • ビジュアルアップグレードは一流
  • インスピレーションを受けたレベルデザイン
  • カオスエメラルドのパワーは大きなプラスです
  • 素晴らしいサウンドトラック

短所

  • 協同組合は確かに紙の上では良さそうに思えます
  • ロード時間がかなり長い
  • 一部のステージギミックがうまく当たらない
  • バトルモードは足が少ない