ウォーハンマー 40K: Darktide がパッチ 13 で「クラスオーバーホール」を実現

Xbox のリリースに合わせて、開発者の Fatshark は Darktide を大幅に変更しています。

今日は開発者 Fatshark と Warhammer 40K: Darktide にとって重要な日です。 Darktide は本日 Xbox デビューを果たしただけでなく、Fatshark がこれまでで最大のゲームパッチを PC に配信しました。これは単にパッチ #13 として知られていますが、Fatshark はこれを「クラス オーバーホール」パッチと名付けました。

Darktide のパッチ #13 では、Feats システムが完全に廃止されています。代わりに、今後は各クラスにタレント ツリーが与えられます。プレイヤーはレベルアップ時にタレント ポイントを獲得し、最大値は 30 ポイントになります。その後、ユーザーはこれらのポイントを割り当て、好みに応じてタレント ツリーをリセットできます。

まず、すべてのキャラクターはベースライン アビリティ、ブリッツ、オーラを取得し、タレント ツリー システムを通じて交換またはアップグレードできます。まったく新しいビルドを作成する柔軟性が利用できるようになりましたが、Fatshark は、古い Feats システムを通じて作成された古いビルドも引き続き作成できることを明らかにしています。以前の特技は個々のタレント ツリー内に分散されているため、プレイヤーは時間をかけてロックを解除するだけで済みます。


出典: ファットシャーク

パッチ #13 には、タレント ツリーの導入以外にも多くの内容が含まれています。 Fatshark は Darktide 全体に大金を投じ、キャラクターと敵全体のバランスを変更し、最近のコミュニティ テストからのフィードバックに基づいて武器を調整しました。何百ものバグが上から下まで対処されてきました。コントローラー オプション セクションの刷新など、新たな生活の質の向上も追加されました。これは非常に大規模なアップデートであると Fatshark が投稿しました一つではないでも2つフォーラムの投稿ですべてをカバーします。

これはすべて、ゲームが本日初めに Xbox Series X|S および Xbox Game Pass でリリースされたため、現在の PC ユーザーと新しい Xbox ユーザーの両方に可能な限り最高の Darktide を提供するための取り組みです。これは Fatshark が利益を得る方法でもあります。1月の約束一部の人が標準以下のリリースと考えていたものの後、Darktide に包括的な改善を加えるために。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?