スーパーダンジョンデザイナー開発者チャット スーパーマリオメーカーとゼルダ風のダンジョン作成

スーパーダンジョンデザイナー開発者チャット スーパーマリオメーカーとゼルダ風のダンジョン作成

James Richards は、スーパー マリオ メーカーでプレイしたりレベルを作成したりして少し時間を費やしましたが、そのインスピレーションはスーパー ダンジョン デザイナーで明確に得られました。

スーパー マリオ メーカーの人気の高さと、ゼルダ メーカーの分野における明らかなギャップを考えると、スーパー ダンジョン デザイナーが私たちがしばらく抱えていたかゆみを掻き立てるのは驚くべきことではありません。このゲームは、トップダウンのダンジョンを作成し、他のプレイヤーと共有することがすべてです。私たちは、Squish Studios のスタジオ長兼リード ゲーム デザイナーである James Richards 氏に、Super Dungeon Designer のようなゲームの制作に何が必要なのかについてお話を聞くことができて光栄でした。

リチャーズがどのようにして『スーパー ダンジョン デザイナー』のようなゲームを作成するようになったのかというと、実は彼はスーパー マリオ メーカーのストリーミングの副業に少しの時間を費やしていました。先ほど示唆したように、これは明白かつ自然な流れです。実際、スーパー ダンジョン デザイナーは、4 人協力プレイでダンジョンを旅する機能など、ゼルダのタイトルには存在しない要素を取り入れようとしています。

Richards との会話は、Kickstarter についての彼の考えを含む、多くの内容をカバーしました。クラウドファンディング システムは、コミュニティからの関心を測るためだけでなく、出版社の注目を集めるためにも使用されてきました。リチャーズ氏にとって、これは「可能性の範囲外ではない」が、Kickstarter はチームがマーケティングや、場合によってはコンソールへの移植などの作業を行うことを可能にする貴重なツールでした。

さまざまな開発者がどのようにしてこの業界に参入し、利用可能なツールをどのように使用して特別なものを作成するかを聞くのは常に興味深いものです。をチェックしてくださいスーパーダンジョンデザイナー キックスターターもっと学び、それに従うためにShacknews インタビュー YouTube チャンネル開発者とのさらなる会話のために。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler