ファントム リバティ DLC とパッチ 2.00 のリリースにより、多くのプレイヤーがサイバーパンク 2077 に戻ってきました。
CD Projekt RED は、『サイバーパンク 2077』で最高のスタートを切ることができなかったかもしれませんが、長年にわたる定期的なアップデートと新しいコンテンツにより、ゲームは足場を築き、ベストセラーになりました。実際、ファントム リバティ拡張の発売後、サイバーパンク 2077 は基本ゲームの販売本数が 2,500 万本を超えました。 Phantom Liberty DLC でさえ、リリース後に 300 万本以上の販売を達成しました。
CD Projekt RED は、これらのマイルストーンの詳細を専用の投稿で共有しました。サイバーパンク 2077そしてもう1つは専用のファントム・リバティ今週のサイバーパンクTwitterで。これらの投稿の中で、開発者は基本ゲームの販売本数が 2,500 万本を超えたことを共有しました。おそらく同じくらい印象的なのは、1週間ちょっと前に発売されたばかり, ファントム・リバティはすでに販売本数300万本を突破しています。
今年は確かに『ファントム リバティ』のリリースによりサイバーパンク 2077 に多くの注目が集まりましたが、基本ゲームの継続的な改善がサイバーパンク 2077 の売上を押し上げ続けているとも言えます。実際には多くのプラットフォームで最適化されていない混乱が発生しましたPlayStation Storeを少しだけ開始しました, CD Projekt はゲームの改善に精力的に取り組んできました。それはつい最近、サイバーパンク 2077 パッチ 2.00、Phantom Libertyに道を譲っただけでなく、特典やスキルツリーの完全な刷新などの生活の質の向上により、ベースゲームが大幅に改善されました。
スタートからは困難な道のりにもかかわらず、『サイバーパンク 2077』は多くの人の心の中に正式にその地位を確保したようです。詳細をお楽しみにサイバーパンク 2077 の報道最新のアップデートを確認し、多数のガイドをチェックしてください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。