真の熱狂的なプレイヤーは、World of Warcraft Classic に新たな居場所を見つけようとしていますが、用心したほうがよいでしょう。
MMORPG を想像するとき、計り知れない力を発揮する等身大のキャラクターを構築できる巨大な世界を想像する人もいますが、そのキャラクターの命は 1 つだけであるため、注意が必要です。ほとんどの場合、このジャンルはそのようには機能しません。ただし、World of Warcraft Classic では、プレイヤーが一度だけ生きられる新しい領域でハードコアに飛び込む準備ができています。
リード ソフトウェア エンジニアの Ana Resendez とアソシエイト プロダクション ディレクターの Clay Stone が、最も真剣なプレイヤーのみを対象とした World of Warcraft Classic のハードコア領域について説明します。これらのレルムがどのようにして生まれたのか、World of Warcraft への標準的なアプローチがどのように変化するのか、そしてハードコア レルムで死ぬことが何を意味するのかについて説明します。つまり、ハードコア領域における死は永続的です。シャーマンやウォーロックなどのクラスの復活能力を使っても、戻ることはできません。
グレッグ・バークは、メッセージを明確にするようチームに必ず強く求めています。「キャラクターが死んだら、彼らも終わりだ」死んだ。その時点での唯一の手段は、キャラクターを非ハードコア領域に移行することですが、ハードコア領域で死亡した人は永遠に消え、未解決の事態を解決するために存在するのは幽霊だけです。神話やポップカルチャーと同じように、幽霊はやり残した仕事を抱えた単なる霊です。
興味のあるプレイヤーは、次のサイトからハードコア レルムについて詳しく学ぶことができます。ワールド オブ ウォークラフトの Web サイト。 World of Warcraft Classic のハードコア レルムが正式に稼働今日。このようなインタビューをもっと知りたい方は、ぜひチェックしてくださいシャックニュースそしてシャックニュースのインタビューYouTubeで。
グレッグは、Shacknews のビデオ制作責任者です。のビデオを楽しんだことがある場合は、ゲーマーハブ.tv、おそらく彼によって編集されたものと思われます。 Twitterで彼をフォローしてください@GregBurke85。