Lords of the Fallen レビュー: Umbral umbrage

以前の Lords of the Fallen タイトルをプレイしたことがなかった Soulsborne ゲームのファンとして、CI Games とその社内開発者 HexWorks による 2023 年のシリーズのリブートに参加することは興味深いことでした。この Lords of the Fallen は戦争を続けます。神々はそのままで、まともなアクション RPG システムを提供しますが、それを次のレベルに引き上げ、世界に神秘的で難しい層を追加することで物事を複雑にします。このゲームはタフで、必ずしも公平ではありませんでしたが、私は彼らがこのジャンルで傑出したユニークなギミックとメカニズムでやり遂げたことが大好きです。

神々も狂っているに違いない

Lords of the Fallen の物語は、私たちをゴシック中世のモーンステッドの地に連れて行きます。そこでは、かつて悪魔の神アディルが軍隊を率いて世界を征服しようとしましたが、5 つのビーコンを作成した人間によって反撃され、封印されました。これらのビーコンは、アディルの最大の敵であるオリウス神聖教会によって保護されるはずでしたが、時間が経つにつれて、その保護者は枯れ、ビーコンは破損し、アディルの信者たちは狂った神を人間の世界に戻す機会に飛びつきました。

オリウスの信奉者たちは、ビーコンを浄化するために、光と闇、善と悪の両方を歩む戦士が必要であることに気づきました。このようにしてアンブラル ランプは作成され、使用者に不死を与え、自然界と周囲の悪魔的なアンブラル世界の両方を見ることができるようになります。偶然にも、アンブラル ランプも使用者の 1 人の手からあなたの死体の手に落ち、プレイヤーが作成したキャラクターがダーク クルセイダーになり、アディルの帰還を阻止する道にあなたを導きます。

出典: シャックニュース

Lord of the Fallen のゲームプレイ環境は、モーンステッド王国の自然世界と、アンブラル ランプのみがアクセスを許可できるベールの後ろに隠されたアンブラル世界に分かれています。どちらの世界も本当に素晴らしいです。探索すべきゴシック様式の建造物、大聖堂のホール、古代の地下室には事欠きません。気が付けば、私はゲームのフォト モードを多用して、巨大な城の要塞や悪魔の光の灯台がある丘の上で鎧や武器を輝かせながらセルフィーを撮っていました。 。

アンブラルの世界がとても好きです。それは、通常の環境で見られるものに重ねられた環境であり、悪魔の内臓、骨、巨大な生き物の残骸が悪夢のような地獄の風景を飾っています。崖を見下ろす山腹の砦と検問所が見え、アンブラル山に登ると、その構造物に腕を巻きつけた巨大な悪魔の死体が現れるでしょう。そして、これらは単なる見せ物ではありません。ほとんどの場合、アンブラルの世界は、自然界では進められない前進する方法を提供します。たとえば、前述の巨大な悪魔の死体の手と腕は、近くの山の棚にある他の方法では到達できないアイテムへの橋を与えるかもしれません。自己責任で探索する必要があります。

出典: シャックニュース

私はそのパフォーマンスにいつも興奮していたわけではありませんでした。私の PC は、NVIDIA RTX 3070 Ti と 16 GB の RAM を搭載し、最低スペックをはるかに上回っており、推奨スペックをわずかに上回っていましたが、特に混雑したカットシーンやエリアではフレームレートを安定させるのが難しいことが時々わかりました。ゲームがスムーズで流れるような動きをしているとき、それは素晴らしいものです。自動検出設定で要求された要件よりも多くのリソースを使用しているように見えました。そうは言っても、HexWorks は私のレビュー サイクルの後半に展開されるパッチと、ゲームの発売に向けて予定されている別のパッチも準備しました。パッチ後のテストの一部ではパフォーマンスが改善されたように見えたので、ゲームが公開されるまでにこれらの問題が解決される可能性は非常に高いです。

剣、正気、そしてたくさんの宗教的罪悪感を持ってきてください

出典: シャックニュース

Lords of the Fallen はほとんどの Soulsborne ゲームに似ています。戦士の開始クラス、装備、ステータス、専門分野を選択できます。チェックポイントからチェックポイントへとさまよいながら、モーンステッドに点在する 5 つのビーコンのそれぞれでメインボスを倒すまでの余裕を作ります。チェックポイントは以前に倒れたアンブラルのランプベアラーの死体ですが、ロックを解除するとレベルアップし、物資を取り戻し、チェックポイント間のファストトラベルが可能になります。 Lord of the Fallen では、休むたびに補充されるアップグレード可能な回復アイテムも提供されます。基本はすべてここにあります。

Lords of the Fallen が他と区別され始めるのは、アンブラルの世界とそれと相互作用する遺物です。ほぼいつでも、弓や魔法などの遠距離オプションをアンブラル ランプに切り替え、通常の世界でそれをかざして、周囲の悪魔の世界を垣間見ることができます。ただし、ランプの助けを借りてアンブラルに直接入ることもできます。とても危険な旅行。

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アンブラルの世界は、私が旅行中に通ることのできない新しい道を提供してくれることがよくあります。自然界には何もなかったところに、骨の橋が現れるかもしれません。また、近くの生きているドアを破壊して新しい道を開くために、安息の地から引き裂くアンブラルの実体が見つかるかもしれません。問題は、あなたがアンブラルの世界に滞在していると、あなたの周りに悪魔がスポーンし、目のゲージがゆっくりと満たされ、より頻繁で危険な悪魔のスポーンを予告することです。ゲージがいっぱいになるまで放置すると、ほぼ殺すことのできない死神が現れ、あなたを殺そうと執拗に追いかけてきます。唯一の方法は、チェックポイントに到着して休憩するか、通常の世界に戻す特別なアンブラル船を使用することです。アンブラルの世界には、他の方法では見ることのできない秘密がたくさんあるため、これはリスクと報酬の激しいゲームです。通常の世界の敵もアンブラルの世界では消滅しないため、通常の敵と悪魔の組み合わせは非常に圧倒的で、非常に早くなる可能性があります。

Lords of the Fallen で私のお気に入りの点の 1 つは、注意していれば、通常の側からアンブラルの世界と対話し、アンブラル ランプを介してその秘密の一部にアクセスできることです。実際、ゲーム内にはアンブラルや自然界だけでは進むべき道が存在しない山道がありました。そこで私は、アンブラル ランプをかざしてアンブラルの世界を覗き込むだけでなく、自然の側面からもアンブラル ランプと対話できることを発見しました。前に進む道を開くには、2 つの世界のメカニズムとランプのメカニズムを組み合わせて使用​​する必要がありました。このゲームにはこのようなスマートなインタラクションが満載で、私はほぼ常にランプを取り出して周囲の秘密を探っていました。

出典: シャックニュース

しかし、私はアンブラルと自然界の探索と謎解きの組み合わせが好きですが、アンブラル側の難易度が少し安っぽいと感じることがありました。主な仕組みの 1 つは、自然界で死んでアンブラルの世界に転送される (または、ランプを自由に使いすぎているとアンブラルの悪魔に襲われる可能性がある) ということです。アンブラルの世界では、チェックポイントに戻ります。問題は、一度アンブラルに入ってしまえば、二度目のチャンスはなく、多くゲーム内であなたを瞬時にそこへ連れて行ってくれる要素の数々。

また、Lords of the Fallen にはこれらのメカニズムを組み合わせた賢明なパズル解決と出会いがある一方で、アンブラル側の量と質に少し依存しているとも主張します。自然界の敵と並んで、次々と低攻撃を食らうミニオンの絶えず出現する群れに単純に圧倒されたことが何度かありました。生き残ろうとする私の試みに対するロード・オブ・ザ・フォールンの答えが、私に敵を押し寄せてくるように感じることが多かったことが少し残念でした。また、多くの分岐路があり、首の深さまで頭上にいることに気づかないような、平坦なエリアの奥深くに迷い込みやすいことがわかりました。

デュアリティ・ソウルズ

出典: シャックニュース

Lord of the Fallen は不当に挑戦的であると感じましたが、その創造性も高く評価しました。アンブラルの世界とそれを取り巻く仕組みは、非常に魅力的で危険な冒険をもたらし、私はしばしば安全と死の境界線に乗りました。このゲームは、敵をエスカレートさせて私を一撃で殺してしまう不滅の追っ手まで増やすよりも、アンブラルの脅威をもっとうまく表現できたはずだと思うが、私が可能性にくすぐられ、何が起こるのか常に興味を持っていたことは否定できない反対側にあります。美しいゴシック様式の環境の中で、絡み合った世界のメカニクスを優れた近接攻撃、魔法、アーチェリーに組み合わせた 2023 年の『Lords of the Fallen』は、その正しい行いと他の作品との差別化により、私にとって忘れられないもののように感じられます。このゲームの設定の二重性は、卑劣かつ眩しいものです。


このレビューは出版社から提供された PC 版に基づいています。 Lords of the Fallen は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC で 2023 年 10 月 13 日に発売されます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトを特に支援しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs