NVIDIA DLSS 3.5 は AI を活用したレイ再構成を導入

Alan Wake 2 と Cyber​​punk 2077 は、NVIDIA の DLSS 3.5 アップデートをサポートする最初のゲームの 1 つになります。

NVIDIA は、DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) テクノロジーを徐々に反復しており、Gamescom 2023 で大きな一歩を踏み出しています。火曜日、同社は、新しい AI を導入する DLSS 3.5 に移行する準備ができていると発表しました。ゲームをこれまで以上に鮮明に見せる機能が強化されました。実際、これは非常に大きな進歩であり、一部の主要タイトルではまもなく DLSS 3.5 アップデートが準備される予定です。

DLSS 3.5 の最大の進歩は、NVIDIA が「レイ再構築」と名付けた機能です。これにより、手動で調整されたデノイザーが、より高品質のピクセルを生成できる NVIDIA スーパーコンピューターでトレーニングされた AI ネットワークに置き換えられるため、GeForce RTX GPU のレイ トレースされた画質が向上します。主な違いは、エンジンで生成されたマテリアルとジオメトリを取得し、ライティング効果を考慮に入れることで、一般的なレイ トレーシング ライティング パイプラインを調整することです。これにより、ピクセルがよりシャープになり、高周波データがより正確に封じ込められるようになります。 NVIDIA は、ゲーム アプリケーションに加えて、3D クリエーター アプリケーションにおけるこの技術の芸術的な用途の可能性を宣伝しています。 Ray Reconstruction テクノロジは、D5 Render、Chaos Vantage、および NVIDIA Omniverse の今後のリリースで利用可能になります。

さらに、ゲーム開発者は時間を無駄にせずに DLSS 3.5 を採用しています。 Alan Wake 2 の PC バージョンは完全な DLSS 3.5 で起動され、NVIDIA リフレックスそのときのサポート10月に発売。サイバーパンク 2077 は、9 月に DLSS 3.5 のサポートを取得します。ファントム・リバティ拡大。 RTX を搭載した Portal も、秋後半には DLSS 3.5 に移行する予定です。これら 3 つのタイトルはすべて、GeForce NOW でプレイする場合にも DLSS 3.5 をサポートします。


出典: NVIDIA

DLSS 3.5 のデモは今週、Gamescom ショーフロアで公開されます。私たちは、NVIDIA の最新ニュースや、Gamescom 2023 で発表されるニュースに引き続き注目していきます。DLSS 3.5 について詳しく知りたい場合は、次のサイトにアクセスしてください。NVIDIA の Web サイト

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?