アップデート 1.1.1 では、ソーサラーはゲーム後半の生存性バフを取得し、バーバリアンはユニーク アイテムのパワーが増加しました。
先月はディアブロ 4 にとって試練の月でした。アップデート 1.1.0a の後、特定のクラスのゲーム後半のメタビルドの弱体化だけでなく、これらの変更についての事前のコミュニケーションがまったく欠如していたことに対して多くの怒りがありました。 Diablo 4 アップデート 1.1.1 のパッチノートはここにあり、ファンによって正しいことをしようとする Blizzard の積極的な試みを示しています。特定のクラスを修正し、特にゲーム後半の生存性とパワーを強化します。完全なパッチノートはここで確認してください。
Diablo 4 アップデート 1.1.1 パッチノート
ブリザードエンターテインメントがリリースした、Diablo 4 アップデート 1.1.1 パッチノートパッチは 8 月 8 日に公開される予定です。これらのメモは、前回のキャンプファイヤー チャット プレゼンテーションその中で開発者は、コミュニティからの怒りを引き起こした問題を解決すると約束しました。ソーサラーのゲーム終盤の生存力が強化されました。一方、バーバリアンズはフューリーの生成が強化されたことでゲーム初期にある程度のスピードを獲得し、ゲーム後半ではユニークアイテムのパワーを獲得しました。以下の変更の全容を確認してください。
クラスバランスの更新
こんにちは放浪者、パッチ 1.1.1 へようこそ!
クラスのバランスをかなり調整しました。このパッチの目標は次のとおりです。
- 各クラスで次のことに対処しながら、ソーサラーとバーバリアンの有効性を向上させたいと考えています。
- 魔術師
- 主に Paragon Board の改善により、ゲーム後半の生存性が向上します。
- 「Kiss-Curse」効果から遠ざかるようにいくつかのクラスの仕組みを調整します。これは、プレイヤーがパワーを獲得するものの、別の場所でパワーを失う場所です。
- 野蛮人
- 基本スキルでの怒りの生成を増やすことで、ゲーム序盤の戦闘の流れをスピードアップします。
- ユニークアイテムのパワーを高めることで、ゲーム終盤の興奮をさらに高めます。
- 魔術師
- 高いパワーレベルに達していないビルドを強化します。
- レジェンダリーアイテムやその他の過度に状況に応じた効果の使用例を多様化します。
ゲームプレイのアップデート
モンスター密度
ナイトメア ダンジョンとヘルタイドでモンスターの密度を高めています。
- レベル 60 を超えるボスの体力はさらに多くなります。例:
- レベル60以下のボスは変更ありません。
- レベル 80 のボスの体力は 50% 増加します。
- レベル 100 のボスの体力は 100% 増加します。
- レベル 120 のボスの体力は 120% 増加します。
- レベル 150 以上のボスの体力は 150% 増加します。
ボスとイベント
開発者向けメモ:高レベルのボスモンスターの体力値を調整します。
- レベル35以上のボスモンスターは100%の確率でレジェンドアイテムをドロップします。
- トレジャーゴブリンはレベル6から14までレジェンダリーアイテムのドロップチャンスが増加し、レベル15からはレジェンダリーアイテムのドロップが保証されます。
- Legion イベントはよりやりがいがあり、レベル 35 からレジェンド アイテムのドロップが保証されます。
一般的な
- ダメージやその他の効果がアクティブなバリアとどのように相互作用するかについて複数の改善を加えました。
- ヒット時またはダメージを与えるときに適用されるボーナス ダメージやボーナス効果は、バリアを通して同じ効果を適用するようになります。
- 例: Exploit Paragon Glyph は、アクティブなバリアを持つ敵に Vulnerable を適用するようになります。
- プレイヤーがアクティブなバリアを持っている場合、チートデス効果が適切に機能するようになりました。
- これは PvP プレイにも影響します。
- ヴァルシャンは、ダッシュで通過する骨の壁のセグメントを突破します。
- スキルポイントとパラゴンポイントの返金にかかるコストが削減されました。減少は低いレベルでは小さく始まり、レベル 100 で最大 40% に達します。
- 例:レベル50 - 12%、レベル60 - 18%、レベル70 - 24%、レベル80 - 30%。
- エリクサーのスタック制限を 20 から 99 に増加しました。
- 追加のスタッシュタブをスタッシュでゴールドで購入できるようになりました。
- Leave Dungeon のキャスト時間を 3 秒に戻しました。
開発者向けメモ:ダンジョンを離れる能力は、特にハードコア プレイヤーにとって、ダンジョンの危険から簡単に逃げるもう 1 つの方法として使用されていました。ただし、それよりもゲームの反応が鈍くなるというマイナス面の方が大きいことを私たちは認識しています。皆様からのフィードバックを受けて、この変更を元に戻します。
- 次のナイトメア ダンジョンの付加が削除されました。
- リソースバーン
- バックスタバーズ
- 強化されたエリート (コールドエンチャント)
悪性の心臓
- 檻に閉じ込められた呪縛の心
- 変更: 属性ダメージを受けると、5 秒間 10 ~ 20% のダメージ軽減が得られます。
一般的なユニークなアイテム
- テメリティ
- + すべての統計アフィックスが最大ライフに置き換えられました。
- バリアは最大ライフに基づいて設定されるようになりました。
- バリアを持つプレイヤーの条件チェックによって適切に考慮されるようになりました。
バグ修正
アクセシビリティ
- クラスアイコンを読み取るためのスクリーンリーダーのサポートが追加されました。
- スクリーン リーダーが大文字、アクセント記号付きの文字、または特殊文字を読み上げない問題を修正しました。
協力プレイ
- 協力プレイ中にファイナルストロークエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- 協力プレイ中に最初のプレイヤーのみが興味のあるポイントをアクティブにできる問題を修正しました。
- ダンジョンに入ろうとしているときにタウンポータルを使用すると、ローカル協力プレイ中に両方のプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正しました。
- ローカル協力プレイ中にプレイヤーがマウントされているシナリオでフォロワー NPC が適切に機能しない問題を修正しました。
- ローカル協力プレイ中の特定の状況で、他のプレイヤーのクエスト進行状況トラッカーが正しく表示されない問題を修正しました。
- ローカル協力プレイ中にプレイヤー 2 が新しいキャラクターを作成したときにシーズン情報が正しく表示されない問題を修正しました。
- NPCと会話しているプレイヤーがパーティー内の別のプレイヤーがテレポートすると黒い画面が表示される問題を修正しました。
ダンジョン
- ブッチャーまたはトレジャーゴブリンがバリアの後ろにスポーンしたときに、シーサイドまともなダンジョンの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- ナイトメアダンジョンのリソースバーンアフィックスに対して決意の悪性パワーが機能しない問題を修正しました。
- ナイトメアダンジョンのリソースバーンアフィックスが遠くの敵だけでなく近くの敵にも適用されていた問題を修正しました。
- Den of the Blightedのボスが霧の壁を通してダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
- ナイトメアダンジョンの非戦闘的な生き物であるクリッターは、デスパルスのアフィックスが付いている場合、死亡時に爆発しなくなりました(この爆発はダメージを与えませんでした)。
- プレイヤーがナイトメアダンジョンで死亡した後にパーティーを離れ、パーティーに再参加し、その後ダンジョンに再入場しても、蘇生がダンジョンの蘇生上限にカウントされない問題を修正しました。
- アニムス目標がトリガーされる前に殺されたアニムスキャリアがアニムスをドロップせず、ダンジョンの進行を妨げる問題を修正しました。
- ダンジョンリセットボタンが頻繁に誤動作する問題を修正しました。
- ガランホールドナイトメアダンジョンでキーパーゾリムがガランの鍵をドロップしないことがある問題を修正しました。
ゲームプレイ
野蛮人
- Chargeがバーバリアンと一緒にヒットしたすべての敵を運べなかった問題を修正しました。
- Lunging Strike によりプレイヤーキャラクターが地面の下で動けなくなる問題を修正しました。
- Focused Rage の悪性パワーによって付与されるボーナス クリティカル ストライク チャンスが非戦闘スキルによって消費される可能性がある問題を修正しました。
- バーサーク・リッピングのアスペクトによってバーサーク時にターゲットが出血しない問題を修正しました。
ドルイド僧
- Moonrage の悪性パワーのツールチップは、ボスにダメージを与えたときにオオカミをスポーンするパワーの追加のラッキー ヒットのチャンスも伝えるようになりました。
- このツールチップは、ウルブズに +3 ランクを付与することを適切に伝えるようになりました。
- Call of the WildとAspect of the StampedeがCompanionスキルのパッシブ部分とWolvesのアクティブ部分に適切に影響を与えなかった問題を修正しました。
ネクロマンサー
- 意図した以上のブラッドオーブが同時にアクティブになる問題を修正しました。 Blood Orbs は、上限が 30 であるという点で、パチパチエネルギーのように機能するようになりました。
- Rathma's Vigor キーパッシブからの保証された Overpower 攻撃が Paragon Legendary Node Bloodbath の恩恵を受けられなかった問題を修正しました。
- 強化されていないCorpse Explosionを使用した場合、Sacrilegious悪性パワーからの自動Corpse Explosionキャストがパワーによるダメージ軽減効果を無視する可能性がある問題を修正しました。
- Untimely Death アスペクトがキャストされた Blood Lance の Overpower ダメージのみを増加させ、他のランスを装備したターゲットに増加させなかった問題を修正しました。
- Decrepit Aura Maligant Powerを2回装備した場合、発動に必要な近くの敵の数が最も少ないパワーが発動しない問題を修正しました。
- ローディング画面でネクロマンサーが持つ盾が顔を覆ってしまう問題を修正しました。ネクロマンサーの不完全なバランスのパッシブに 1 ポイントしか割り当てられない問題を修正しました。
- マウント時にDecrepit Auraの悪性パワーが発動しない問題を修正しました。
ローグ
- ゾーン移行エリア付近で隠密スキルを使用すると、エネルギーを消費せずにポイズントラップが無限にキャストできる問題を修正しました。
- Trickery の悪性パワーによるシャドウ クローンの挑発効果が PvP で他のプレイヤーを挑発する可能性があり、その挑発が Unstoppable 効果によって解除できなかった問題を修正しました。
魔術師
- 時間の経過とともにダメージを与えるコアスキルとマスタリースキルを使用しているときに、エレメンタルドミナンスパッシブが正しく機能しなかった問題を修正しました。
- 例: 50 マナを超える流星が 50 マナ未満でキャストされた場合、完全なダメージ ボーナスは得られません。
- Omnipower Malignant Power が追加のマナを適切に消費せず、追加のリソース消費による他のインタラクションがトリガーされない問題を修正しました。
- 例: マナ シールド パッシブによるダメージ軽減。
- オムニパワーの悪性パワーが一貫して適切な数の発射体を発射していた問題を修正しました。さらに、ツールチップが更新され、パワーをより適切に説明できるようになりました。
開発者向けメモ:前のツールチップはマナプール全体を消費しなかったため、少し誤解を招きました。接辞に出た数字に応じて可能な限り消費します。
- ダークダンスの悪性パワーによる効果により、要素の調整パッシブがリセットされる問題を修正しました。
- The Oculus のランダムな位置のテレポート効果により、プレイヤーが環境内で動けなくなる問題を修正しました。
一般的な
- 騎乗中のSpurスキルによる速度の増加が、キーボードやマウスよりもコントローラーで遅くなる問題を修正しました。
- 特定のヘルタイドイベント中に出現した侵略ポータルが恐怖効果によって画面外に押し出される可能性がある問題を修正しました。
- パラゴンレアノードがステータスブースト装備のボーナスを提供しないことがある問題を修正しました。
- アイテムを継続的にエンチャントすると、その後のリロールで同じステータスが繰り返し表示される可能性がある問題を修正しました。
- 死亡後のダメージ効果が近くまたは遠くの敵のステータスによるダメージ軽減を無視する問題を修正しました。
- コンソールでプレイしているときに、移動中に馬に乗ると不安定に動作する問題を修正しました。
モンスター
- テレポーター アフィックスを持つエリートの敵が画面外からテレポートし、過剰なダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
- タスクドチャージャーの敵が死亡した後もプレイヤーにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
- コープススポーンの敵がプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
- Mahjoobモンスターを倒すのが意図したよりも難しかった問題を修正しました。
クエスト
- プレイヤーがゲームを離れて戻ってきた場合、Reject the Mother クエスト中に進行がブロックされる問題を修正しました。
- Desperate Remediesクエスト中に騎乗中にクエストの目標を逃す可能性がある問題を修正しました。
- Fury Against Fate クエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- Ruins of Faith クエストが配置されているゾーンの外ではクエスト トラッカー ピンが表示されない問題を修正しました。
- Fury Against Fateクエスト中に地下室から出て戻った後、ゴアに濡れたバリケードが破壊できなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーが最終シーズンクエスト中にヴァルシャンが出現するダンジョンをリセットすることでヴァルシャンと繰り返し戦うことができた問題を修正しました。
悪性の季節
- マウント中にプルーデントハートの悪性パワーが発動しない問題を修正しました。
- ダークダンスの悪性パワーがプレイヤー自身にダメージを与えているかのように動作し、プレイヤーがダメージを与えたときに発生する他の効果を適用する可能性がある問題を修正しました。
- Invoker of Varshan のレシピが失われる可能性がある問題を修正しました。
- レシピを失ったプレイヤーは、季節のクエストラインが完了した後、悪意のある殺害からレシピを入手できます。
- Barberの悪性パワーが、それを装備しているプレイヤーだけでなく、他のすべてのプレイヤーからのダメージを吸収する問題を修正しました。
- Urn of Bargaining シーズンの祝福がアイテムのエンチャントコストを増加させていた問題を修正しました。
- ダークダンス悪性心臓がプレイヤーを殺す可能性がある問題を修正しました。プレイヤーが支払うのに十分なライフを持っていない場合、ライフを消費しなくなりました。
ショップとバトルパス
- 低いグラフィック設定でプレイすると、Arise エモートの視覚効果が表示されない問題を修正しました。
- バトルパスのローグのダガータップエモートが持続時間中プレイヤーの動きをロックする問題を修正しました。
- Cage Puppetry エモートの女性ネクロマンサーのアニメーションのプレビューで視覚的なエラーが発生する問題を修正しました。
- ファンタズム ウォーカーの装飾セットにクリッピングなどの複数の視覚的エラーがあった問題を修正しました。
UI
- Tangled Memoriesクエスト中にクレスと話すときにテキストが欠落する問題を修正しました。
- Light Extinguished クエスト中の字幕が音声ダイアログと同期していなかった問題を修正しました。
- ハートのソケットが入ったリングを 2 つ装備すると、ツールチップに怒りの悪性ハートの間違った名前が表示される問題を修正しました。
- ショップバンドルのテキスト説明の不一致に関する複数の問題を修正しました。
- Scroll of Amnesia ツールチップがパラゴン ポイントではなくステータス ポイントを参照していた問題を修正しました。
- アクション ホイールの [ソーシャル] タブと [その他] タブのツールチップが一致しない問題を修正しました。
- バトルパス エモートのツールチップで、エモートが季節エモートではなくショップ エモートとして誤って説明される問題を修正しました。
- すべてのクラスがシールドを使用できるわけではないにもかかわらず、Coldiron Aegis がすべてのクラスをサポートしているように表示される問題を修正しました。
- ウィスパーのタイマーが正しく表示されない問題を修正しました。
- Stele of VelkhovaとHero Overwhelmedの墓石の名前がワードローブに表示されない問題を修正しました。
- 複数のローカリゼーションの問題を修正しました。
- バトルパスメニューの操作中に「プラチナをさらに購入」プロンプトを閉じると、コントローラーのボタンのハイライトが消える問題を修正しました。
- ヒーローリストを並べ替えることができない問題を修正しました。
- ミニマップ上に表示されるプレイヤーの死亡マーカーが、死体があった場所と比較して不正確だった問題を修正しました。
- Answers in the Ashesクエスト中にプレイヤーがエリアを離れて戻ってきた場合、クエストマーカーが正しく表示されない問題を修正しました。
- Stable Master Vendorメニューで他のマウントを選択するとマウントアーマーとトロフィーが更新されない問題を修正しました。
- Stablemaster のメニューでコントローラー ボタンのハイライトが消える問題を修正しました。
- ティアをスキップした後にバトルパスインターフェイスが適切なティアに正しく移動しない問題を修正しました。
- Die! が発生する問題を修正しました。バトルパスのエモートの名前が正しく表示されませんでした。
その他
- 血まみれの馬の手綱がすでに取得された後、厩舎長のメニューに再表示される問題を修正しました。
- 複数のクランプロフィールウィンドウを開くとクラッシュが発生する問題を修正しました。
- カットシーンで特定のネクロマンサーの髪型がキャラクターの首と交差する問題を修正しました。
- 「森林開拓地に入る」クエストステップ中にプレイヤーが遠く離れていてもコルモンドからの音声が聞こえる問題を修正しました。
- Helltide を示す天候効果とマップの色の変化が Helltide 終了後も持続する問題を修正しました。
- 新しいキャラクターを作成した後に最初のカットシーンをスキップするとクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
- Echo of Lilithを倒した後、Bloody Liquid Steedが必ずしも報酬を獲得できない問題を修正しました。
- すべてのプラットフォームで、その他のさまざまなビジュアル、安定性、パフォーマンスが向上しました。
- ヒット時またはダメージを与えるときに適用されるボーナス ダメージやボーナス効果は、バリアを通して同じ効果を適用するようになります。
ここでは、Diablo 4 Update 1.1.1 パッチノートについて説明します。パッチは来週公開される予定ですので、よく読んで今後の変更に備えてください。ガイドやその他のコンテンツもチェックしてください。ディアブロ4ゲームの話題について。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。