Mortal Kombat 1 レビュー: Bloody kreative

モータル コンバットは再発明に珍しいことではありません。アーケードで始まり、2000 年代にフル 3D のコンソール専用リリースに移行し、2011 年にそのルーツである 2D に戻りました。9 番目の MK は、アーケード時代のストーリーを映画的なセンスで語り直しました。戦闘システムが追加され、このシリーズはプロ トーナメントで人気を博しました。傲慢な評論家や選手たちから、ジュージュー焼けるばかりでステーキなどないと長年無視されてきたこのフランチャイズにとって、これは簡単な偉業ではない。

Mortal Kombat 1 は、これまでの神話を最も大胆に刷新し、1990 年代以来 MK を定義してきたコア システムの再構築を提供します。

ジョニー・ケイジは楽園で問題を抱えていますが、それは魔法を操る武道家が現れる前です。

あなたは四次元のことを考えていません

Mortal Kombat 1 のストーリーを理解するには、リブートと再想像の違いを理解する必要があります。 2011 年にリリースされた Mortal Kombat 9 はリブート版です。アースレルムは敗北の危機に瀕しているため、雷電は過去の自分に、それまでに犯した多くの過ちを正すよう必死のメッセージを送ります。そのために、あなたはモータル コンバットから MK3 までのイベントにわたる幅広いキャラクターを演じます。そのタイムラインはモータルコンバット X とモータルコンバット 11 にも引き継がれます。

『モータルコンバット 1』はその物語の焼き直しではありません。それは、あなたが知っていたすべてをひっくり返すような再想像です。 Mortal Kombat 11 の終わりに、Liu Kang は神に昇天し、新たに獲得した力を使って歴史を書き換えました。古いタイムラインでは、雷電は神であり、Liu Kang はチャンピオンとして名高い MK トーナメントに Outworld と対戦しました。現在、Liu Kang は神、Raiden は彼のチャンピオンであり、トーナメントは Earthrealm と Outworld の間の親善試合です。変わったのはそれだけではありません。スコーピオンとサブゼロはかつて対立するクランのリーダーでした。今では彼らは血のつながった兄弟です。ジョニー・ケイジとソーニャは恋に落ち、キャシー・ケイジという娘がいました。このタイムラインでは、ジョニーは別の人と結婚しており、ソーニャは(少なくともまだ)重要な役割を果たしておらず、キャシーは存在しません。

Liu Kang の目標は、古いタイムラインからすべての死、大虐殺、そして辛辣な出来事を消し去り、ユートピアを作り出すことです。それは素晴らしい考えであり、予想通りにうまくいきます。

私と同じように、1992 年以来 MK の伝説を熱心に追いかけてきた人なら、モータル コンバット 1 が古いライバル関係やストーリーをどのように覆すのかを探求するのが大好きになるでしょう。物語が盛り上がるまでには数章かかりますが、数人の陰謀家がアースレルムとアウトワールドの間の対立を再燃させた後、事態はさらにヒートアップします。友人が敵になり、敵が友人になり、どんでん返しが最高潮に達する最終章は、完全なファンサービスです。私はその章を通して満面の笑みを浮かべており、この章に含まれるすべてのイースターエッグを満喫するためだけに何度も繰り返し再生しました。

ストーリーは全体的に楽しめましたが、欠点が2つあります。 1 つ目は、以前のゲームのストーリー モードと同じ規則に従っていることです。つまり、カットシーン、次に 1 対 1 の戦い、そしてカットシーンです。状況を揺るがすミニゲームがいくつかありますが、より大きな問題は、ヒーローとしてのみプレイできることです。これは、同じ敵対者と何度も戦うことを意味します。いくつかのキャラクターで彼らを倒した後は、彼らがもたらす脅威を真剣に受け止めるのは困難です。 2 つ目は、ストーリー モードでは遊び方について何も教えてくれないことです。 MK1 のゲームプレイの中心となるコンボ ブレーカーや新しいカメオ システムなどのシステムを学ぶために、事前に長いチュートリアルを完了することが期待されます。これらのシステムのいくつかは、物語の文脈に応じて導入された可能性があります。その点、章ごとに異なるキャラクターとしてキャストされますが、ほとんどの章は、別のキャラクターをプレイする前に、あるキャラクターのスペシャルやコンボに慣れるのに十分な長さです。 Mortal Kombat のストーリー モードのほとんどはこの構造に従っていますが、だからといって NetherRealm が変更を検討すべきではないという意味ではありません。

ほとんどの声優は優れた人から忘れられない人までさまざまですが、最低点は次のような人による演技です。セレブゲストスターのミーガン・フォックスこれは、5 つの基本的な食品グループについての学校の劇で、しゃべるニンジンを演じる 1 年生と同じくらい感動的です。カウンターポイントとして、ベテラン女優のケリー・フーがキャストに復帰モータルコンバット X およびモータルコンバット 11 より、品質の基準を大幅に引き上げます。しかし全体として、ストーリー モードは多くのモータル コンバット ファンにとって最大の魅力であり、すべてのコールバックと大胆な変更はファンを満足させるはずです。

ギャングはほぼ全員ここにいる

Mortal Kombat 1 が再考されたものであるということは、キャストが昔からの人気者で構成されていることを意味します。一部のプレイヤーは、ザ・ボーイズのホームランダーやWWEスターのジョン・シナのピースメーカーなど、今後登場するゲストキャラクター以外に新しいキャラクターが存在しないという事実に躊躇するかもしれない。しかし、それは理にかなっています。物語の前提は、おなじみのキャラクターとストーリーを刷新することにあります。さらに、2006 年のモータルコンバット アルマゲドン以来、名簿上の多くのキャラクターが MIA になっています。再考されたストーリーは、それらを紹介または再紹介する絶好の機会を提供します。なぜこれらすべてのエキサイティングな変更を損ない、歴史のない新しいキャラクターが戻ってくるのでしょうか?

Mortal Kombat 1 のカメオは単なるギミックではなく、ゲームプレイの重要な要素です。

Mortal Kombat 1 のカメオ システムはその名刺です。戦闘の開始時に、プレイ可能なキャラクターを選択し、あなたはカメオを選びます。これらのパートナーはプレイできません。代わりに、各カメオには、戦闘中に呼び出すことができる独自の能力があります。これらの能力とそれをどのように活用するかによって、モータル コンバットのプレイ方法が変わります。たとえば、ソーニャは特許取得済みの方形波 (飛行) パンチを空中で繰り出すことができ、より長いコンボを設定している間、敵を空中に保ちます。または、彼女に発射物を発射させたり、逆立ち投げで敵を掴んだりすることもできます。五郎は相手を空中に飛ばしたり、巨大な腕を 4 本すべて振って突進したりします。サブゼロは胴体を凍らせて追加の防御力を与えます。クン・ラオのテレポート動作は画面の別の部分に移動し、バズソーハットはコンボを開始または継続できます。

それはほんの表面をなぞっただけです。あなたのメインとカメオのセレクションプレイスタイルを変更する必要があることが事実上保証されます。たとえ相手が同じ選択をしたとしても、攻守のアプローチは異なるだろう。 YouTube または Twitch にアクセスするだけで、提供されている驚くほど多様なメインとカメオの組み合わせをプロがどのように分析しているかを確認できます。

NetherRealmは、MK9やUltimate MK3などのエントリーと比較してMortal Kombat 11のペースが遅いという苦情にも対処しました。 Mortal Kombat 1 はさらに活発です。これに、メインとカメオの実験、さらにコンボブレイカーや致命的な打撃などのおなじみのシステムの微調整が加わり、おそらく独創的なシリーズの中で最も創造的で魅力的な作品となっています。視覚的にも最も印象的です。 MK1 の背景は目を見張るほど美しく、攻撃は非常に滑らかで、90 年代初頭に MK にインスピレーションを与えた格闘技映画を見ているような気分になりました。

モード性

Mortal Kombat 1 のゲーム モードの種類は MK Armagedon の MK Deception ほど豊富ではありませんが、プレイ方法はたくさんあります。ゲームのチュートリアルは、最高ではないにしても、すべての格闘ゲームの中で最も堅牢な教育システムの 1 つであるという長い伝統を継承しています。タワーは、各キャラクターのアーケードのようなエンディング映画のロックを解除し、選択したタッグ チームをテストドライブに連れて行くための優れた方法です。 Invasions は、ボードゲームのような設定を走り回り、追加の装甲や空から降ってくる発射物などの修飾子で強化された敵との戦いに挑む新しいモードです。 MK の 3D 時代のフリーローミング アドベンチャー モードである Konquest ほどユニークではありませんが、モディファイアは戦闘を楽しい方法で変化させ、ストーリー モードでは十分に探索できなかったローミング環境を楽しみました。

Mortal Kombat 1 の Invasions モードでお気に入りのキャラクターとしてプレイしましょう。

Mortal Kombat 1 のオンライン サービスは、Street Fighter 6 の豊富なオプションや仮想アーケード環境ほど強力ではありません。しかし、シンプルなメニューの方がナビゲートしやすく、試合に飛び込むのに便利であることがわかりました。どのゲーム モードをプレイしても、キャラクターとプレイヤー プロフィールのレベルアップに使用される XP を獲得できます。すべてのレベルで、武器やコスチュームのスキン、コンセプトアートワーク、死亡事故のコードを入力する。特に侵略モードのプレイ中はロック解除がすぐに行われるため、レベルアップは速く自然に感じられました。

並外れた

ファンは NetherRealm が新しい格闘ゲームをリリースするまで 4 年間待ちましたが、その待ちのすべてが報われました。新しい神話の驚きから、ゲームプレイの驚くべきスピードと創造性まで、モータル コンバット 1 はここ数年で最も新鮮なシリーズです。


このレビューは、Shacknews によって購入された PlayStation 5 用のモータル コンバット 1 プレミアム エディションのデジタル コピーに基づいています。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。