WrestleQuest レビュー: それはスポーツエンターテイメントです

Meltzer のスケールでは 5 つ星は得られませんが、それにもかかわらず、WrestleQuest はまともな RPG です。

プロレスは長年にわたってユニークな娯楽でしたが、疑似スポーツの黄金時代に対する尊敬の念は今でも残っています。 2023 年、ザ ブラッドライン、オール エリート レスリング、そして他に類を見ないインディー レスリング ブームが到来するプロレス界は素晴らしいことですが、一定の年齢のファンの多くは 1980 年代をロマンチックに捉えています。それはロックン・レスリングの時代であり、米国初の真の全米レスリング領土の発展であり、「マッチョマン」ランディ・サベージのような忘れられない偉大なヒーローの時代でした。 WrestleQuest は、ターンベースの RPG を通じて、最もありそうでなかった方法でこのレスリングの時代に深い敬意を表します。 Mega Cat Studios は、プロレスファンと RPG 愛好家の両方に同様にアピールするはずの、多少不完全ではあるものの強力なアドベンチャーをまとめました。

不滅のショーケース


出典: Mega Cat Studios

WrestleQuest は、筋金入りのレスリング ファンならおなじみの物語装置、コンラッド トンプソンのポッドキャストを通じて語られるいくつかの異なるストーリーを追っています。コンラッドは、実在のレジェンドであるダイアモンド・ダラス・ペイジ、ジェフ・ジャレット、ジェイク・“ザ・スネーク”・ロバーツとスタジオを共有しており、彼らは主に架空のグラップラー「ムチャチョ・マン」ランディ・サントスとオネスト・バックスのブリンク・ローガンの物語を語りますが、よりプレイアブルな主人公が登場しますストーリーの進行に従って四角い円の中に足を踏み入れます。

このゲームのストーリーは、世界で一番になるために努力するレスラーによって最もよく要約されます。本物の格闘技として表現されているからこそ、混乱を招く部分もあるかもしれません。ムチャチョマンは間違いなくそれを一つのものとして捉えており、それが彼をゲーム最大のヒーローであると同時に、プロレスが本物だと信じているこの変人を外部の人々が不思議がるようなジョークのネタにもしている。プロレスファンとして、「もしこれが本物だったら、あなたの尻を蹴るだろう」というようなセリフに沿った登場人物間の会話のやりとりを見るのは奇妙だ。幸いなことに、この物語は最終的にはプロレスの最高の特質とそれが多くの人々にとって何を意味するのかについての物語であるため、この物語は続ける価値がある。

Mega Cat が実現しようとしているものの 1 つはカルマ システムです。会話の選択とキャラクターの行動により、キャラクターは愛されるベビーフェイスにも卑劣なヒールにも変身します。ゲームの終わりまでに、スケールに影響を与える主な方法はバイナリの対話選択を通じて行われるため、このシステムでもっとできることがあったと感じました。選択肢が非常に少なく限られていたため、このシステムは最終的にはそこまで奥深くまで詰め込まれているようには感じられませんでした。

作物のクリーム


出典: Mega Cat Studios

『WrestleQuest』のストーリーは他のプロレスの観点と同様、細かい点が指摘できるが、ターンベースの戦闘システムの欠点を見つけるのはさらに難しい。これは、プレイ可能なパーティーがレスリングのリング内でさまざまな敵と戦う、レスリングの公式の独創的な使用法です。ボス戦は主に他のレスラーとの 1 対 1 またはタッグチームの戦いであるため、HP を消耗させるだけでなく、肩をマットに押し付けて 3 カウントすることも目的としています。これは実証済みの公式を楽しく奇抜に解釈したものであり、驚くべき量の戦略を追加したものです。たとえば、トリオの試合では、対戦相手がマットに倒れている可能性がありますが、プレーヤーは誰がピンを狙うのに最適な候補で、誰の攻撃能力を安全にスキップできるかを判断する必要があります。

ギミックと呼ばれる特殊能力は、ムチャチョマンのフライングエルボーやローチャドールのコークスクリューボディプレスなど、プロレスラーの動きを楽しくアレンジしたものです。これらは見て楽しいだけでなく、観客を魅了することでパーティーにさまざまなバフを与えたり、特定の動きのロックを解除したりできる仕組みであるハイプ メーターにフィードするのにも役立ちます。ハイプ メーターは、プレイヤーに RPG 戦闘への従来のアプローチを再考するよう促すもう 1 つのメカニズムです。観客のバフは、特にストーリーの過程で見つかる受動的なマネージャーのバフと組み合わせると、長期的には非常に役立ちます。

ランダムな出会いはもっと単純で、それほど楽しいとは感じません。実際、それは 2 つの点であまり面白くありません。人間以外の敵はHPが減るだけで倒れてしまうため、ピンフォール要素の楽しみがなくなってしまいます。その上、人間以外の敵だけのパーティを相手にするということは、あなた固定することはできず、代わりにHPがなくなるとKOされます。レッスルクエストの楽しみの 1 つは、敗北の瀬戸際で必死にボタンを連打してピンフォールからキックアウトし、絶望的なベビーフェイスの逆転につながることです。人間以外との遭遇ではそのようなことは起こらず、それがいくつかのゲームオーバーにつながったので、このような状況がもっと少なくなればいいのにと思います。

WrestleQuest のもう 1 つの主な弱点は、主人公の切り替えにあります。誰もが自分のペースでレベルアップするため、他の人のストーリーを再訪すると、明らかにレベルが低いことに気付く可能性があります。これにより、特に、今後の旅に対する準備がまったく整っていなかった 3 人目の主人公に切り替えられたときは、いくつかのゲームオーバーにつながりました。レベル磨きは決して楽しいものではありませんし、倒れた敵は通常戻ってこないため、レッスルクエストでそれを行うのは実際にはさらに困難です。さらに悪いことに、各当事者は独自の在庫を持っています。それは論理的な観点からは理にかなっていますが、回復アイテムとお金が豊富にあるパーティーから、アイテムも手持ちの現金もほとんどないパーティーに変わると、私はほとんどスコット・スタイナーレベルの怒りを感じました。ここでの解決策は戦闘を避けることだと思うかもしれませんが、戦いを仕掛けてくる敵がいる場合、逃げることはできません。 1980 年代に敬意を表したプロレス RPG なら、プレイヤーは内なるホンキートンクマンを呼び起こし、不利な場合は戦いから逃げることができると思う人もいるかもしれませんが、そうではありません。

プレイヤーはプロレスの物語から予想されるよりも多くの環境を探索することになります。いくつかは、複数の目的を達成するためにパーティを分割する必要がある興味深いパズルを備えています。このような例はそれほど多くはありませんが、ありふれた敵が物語の後半でどれだけ手強くなるかを考えると、これが最善です。また、環境には、接触したときにパーティに損害を与える危険がしばしば存在する可能性があることにも注意する必要があります。これは、環境上のヒットボックスが不一致になり、軽微な悪化を引き起こす可能性があるためです。

私にとってそれはまだ現実です、くそー!

WrestleQuest は、欠点もそれなりにありますが、愛されやすいゲームです。レスリングの世界への明確な愛を示すこの世界を探索するのはとても楽しいです。ほとんどの登場人物は、オマージュと風刺画の間の紙一重を歩いています。たとえうめき声をあげるようなセリフがいくつかあったとしても、リング内での技を使うのはとても楽しい。 WrestleQuest の戦闘は、1994 年のラダー マッチのように、良い意味で革新的です。それは間違いなくこのゲームのハイライトであり、Mega Cat Studios が将来このアイデアに基づいてどれだけ構築できるか見てみたいと思っています。

直感的な戦闘、ほとんど愛らしいストーリー、ゴブルディ グッカーの巣を満たすのに十分なイースターエッグを備えたレッスルクエストは、この偉大な疑似スポーツのファンにとって必須のプレイです。それ以外の皆さんは、この RPG をプロレスそのものと同じように、立派なエンターテイメントの形だと考えてください。


このレビューは、発行元から提供された Steam デジタル コードに基づいています。 WrestleQuest は今週火曜日、8 月 8 日に PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch で $29.99 米ドルで発売されます。 Netflix加入者はモバイルデバイスでも追加料金なしで利用できるようになる。 (編集: レッスルクエストの発売日が決まりました遅延セーブ消去のバグが発見されたため、8月22日火曜日まで。 Shacknews は、私たちがゲームを扱っている間はこのバグに遭遇しませんでした。) このゲームは E と評価されています。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 独創的な戦闘
  • 斬新な物語装置を備えた愛らしいストーリー
  • 楽しいキャラクター
  • 大量のイースターエッグ

短所

  • カルマシステムはもっと良かったかもしれない
  • 人間以外の敵との戦いは面白くない
  • ストーリーが進むにつれてキャラクターのレベルが低く感じることがある